日韓兩大遊戲製作人合流,Shift Up 收購三上真司 Unbound 工作室 |
| 作者 Unwire HK|發布日期 2026 年 04 月 05 日 11:45 | 分類 公司治理 , 財經 , 遊戲軟體 |
Category Archives: 遊戲軟體
寶可夢、魔法風雲會實體紙牌銷售驚人,為何卡牌遊戲難被數位手遊取代? |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2026 年 04 月 03 日 13:30 | 分類 數位內容 , 網路 , 軟體、系統 |
每日跑幾圈賽車遊戲可改善開車技術?研究揭只需 6 小時訓練即見效 |
| 作者 Unwire HK|發布日期 2026 年 04 月 02 日 7:10 | 分類 汽車科技 , 生物科技 , 遊戲軟體 |
英國 Anglia Ruskin University(ARU)團隊於交通心理學期刊《Transportation Research Part F: Traffic Psychology and Behaviour》發表最新研究,整合逾 3,000 篇論文並篩選出 13 項高品質研究分析,顯示有電子遊戲經驗玩家用電腦模擬駕駛整體表現明顯較佳,維持車道、視覺搜尋及緊急反應等多項關鍵駕駛力,達大效果量水準。 繼續閱讀..
《要塞英雄》開發商 Epic Games 裁員逾千人,但執行長強調並非因為 AI 崛起 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2026 年 03 月 25 日 10:30 | 分類 AI 人工智慧 , 人力資源 , 公司治理 |
AI 集體誤解任務指令,竟在遊戲衍生完整宗教體系 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2026 年 03 月 25 日 7:40 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 |
3 月 23 日週末,一款名為〈SpaceMolt〉的新型純文字大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)成為科技界關注的焦點。這款遊戲的獨特之處在於,其「玩家」並非人類,而是約 700 名 AI 代理人。近日,這些 AI 代理人在遊戲中展現了讓開發者始料未及的行為:它們自發性地創立了一個名為「信號教」(The Cult of the Signal)的虛擬宗教。 繼續閱讀..
黃仁勳首度回應 DLSS 5 負評:AI 視覺增強不是取代藝術,而是賦能創作者 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2026 年 03 月 24 日 10:30 | 分類 AI 人工智慧 , Nvidia , 遊戲軟體 |
輝達(Nvidia)近期發布的 DLSS 5 技術在遊戲社群引發討論,部分玩家批評其生成的畫面帶有「AI 垃圾」(AI slop)的廉價感,認為 AI 的過度介入破壞了遊戲原始的藝術風格。對此,輝達執行長黃仁勳(Jensen Huang)在週一播出的 Lex Fridman Podcast 訪談中,首度針對這些負面評價做出正面回應,試圖釐清外界對這項新技術的誤解。 繼續閱讀..
黃仁勳稱是「圖形界 GPT 時刻」,玩家卻怒批 DLSS 5 摧毀遊戲美學 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2026 年 03 月 18 日 10:50 | 分類 AI 人工智慧 , Nvidia , 遊戲軟體 |
寶可夢加持、Switch 2 日本銷量暴增 5 成 任天堂逆漲 |
| 作者 MoneyDJ|發布日期 2026 年 03 月 13 日 13:40 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲主機 , 遊戲軟體 |
受惠寶可夢遊戲熱賣,任天堂(Nintendo)Switch 2 遊戲機上週日本銷售量暴增五成。任天堂今日股價逆勢上漲。 繼續閱讀..
〈Pokémon Pokopia〉全球銷售破 220 萬,各國實體版都缺貨 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2026 年 03 月 13 日 11:30 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲軟體 , 電子娛樂 |
〈Pokémon Pokopia〉5 日上市後,迅速成為任天堂和寶可夢公司的又一次大成功。發售四天內全球銷售便破 220 萬,成為寶可夢系列銷售速度最快衍生作品之一。驚人銷售額顯示不論寶可夢粉絲或一般玩家都對這款新作非常滿意。 繼續閱讀..
買斷才是真正擁有!年輕人用實體媒體奪回「擁有權」主導權 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2026 年 03 月 13 日 7:40 | 分類 數位內容 , 數位音樂 , 遊戲軟體 |
今年,許多年輕人正面臨著所謂的「訂閱疲勞」,這種情況尤其在 Z 世代中表現得尤為明顯。根據一位 24 歲的社群媒體經理詹姆斯·達頓(James Dutton)的描述,早晨醒來時,手機上不斷跳出的銀行通知讓他感到無比焦慮。每月高達 120 美元(約台幣 3,833 元)的訂閱費用,讓他開始質疑這些數位媒體的價值。達頓並不孤單,許多美國年輕人正悄然反抗這種以訂閱為基礎的經濟模式,轉而追求實體媒體的魅力。 繼續閱讀..



