Category Archives: 遊戲軟體

遊戲業者警告 AI 潛藏隱憂,52% 認為帶來負面影響

作者 |發布日期 2026 年 02 月 03 日 7:20 | 分類 AI 人工智慧 , 人力資源 , 遊戲軟體

在遊戲產業中,人工智慧(AI)的應用正在迅速增長,但隨之而來的卻是對其影響的擔憂。根據 2026 年遊戲產業狀況報告,超過一半的遊戲專業人士認為生成式 AI 對產業造成了負面影響,這一比率從去年的 30% 上升至 52%。

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當《我獨自升級》奪冠、〈哪吒〉橫掃動畫票房,攻略歐美的日本動畫也感芒刺在背

作者 |發布日期 2026 年 02 月 01 日 15:00 | 分類 數位內容 , 財經 , 遊戲軟體

中國動畫產業近年迅速壯大,研究推估 2024 年中國動畫產值約為 22.4 億美元,2024~2030 年複合年增率達 12.7%。諸如ㄉㄧㄢ〈哪吒之魔童鬧海〉這類以中國傳統故事為藍本的高投入動畫片全球大受歡迎,累計票房逾 20 億美元,進一步推動中國資本與政策支持投入動畫創作和國際宣傳。韓國方面,動畫產業也步入黃金期。韓國政府規劃未來數年投入上百億美元扶植動畫業,目標將 2023 年約 1.2 億美元的動畫出口推高到 2030 年的 1.7 億美元,促使工作室積極開發原創 IP 和改編韓國熱門網漫。

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你有注意〈暗黑 4〉要出新資料片嗎?暴雪的黃昏可能比想像更快到來

作者 |發布日期 2026 年 01 月 31 日 15:00 | 分類 Xbox , 軟體、系統 , 遊戲主機

〈暗黑破壞神 4〉最新資料片〈憎恨之王〉預告和預購公布後,網路與玩家的關注度明顯走低。專門監測 Twitch 直播資料的 Sullygnome 網站顯示:2025 年 12 月至 2026 年 1 月中,已經可以先玩新職業聖騎士的〈暗黑 4〉的峰值觀眾僅約 5.7 萬人,甚至表現不比 2025 年 5 月的第八賽季〈彼列歸來〉。

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「停止殺死遊戲」有效連署近九成,力保伺服器關閉後遊戲仍可玩

作者 |發布日期 2026 年 01 月 30 日 15:40 | 分類 國際觀察 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

由美國 YouTuber Ross Scott 發起的「停止殺死遊戲」(Stop Killing Games)倡議近期達成歷史性里程碑。儘管相關話題一度在網路上冷卻,但該行動實際上進展顯著,最終確認收集到約 130 萬份有效連署(總數 145 萬),遠超歐盟委員會要求的 100 萬份及 7 個成員國門檻,將正式促使歐盟最高當局審議相關立法。 繼續閱讀..

遊戲服務供應商 Side 在台設新辦公室,創造 75 個新工作機會

作者 |發布日期 2026 年 01 月 30 日 15:01 | 分類 AI 人工智慧 , 人力資源 , 遊戲軟體

全球遊戲服務供應商 Side 在台北的新工作室已於 29 日正式開幕,創造至少 75 個新工作機會。台灣遊戲業的產值預計將在 2030 年達到 46.4 億美元,因此這次擴編是一個策略性的布局。Side 的目標是透過整合進服務的全新 AI 解決方案,進一步吸引台灣持續成長的開發者社群。

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「像穿上鋼鐵人裝甲」,Google 遊戲總監:AI 讓遊戲開發者火力全開、不被取代

作者 |發布日期 2026 年 01 月 27 日 11:00 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

Google Cloud 全球遊戲總監 Jack Buser 於 26 日強調,人工智慧(AI)對遊戲開發者的重要性,並將其比喻為「鋼鐵人裝甲」(Iron Man suit),這種技術能幫助開發者更高效地工作,並完成以前無法實現的任務。他指出,今年將是遊戲產業從實驗性使用 AI 轉向廣泛採用的關鍵時刻。 繼續閱讀..

ICE 行動升溫引發安全疑慮,國際開發者對 GDC 2026 卻步

作者 |發布日期 2026 年 01 月 27 日 10:10 | 分類 人力資源 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

2026 年遊戲開發者大會(GDC)即將於 3 月 9 日至 13 日在舊金山舉行,但由於美國移民和海關執法局(ICE)活動的增加,許多國際遊戲開發者,特別是來自歐洲和加拿大的參與者,已決定減少或取消參加。社群媒體上的評論顯示,此趨勢可能會使今年的 GDC 變得不那麼國際化。

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寶可夢成 AI 試煉場,矽谷用經典遊戲測試人工智慧極限

作者 |發布日期 2026 年 01 月 24 日 13:30 | 分類 AI 人工智慧 , 科技趣聞 , 遊戲軟體

在矽谷,任天堂的經典遊戲寶可夢(Pokémon)正成為測試和評估新一代人工智慧模型的熱門工具。這個趨勢的背後,是一群熱愛遊戲的科技專家,他們發現寶可夢的遊戲機制能有效地挑戰和評估AI的智慧水平。這種方法不僅讓 AI 在遊戲中面對複雜的決策過程,還能夠測試其學習和適應能力。 繼續閱讀..

〈魔物獵人:荒野〉效能下降元兇,竟是 DLC 檢查機制拉低幀率

作者 |發布日期 2026 年 01 月 17 日 0:00 | 分類 軟體、系統 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

Reddit 網友 de_Tylmarande 近日發現〈魔物獵人:荒野〉效能問題根源,原來遊戲會不斷檢查玩家的 DLC,導致幀率大幅下降。de_Tylmarande 建立繞過 DLC 檢查的 mod 後,成功將遊戲效能提升翻倍,他也已將資料提交開發商卡普空(Capcom)。 繼續閱讀..

微軟下一代 Xbox 將改用 Windows 11 系統,原生支援三代主機遊戲庫

作者 |發布日期 2026 年 01 月 13 日 8:10 | 分類 Microsoft , Windows , Xbox

微軟打算徹底改變 Xbox 主機定位,將下一代產品建造為基於 Windows 11 的開放遊戲平台。根據 Windows Central 記者 Jez Corden 報導,新一代 Xbox 將採用 Windows 11 全螢幕體驗系統,與華碩 ROG Xbox Ally 使用精簡版系統相同,比傳統 Windows 11 少用 2GB 記憶體。 繼續閱讀..

玩手遊也能幫助經濟問題!〈Pokémon Sleep〉發現日本人睡眠不足可年損 1 兆日圓

作者 |發布日期 2026 年 01 月 10 日 0:00 | 分類 生物科技 , 財經 , 遊戲軟體

日本筑波大學國際統合睡眠醫科學研究機構機構長柳澤正史領導的團隊,分析手機遊戲〈Pokémon Sleep〉約 80,000 名日本用戶累計 2,100,000 晚睡眠數據,首次大規模客觀釐清睡眠模式與生產力關係。發現平日與假日睡眠時間差異過大的「社會性時差」族群,工作效率明顯下降,使日本每年損失約 1 兆日圓。 繼續閱讀..