大眾普遍認為人工智慧(AI)會減少人際互動,甚至讓人變得孤立,但一項針對知名大逃殺遊戲〈絕地求生〉(PUBG: Battlegrounds)的最新研究卻顛覆了這個觀念。 繼續閱讀..
打破孤立迷思,AI 對手讓〈絕地求生〉玩家組隊意願大增 28% |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2026 年 07 月 22 日 16:41 | 分類 AI 人工智慧 , 科技趣聞 , 遊戲軟體 |
打破孤立迷思,AI 對手讓〈絕地求生〉玩家組隊意願大增 28% |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2026 年 07 月 22 日 16:41 | 分類 AI 人工智慧 , 科技趣聞 , 遊戲軟體 | edit |
大眾普遍認為人工智慧(AI)會減少人際互動,甚至讓人變得孤立,但一項針對知名大逃殺遊戲〈絕地求生〉(PUBG: Battlegrounds)的最新研究卻顛覆了這個觀念。 繼續閱讀..
打字就能做遊戲,Roblox 推出手機版 AI 創作工具「Build」 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2026 年 07 月 17 日 10:10 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 | edit |
Roblox 正將 AI 創作工具直接導入行動裝置,讓使用者能在行動版 App 內透過文字提示快速生成基礎遊戲。這項名為「Build」的新功能,主打將遊戲機制、場景、角色、視覺風格及音效等內容交由 AI 協助完成,並結合 Roblox 自家模型與開放原始碼模型,藉此降低遊戲製作的門檻。 繼續閱讀..
黃仁勳感念 30 年前救命情誼,多款 SEGA 大作全面導入 NVIDIA RTX Spark |
| 作者 Atkinson|發布日期 2026 年 07 月 16 日 6:00 | 分類 GPU , 半導體 , 遊戲軟體 | edit |
輝達 (NVIDIA) 宣布,為慶祝與日本遊戲大廠 SEGA(世嘉)長達 30 年的創新合作,將把即將推出的〈擬真格鬥 命運交鋒〉(VIRTUA FIGHTER CROSSROADS)以及未來多款 SEGA 經典作品,正式導入全新的 NVIDIA RTX Spark 超級晶片。這款專為輕薄 Windows 筆記型電腦與精巧桌上型 PC 所打造的超級晶片,將結合 NVIDIA 的光線追蹤、DLSS 與 AI 技術,將為玩家帶來嶄新的遊戲體驗,同時保留並致敬玩家喜愛的 SEGA 經典系列。
AI 是救星還是毀滅創意?Epic 執行長與開發商對「生成式遊戲」態度兩極 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2026 年 07 月 12 日 7:19 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 | edit |
遊戲產業對於人工智慧(AI)的應用,正陷入兩極化的激烈辯論。Epic Games 執行長蒂姆·斯維尼
(Tim Sweeney)近日在社群平台上重申力挺 AI 的立場,指出 AI 原本可能幫助美國電子遊戲軟體製作商 Bungie 更快產出〈天命〉(Destiny)的遊戲內容,進而避免該系列走向衰落,甚至能阻止 Bungie 隨後爆發的大規模裁員潮。 繼續閱讀..
淺談 PlayStation 拿掉光碟機爭議:我買的遊戲不是我的? |
| 作者 朱熹|發布日期 2026 年 07 月 10 日 7:59 | 分類 PlayStation , 數位內容 , 遊戲軟體 | edit |
近來遊戲圈最熱門的話題莫過於 PlayStation 宣布 2028 年開始停止生產實體遊戲光碟,之後新遊戲會在 PlayStation Store 與零售通路以「數位格式」販售。雖然 PC 遊戲世界數位格式已屢見不鮮,但 PlayStation 此舉還是引起遊戲社群公憤,究竟是為什麼? 繼續閱讀..
Sony 宣布停產 PS 光碟後火速出售股票,CEO 十時裕樹套現逾 470 萬美元 |
| 作者 Unwire HK|發布日期 2026 年 07 月 09 日 11:00 | 分類 PlayStation , 財經 , 遊戲軟體 | edit |
Sony 於 7 月 1 日宣布自 2028 年 1 月起停止為所有新推出 PlayStation 遊戲生產實體藍光光碟,改以數位發行為主,官方表示,做法反映消費者使用習慣及產業數位化趨勢。 繼續閱讀..
微軟 Xbox 認賠「遊戲界 Netflix」夢想,裁員 3,200 人並放棄五家工作室 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2026 年 07 月 08 日 11:40 | 分類 Microsoft , Xbox , 人力資源 | edit |
微軟公司(Microsoft Corp.)7 日宣布重大組織改革,全球裁減約 4,800 個職位,約占全球員工總數 2.1%。Xbox 遊戲部門為重災區,裁減 3,200 名員工,占 20% 員工,並放棄五家遊戲工作室。微軟此舉等於公開承認,過去十年耗資近 800 億美元、試圖將 Xbox 打造成「遊戲界 Netflix」的串流與訂閱制策略宣告失敗。 繼續閱讀..
小島秀夫憂心 PS 光碟停產:全面雲端化恐讓玩家失去內容掌控權 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2026 年 07 月 06 日 11:20 | 分類 數位內容 , 遊戲主機 , 遊戲軟體 | edit |
知名遊戲製作人小島秀夫近日談及 PlayStation 實體光碟 2028 年 1 月起全面消失時表示惋惜,但他更警告,真正令人擔憂的不是光碟退場,而是之後遊戲業若全面轉向雲端串流,玩家的遊戲掌控權恐流失更多。 繼續閱讀..
Meta 低調上架全新 App「Pocket」,文字一鍵生成 AI 迷你遊戲 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2026 年 07 月 03 日 9:40 | 分類 AI 人工智慧 , app , Meta | edit |
社群巨頭 Meta 近期在部分地區的應用程式商店低調上架了一款名為「Pocket」的全新 AI 社群 App。這款應用程式主打讓使用者透過簡單的文字提示詞(prompt),就能以「無程式碼」(no-code)方式創作出被稱為「gizmo」的互動式迷你遊戲,並與好友分享、共同遊玩。 繼續閱讀..
Sony 宣布 2028 年起新遊戲不再出實體光碟,全面轉向數位下載 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2026 年 07 月 02 日 11:10 | 分類 PlayStation , Xbox , 遊戲主機 | edit |
Sony Interactive Entertainment 1 日宣布,2028 年 1 月起 PlayStation 主機所有新遊戲全面停止實體光碟生產,改以純數位形式於 PlayStation Store 及零售通路販售;2028 年 1 月前已發行或將發行的實體光碟遊戲不受影響。 繼續閱讀..
傳 Xbox 內測「光碟轉數位」,實體遊戲免插片也能玩 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2026 年 07 月 02 日 10:10 | 分類 Xbox , 遊戲主機 , 遊戲軟體 | edit |
外媒 The Verge 報導,Xbox 正在內測「光碟轉數位」機制,讓玩家能把 Xbox One 與 Xbox Series X / S 的實體遊戲以光碟為媒介取得對應的數位授權,之後可在符合條件的主機直接遊玩,而不必每次插入光碟。這項計畫不會涵蓋初代 Xbox 與 Xbox 360 的遊戲,且並非所有 Xbox One 光碟都能獲支援。 繼續閱讀..
