Category Archives: 遊戲軟體

微軟下一代 Xbox 將改用 Windows 11 系統,原生支援三代主機遊戲庫

作者 |發布日期 2026 年 01 月 13 日 8:10 | 分類 Microsoft , Windows , Xbox

微軟打算徹底改變 Xbox 主機定位,將下一代產品建造為基於 Windows 11 的開放遊戲平台。根據 Windows Central 記者 Jez Corden 報導,新一代 Xbox 將採用 Windows 11 全螢幕體驗系統,與華碩 ROG Xbox Ally 使用精簡版系統相同,比傳統 Windows 11 少用 2GB 記憶體。 繼續閱讀..

玩手遊也能幫助經濟問題!〈Pokémon Sleep〉發現日本人睡眠不足可年損 1 兆日圓

作者 |發布日期 2026 年 01 月 10 日 0:00 | 分類 生物科技 , 財經 , 遊戲軟體

日本筑波大學國際統合睡眠醫科學研究機構機構長柳澤正史領導的團隊,分析手機遊戲〈Pokémon Sleep〉約 80,000 名日本用戶累計 2,100,000 晚睡眠數據,首次大規模客觀釐清睡眠模式與生產力關係。發現平日與假日睡眠時間差異過大的「社會性時差」族群,工作效率明顯下降,使日本每年損失約 1 兆日圓。 繼續閱讀..

〈光與影:33 號遠征隊〉用不用 AI 很重要嗎?或許只是人類的苟延殘喘

作者 |發布日期 2026 年 01 月 01 日 15:00 | 分類 AI 人工智慧 , PlayStation , 遊戲主機

今年獲得多項大獎的獨立遊戲〈光與影:33 號遠征隊〉(Clair Obscur: Expedition 33)最近捲入一場有關人工智慧(AI)素材使用的爭議──在 TGA(The Game Awards)上刷新歷史紀錄,一舉贏得 9 項大獎後,僅短短數日,卻被爆出開發過程曾使用 AI 生成素材而未據實以告,導致其剛獲得的 IGA 兩項年度大獎被主辦方撤回。

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數位靈魂也被玩家捅出漏洞,〈燕雲十六聲〉用生成式 AI 塑造獨特故事有多難

作者 |發布日期 2026 年 01 月 01 日 9:00 | 分類 AI 人工智慧 , PlayStation , 遊戲主機

由網易旗下工作室 Everstone Studio 開發的〈燕雲十六聲〉(Where Winds Meet)定位為一款 3A 級的開放世界武俠遊戲。該作採用免費遊玩模式,並同步在多平台上推出。發行首日即有 200 萬全球玩家蜂擁進入武俠世界,兩週內累積突破 900 萬,一個月內更衝破 1,500 萬 人次。

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美商藝電被 PIF 以 550 億美元領軍收購,玩家與員工感到不安

作者 |發布日期 2025 年 12 月 31 日 7:10 | 分類 公司治理 , 財經 , 遊戲軟體

美商藝電(EA)股東於 12 月 22 日以 99% 支持率通過 550 億美元收購案,由沙烏地阿拉伯公共投資基金(PIF)領軍,聯同 Silver Lake 及 Affinity Partners 以每股 210 美元收購公司股份。此交易將使成立 43 年的美國遊戲大廠轉型為私人企業,預計 2027 年初完成。

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歐美也瘋〈賽馬娘〉!奪得 TGA 年度手機遊戲獎、玩家不遠千里赴日朝聖本尊馬

作者 |發布日期 2025 年 12 月 29 日 18:00 | 分類 網路趣聞 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

日本近年現象級遊戲〈賽馬娘 Pretty Derby〉(ウマ娘プリティーダービー)除了引發熱潮,還使大量玩家前往馬場朝聖。日本為 2021 年上市,獲超過 3 千萬次下載,還改編動畫、舉行音樂會,甚至吸引日本年輕玩家注意賽馬這古老的競技體育。 繼續閱讀..

