Category Archives: 遊戲軟體

3A 大作的代價:遊戲成本飆升,開發成了豪賭

作者 |發布日期 2025 年 08 月 02 日 9:00 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , Xbox

近年來電子遊戲產業正面臨全新的結構性挑戰:3A 級大作的開發預算節節攀升,單款遊戲動輒耗資上億美元。投入不斷加碼但回本困難,讓索尼、任天堂等產業巨頭紛紛示警目前的開發模式難以持續。在高成本、高風險的壓力下,大廠們開始嘗試縮短開發週期、提高效率,甚至將目光投向中小體量的創意作品,以尋求新的平衡點。

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為何蘋果不玩電競?

作者 |發布日期 2025 年 07 月 28 日 7:50 | 分類 Apple , 遊戲軟體 , 電子娛樂

最近在遊戲界發生了一件看似重大但卻又頗了無新意的新聞,就是已經推出快五年的 3A 級遊戲大作《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)總算正式登陸搭載 M 系列家族晶片的 Mac PC,而且是支援 M 系列家族的全部晶片,一路從 M1 到最新的 M4。這對長久以來苦於沒有遊戲可玩的 Mac 使用者來說無疑是一劑強心針,但對隔壁棚、也就是長久以來做為主要 PC 遊戲平台的 Wintel 陣營來說幾乎可以說是個天大的笑話,但這也帶出一個存在已久的問題:為什麼蘋果不玩電競?

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跨海法槌遭遇紅色壁壘:任天堂最強法務也難撼動的中國市場

作者 |發布日期 2025 年 07 月 27 日 11:30 | 分類 中國觀察 , 軟體、系統 , 遊戲軟體

日本遊戲巨頭任天堂(Nintendo)剛在台灣發動雷霆萬鈞法律行動,震撼電玩社群與電商平台。刑事警察局智慧財產權偵查大隊兵分多路,於新北、桃園、新竹、高雄等地展開大規模搜索,目標直指熱銷的「月光寶盒」遊戲機。這款標榜內建數萬款懷舊遊戲的機台,猶如數位潘朵拉之盒,吸引無數玩家重溫經典,卻暗藏未經授權的大規模盜版遊戲。

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夜城重生之路:〈電馭叛客 2077〉如何成為遊戲界最具代表性的翻盤案例

作者 |發布日期 2025 年 07 月 26 日 11:30 | 分類 PlayStation , Xbox , 遊戲主機

現代電子遊戲的萬神殿,很少有作品像〈巫師 3:狂獵〉不只是遊戲,更是種文化現象。截至 2025 年 5 月,〈巫師 3〉全球累積銷量突破 6,000 萬(包括年度版等後續版),躋身史上最暢銷遊戲行列。身為開發商、波蘭 CD Projekt Red(簡稱 CDPR)贏得無上榮耀與玩家愛戴:視為業界黃金準則之一,也因此公布續作〈電馭叛客 2077〉後,玩家社群將對 CDPR 的信任與〈巫師 3〉的美好回憶,全數投射到這座霓虹閃爍的未來都市「夜城」。

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米哈遊漫展「逐星之旅」登場,首度導入 Vision Pro 打造沉浸式體驗

作者 |發布日期 2025 年 07 月 25 日 14:59 | 分類 Apple , 遊戲軟體 , 電子娛樂

今年漫畫博覽會於 7 月 25 日至 28 日登場,米哈遊(HoYoverse)以旗下人氣作品《崩壞:星穹鐵道》為核心,在台北松山文創園區 2 至 5 號倉庫舉辦大型線下實體活動「逐星之旅」。活動自即日起至展期結束期間免費入場,玩家可化身「開拓者」,穿梭於「匹諾康尼 摺紙大學」、「翁法羅斯」等經典場景,參與多樣互動任務與壯觀展演裝置,打造今夏最具沉浸感的銀河旅程。

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Sony 收購萬代南夢宮 2.5% 股份,強化動漫遊戲 IP 戰略合作

作者 |發布日期 2025 年 07 月 25 日 10:00 | 分類 數位內容 , 財經 , 遊戲軟體

索尼公司(Sony)24 日宣布與萬代南夢宮控股公司(Bandai Namco Entertainment Inc.)建立一項「戰略商業聯盟」,並以約 680 億日圓(約合 45 萬 6 千美元)的投資收購了該日本媒體集團和遊戲出版商約 2.5% 的股份。這項合作的主要目的是擴大全球範圍內的粉絲社群,特別是在預期快速增長的動漫領域,強化對於動漫和漫畫等智慧財產權(IP)的參與度。 繼續閱讀..

不管祭出什麼方案,微軟跟 Sony 都沒辦法有效提升遊戲服務訂閱量

作者 |發布日期 2025 年 07 月 15 日 8:20 | 分類 Microsoft , 遊戲主機 , 遊戲軟體

2025 年的遊戲市場,除了 Switch 2,最令人矚目的就是 Sony 與微軟(Microsoft )訂閱服務:一邊是堅守主機獨占光環、讓首發大作延後進場的 PlayStation Plus;另一邊則是標榜「首日上市」、企圖以大量第一方新作衝擊傳統買斷模式的 Xbox Game Pass。兩條策略線看似同屬訂閱經濟,實則在內容取向、價位結構與獲利模型各走極端,宛如兩條平行線。

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不准偷用我的臉!遊戲演員合約大翻身,使用數位分身必須先獲同意

作者 |發布日期 2025 年 07 月 11 日 11:45 | 分類 AI 人工智慧 , 人力資源 , 遊戲軟體

持續近一年抗議後,影像遊戲業演員終於結束罷工,並與 SAG-AFTRA(美國電影演員工會)達成新協議,獲 95% 會員支持,為演員提供三年年度加薪、薪資提高及防止遊戲公司將演員工作由人工智慧(AI)取代等保障措施。抗議焦點是 AI 保護,因演員擔心被 AI 取代工作,談判時一直是最大障礙。

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多數玩家把遊戲當減壓方式,調查揭示暴力章節也可減輕生理壓力

作者 |發布日期 2025 年 06 月 27 日 7:40 | 分類 生物科技 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

最新一項刊登於《國際心理生理學雜誌》的研究指出,即使玩家在玩暴力內容的遊戲章節時自覺壓力上升,他們身體反應卻顯示出相反趨勢。研究團隊發現,無論體驗的是暴力還是非暴力橋段,玩家的壓力生理指標均明顯下降,顯示遊戲本身具備紓緩壓力的效果。不過主觀回饋則出現兩極化:部分玩家感到放鬆,另一些人則表示壓力加劇。

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