Category Archives: 遊戲軟體

〈Pokémon Pokopia〉全球銷售破 220 萬,各國實體版都缺貨

作者 |發布日期 2026 年 03 月 13 日 11:30 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲軟體 , 電子娛樂

〈Pokémon Pokopia〉5 日上市後,迅速成為任天堂和寶可夢公司的又一次大成功。發售四天內全球銷售便破 220 萬,成為寶可夢系列銷售速度最快衍生作品之一。驚人銷售額顯示不論寶可夢粉絲或一般玩家都對這款新作非常滿意。 繼續閱讀..

買斷才是真正擁有!年輕人用實體媒體奪回「擁有權」主導權

作者 |發布日期 2026 年 03 月 13 日 7:40 | 分類 數位內容 , 數位音樂 , 遊戲軟體

今年,許多年輕人正面臨著所謂的「訂閱疲勞」,這種情況尤其在 Z 世代中表現得尤為明顯。根據一位 24 歲的社群媒體經理詹姆斯·達頓(James Dutton)的描述,早晨醒來時,手機上不斷跳出的銀行通知讓他感到無比焦慮。每月高達 120 美元(約台幣 3,833 元)的訂閱費用,讓他開始質疑這些數位媒體的價值。達頓並不孤單,許多美國年輕人正悄然反抗這種以訂閱為基礎的經濟模式,轉而追求實體媒體的魅力。 繼續閱讀..

〈Pokémon Pokopia〉簡評:或許是史上最迷人的寶可夢遊戲

作者 |發布日期 2026 年 03 月 10 日 13:57 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲軟體 , 電子娛樂

寶可夢主系列問題在於,玩家總是忙著捕捉和對戰,無暇享受遊戲世界,但〈Pokémon Pokopia〉徹底顛覆這點,玩家建立溫馨寶可夢社區時也獲得滿滿成就感,可說是融合了《動物森友會》、《勇者鬥惡龍:創世小玩家》、《Minecraft》和《星露谷物語》系列的精髓,堪稱現在最療癒的生活模擬遊戲之一。 繼續閱讀..

AI 熱潮使硬體成本年增 166%,遊戲產業轉向訂閱制終結玩家樂趣

作者 |發布日期 2026 年 03 月 10 日 7:20 | 分類 遊戲軟體 , 雲端 , 電子娛樂

隨著遊戲產業的變化,PC 租賃服務逐漸成為一種新趨勢,這項現象引發討論。過去,玩家購買遊戲機或電腦後,便可永久擁有這些設備,並隨時享受遊戲的樂趣。然而,隨著硬體租賃的興起,這種擁有感正逐漸被取代,玩家的控制權和對硬體的擁有感受到威脅。

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微軟申請 AI 代玩 Xbox 專利,雲端即時找 AI 或其他人協助過關

作者 |發布日期 2026 年 03 月 06 日 8:30 | 分類 Microsoft , 遊戲軟體

微軟(Microsoft)申請一項名為「電玩遊戲協助階段的狀態管理」(State Management for Video Game Help Sessions)專利,允許 AI 模型或真人玩家暫時接管 Xbox 遊戲進程,代替卡關玩家完成困難關卡。完成後玩家可選擇接受新進度或還原至原始存檔。 繼續閱讀..

任天堂 Switch 2 賣破 1,500 萬台卻陷「儲存危機」,256GB 裝不了幾款大作

作者 |發布日期 2026 年 03 月 05 日 16:40 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲主機 , 遊戲軟體

隨著任天堂 Switch 2 在 2025 年底的熱賣,玩家們如今面臨著日益嚴重的「記憶危機」,內部儲存空間的不足讓許多使用者感到困擾。這款遊戲主機的基本型號提供 256GB 的內部儲存空間,雖然比原版 Switch 的 32GB 有所提升,但在下載遊戲日益增多的時代,這樣的容量仍然顯得捉襟見肘。 繼續閱讀..

Sony 策略大轉彎,PS5 熱門遊戲將不再移植至 PC 平台

作者 |發布日期 2026 年 03 月 05 日 10:20 | 分類 PlayStation , 遊戲主機 , 遊戲軟體

索尼集團公司(Sony Group Corp.)3 月 4 日宣布將不再計劃將其熱門的 PlayStation 5 遊戲移植到 PC 上,這項重大策略轉變標誌著該公司在經歷了六年的多平台發行後,重新回歸主機獨占的路線。根據知情人士透露,去年大受歡迎的遊戲〈羊蹄山戰鬼〉(Ghost of Yotei)將不會推出 PC 版本。 繼續閱讀..

「Too Much Water」十年未解,寶可夢官方親自回擊 IGN

作者 |發布日期 2026 年 02 月 28 日 14:42 | 分類 科技趣聞 , 網路趣聞 , 遊戲軟體

遊戲評論網站 IGN 近日在 X 發文提及寶可夢新作 《寶可夢 風》與《寶可夢 波》,再度讓經典迷因「Too Much Water」浮上檯面。寶可夢官方帳號隨即幽默回應「7.8 成分為水」,被玩家笑稱是「官方級反擊」,貼文迅速在社群上瘋傳。 繼續閱讀..

《薩爾達傳說》40 年了,為什麼這系列遊戲能成為幾代玩家的共同記憶?

作者 |發布日期 2026 年 02 月 28 日 13:00 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲軟體

在電子遊戲產業的浩瀚星空中,很少有品牌能像《薩爾達傳說》系列,既是遊戲技術開發的見證者、又是創意的開拓者。自 1986 年首款作品在日本問世以來,這款由任天堂開發的動作冒險遊戲已不僅是商業產品,更成為跨世代的文化符號。 繼續閱讀..

不搶時間、只陪你走路,〈皮克敏〉如何成為 Niantic 唯一逆勢成長的手遊

作者 |發布日期 2026 年 02 月 28 日 11:00 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲軟體 , 電子娛樂

清晨 7 點的東京地鐵車廂裡,上班族低頭滑著手機,螢幕上一群頭頂花朵的小生物正跟隨他的步伐前進;周末午後的台北公園,一對父女邊散步邊收集虛擬花瓣;深夜的舊金山街頭,遛狗的年輕人在手機裡,準備去挑戰路邊的虛擬巨型蘑菇。 繼續閱讀..

Grok 答不出〈柏德之門 3〉問題,馬斯克怒凍模型更新、抽調工程師緊急救火

作者 |發布日期 2026 年 02 月 27 日 13:30 | 分類 AI 人工智慧 , Grok , 遊戲軟體

伊隆‧馬斯克(Elon Musk)旗下 AI 公司 xAI 去年曾因聊天機器人 Grok 無法準確回答〈柏德之門〉(Baldur’s Gate)遊戲細節問題,延遲數天推出模型更新。xAI 更緊急抽調多名高級工程師放下手頭項目,專門協助改善 Grok 遊戲知識庫。 繼續閱讀..