世界模型改寫遊戲開發流程,從 Google DeepMind Genie 3 看生成式 3D 世界的關鍵突破

作者 |發布日期 2025 年 12 月 29 日 7:40 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

全球遊戲產業正站在新一波技術轉折點上。Google DeepMind、由李飛飛共同創辦的 World Labs 等 AI 團隊,正積極投入「世界模型(World Model)」的研發,這項技術可生成可互動的 3D 環境,被視為可能重塑數十億美元規模遊戲市場的關鍵突破。

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在台灣重掀 MMO 旋風的 FF14,可能是史上最嚴格懲罰「歧視」、「嘴臭」、「騷擾」的線上遊戲

作者 |發布日期 2025 年 12 月 25 日 10:00 | 分類 PlayStation , 社群 , 科技趣聞

在大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)的歷史中,絕大多數的遊戲世界都像是蠻荒的西部,充滿了競爭而導致口無遮攔的玩家文化,然而由日本遊戲大廠 Square Enix 開發的〈Final Fantasy XIV〉(以下簡稱 FF14)卻是一個異數。這款遊戲近年來被玩家譽為網遊界的最後一片淨土,擁有極度友善、甚至可說是客氣的社群氛圍。

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大宇資臨股會通過更名光聚晶電聯合!董座凃俊光喊 2026 年營收衝百億元

作者 |發布日期 2025 年 12 月 23 日 14:42 | 分類 AI 人工智慧 , 公司治理 , 半導體

大宇資今日召開臨時股東會,會中通過將「大宇資訊」更名為「光聚晶電聯合」,董事長凃俊光表示,歷經下半年比較大的整頓,目前半導體占比逾 65%,總計子公司與孫公司超過 30 家來看,預估 2026 年營收有望衝破 100 億元,主要動能來自半導體與重電。

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〈光與影:33 號遠征隊〉遭撤回年度獨立遊戲獎,因未揭露製作過程使用 AI

作者 |發布日期 2025 年 12 月 22 日 18:05 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體

今年在 TGA 斬獲豐碩的〈光與影:33 號遠征隊〉(Clair Obscur: Expedition 33)遭取消 2025 年獨立遊戲獎(The Indie Game Awards 2025)的「年度最佳遊戲」(Game of the Year)與「最佳出道遊戲」(Debut Game),因開發商 Sandfall Interactive 開發遊戲時有使用生成式人工智慧(AI)卻未誠實揭露。主辦方 Six One Indie 18 日宣布消息,強調因獨立遊戲獎對生成式 AI 使用立場非常嚴格。 繼續閱讀..

任天堂 Switch 2 或推小容量遊戲卡片,使實體遊戲成本降低

作者 |發布日期 2025 年 12 月 22 日 11:40 | 分類 Nintendo Switch , 記憶體 , 遊戲軟體

任天堂 Switch 2 使遊戲媒體面臨變化。最新報導,任天堂可能推出容量較小遊戲片,容量為 16GB / 32GB,旨在降低實體遊戲生產成本,特別是需求不高的遊戲。消息由復古遊戲發行商 ININ Games 先透露,經知名爆料者確認,但任天堂還未發表聲明。 繼續閱讀..

不想玩家「棄坑」,為何微軟要設計 AI 保母 Gaming Copilot 帶你玩遊戲?

作者 |發布日期 2025 年 12 月 08 日 8:00 | 分類 AI 人工智慧 , Copilot , Microsoft

近來,全球遊戲產業的目光再次聚焦微軟 Xbox 戰略。這並非因某款大作發售,而是因為這家科技巨擘發表極具野心的系統更新,試圖以人工智慧、雲端運算與硬體體驗深度整合,重新定義「遊戲主機」邊界。微軟發表主機 Xbox 新功能「Gaming Copilot」,定位為「個人遊戲跟班」(筆者覺得比較像遊戲保母),運作邏輯遠超過傳統語音搜尋。當玩家啟動功能時,Copilot 能以光學字元辨識,即時「看見」玩家螢幕內容。

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