Category Archives: 遊戲軟體

Meta 低調上架全新 App「Pocket」,文字一鍵生成 AI 迷你遊戲

作者 |發布日期 2026 年 07 月 03 日 9:40 | 分類 AI 人工智慧 , app , Meta

社群巨頭 Meta 近期在部分地區的應用程式商店低調上架了一款名為「Pocket」的全新 AI 社群 App。這款應用程式主打讓使用者透過簡單的文字提示詞(prompt),就能以「無程式碼」(no-code)方式創作出被稱為「gizmo」的互動式迷你遊戲,並與好友分享、共同遊玩。 繼續閱讀..

傳 Xbox 內測「光碟轉數位」,實體遊戲免插片也能玩

作者 |發布日期 2026 年 07 月 02 日 10:10 | 分類 Xbox , 遊戲主機 , 遊戲軟體

外媒 The Verge 報導,Xbox 正在內測「光碟轉數位」機制,讓玩家能把 Xbox One 與 Xbox Series X / S 的實體遊戲以光碟為媒介取得對應的數位授權,之後可在符合條件的主機直接遊玩,而不必每次插入光碟。這項計畫不會涵蓋初代 Xbox 與 Xbox 360 的遊戲,且並非所有 Xbox One 光碟都能獲支援。 繼續閱讀..

PlayStation 前高層批 SIE 恢復獨占遊戲是走回頭路!上架 PC 反而擴大品牌影響力

作者 |發布日期 2026 年 07 月 01 日 11:30 | 分類 PlayStation , 遊戲軟體 , 電腦

索尼互動娛樂(SIE)現任總裁西野秀明(Hideaki Nishino)上週確認,公司以後只會優先移植多人連線與直播服務類遊戲到 PC 平台。PlayStation 前高層肖恩·雷頓(Shawn Layden)6 月 30 日接受遊戲自媒體訪問時表示,走回頭路是錯的,因以前比主機版晚 18 個月以上才登陸 PC 的遊戲,既沒有傷害品牌,也沒讓索尼損失任何主機銷售。 繼續閱讀..

量增不等於質變,AI 讓手遊變多卻沒有變得更好

作者 |發布日期 2026 年 07 月 01 日 10:20 | 分類 AI 人工智慧 , 手機 , 遊戲軟體

人工智慧與「Vibe Coding」正加速手機遊戲的上架速度,但未必讓產業變得更健康。研究機構 ATTN Economy 指出,在截至 2026 年 5 月的六個月內,全球共推出 18.1 萬款手機遊戲,其中 iOS 與 Android 的新作數量分別較去年同期暴增 118% 與 73%,顯示 AI 正把遊戲開發門檻大幅拉低。 繼續閱讀..

淺談 Steam Machine:生不逢時

作者 |發布日期 2026 年 06 月 29 日 8:10 | 分類 記憶體 , 遊戲主機 , 遊戲軟體

市場期待已久的 Steam Machine 日前評測出爐,並開始接受預購。確實 Steam Machine 完美整合 StreamOS,讓玩家在客廳也能暢玩 Steam 帳戶的遊戲。但評測一出,卻遠不如剛曝光時一致好評,澳洲知名硬體 YouTuber Hardware Unboxed 甚至喊出「Impossible to recommend」(不可能推薦),究竟是為什麼? 繼續閱讀..

〈GTA 6〉盒裝內僅有一紙下載碼?廠商如何平衡利益與玩家收藏慾成新課題

作者 |發布日期 2026 年 06 月 26 日 16:47 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂

萬眾期待的 Rockstar 巨作〈俠盜獵車手 6〉(GTA 6)11 月 19 日上市,官方公布預購消息時確認,遊戲「實體包裝盒」內不會有實體光碟,僅一組遊戲下載碼。消息一出,玩家社群及零售商又引發強烈反彈。有人質疑 Rockstar 身為財力雄厚的業界巨頭為何要省這點成本,也有人擔憂遊戲所有權的未來。 繼續閱讀..

報告:手遊 D2C 營收達到 170 億美元,超過 9 成發行商看好今年表現

作者 |發布日期 2026 年 06 月 26 日 16:00 | 分類 app , Apple , Google

根據遊戲開發者大會(GDC Festival of Gaming)與手遊 D2C 支付基礎設施平台 Appcharge 的最新調查報告指出,直接面向消費者(Direct-to-Consumer,D2C)通路如今已成長為一個規模達 170 億美元的市場,約占全球 1,133 億美元行動 App 內購(in-app purchase,IAP)市場的 15%。 繼續閱讀..

〈Pokémon GO〉玩家掃描資料用途引外界疑慮,可能用於訓練軍用無人機

作者 |發布日期 2026 年 06 月 15 日 10:40 | 分類 Big Data , 無人機 , 軍事科技

〈Pokémon GO〉掃描資料用途近日再度引發外界關注。多家媒體報導,此熱門擴增實境遊戲多年累積的實景掃描,已被分拆獨立的公司 Niantic Spatial 用於訓練地理空間模型,發展出可在 GPS 不穩或干擾環境運作的視覺定位技術,並可能延伸至送貨機器人、軍用無人機與地面載具的導航應用。 繼續閱讀..

缺了瑪利歐遊戲市場就不愛?任天堂股價重挫

作者 |發布日期 2026 年 06 月 10 日 13:45 | 分類 Nintendo Switch , 財經 , 遊戲軟體

少了〈瑪利歐〉這張王牌,市場似乎也跟著失去信心。任天堂(Nintendo)股價週三重挫 7.5%,主因是最新一場 Nintendo Direct 發表會公布的未來遊戲陣容,未見〈超級瑪利歐〉等頂級招牌系列新作,讓投資人對 Switch 2 後續銷售動能產生疑慮。

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Xbox 新 CEO 宣布回歸遊戲核心:Game Pass 降價、取消 AI 功能,積極推獨家內容

作者 |發布日期 2026 年 06 月 10 日 11:30 | 分類 Microsoft , Xbox , 遊戲軟體

微軟 Xbox 執行長阿莎‧夏爾馬(Asha Sharma)9 日於美國科羅拉多州阿斯彭 Fortune Brainstorm Tech 大會,闡述上任後「Xbox 回歸」路線,強調公司重心要拉回遊戲本身,而不是追逐最新 AI 熱潮。Xbox 策略是鞏固《最後一戰》等旗艦系列,並維持平台觸及性,這也是她近期調降 Game Pass 價格的重要原因之一。 繼續閱讀..

AI 熱潮吸走太多資金,日本娛樂股任天堂與三麗鷗遭波及重新估值

作者 |發布日期 2026 年 06 月 09 日 14:20 | 分類 AI 人工智慧 , Nintendo Switch , 數位內容

日經新聞報導,日股近日因人工智慧題材資金重分配而出現明顯震盪,日本娛樂與內容產業遭波及。AI 熱潮吸走市場流動性,加上記憶體價格飆升的成本壓力,外界開始重新評估任天堂(Nintendo)、三麗鷗(Sanrio)等日本軟實力企業的估值前景。 繼續閱讀..