Category Archives: 遊戲軟體

Ubisoft「Teammates」開放測試,AI 角色竟能聽懂你說話

作者 |發布日期 2025 年 11 月 24 日 12:00 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

育碧(Ubisoft)近日宣布了一款新遊戲原型,名為「Teammates」,該遊戲特色在於具備語音控制的人工智慧(AI)隊友,能夠理解視覺上下文和自然語言。這個專案是基於育碧在 2024 年與輝達(Nvidia)合作展示的 Neo NPC 技術,旨在展示能自然回應玩家的遊戲內 AI。與之前的展示相比,這次的原型已經在封閉測試中進行,並有數百名玩家參與。

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Steam 平台助攻,Valve 每位員工創造近 5 千萬美元年收

作者 |發布日期 2025 年 11 月 24 日 11:50 | 分類 人力資源 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

Valve 公司以其獨特的企業治理和高效率管理,成為全球最有效率的公司之一。根據分析機構 Alinea Analytics 的最新報告,截至今年 11 月中旬,Valve 旗下的 Steam 平台已創造超過 162 億美元的遊戲銷售收入,預計全年收入將達 170 億美元水平。這使得 Valve 約 350 名員工平均每人創造近 5,000 萬美元的收入,遠遠超出其他科技和遊戲行業巨頭。 繼續閱讀..

遊戲產業將走向 PC?Take-Two 與 Xbox 高層各自解讀主機未來

作者 |發布日期 2025 年 11 月 23 日 0:00 | 分類 Xbox , 遊戲主機 , 遊戲軟體

Take-Two 行政總裁 Strauss Zelnick 近期在訪談中表示,遊戲產業正由傳統封閉主機生態,慢慢轉向 PC 這類較開放平台。他認為 PC 與行動裝置增長速度已超過家用主機,但強調「大作配合大電視」的主機體驗短期內不會消失。Xbox 總裁 Sarah Bond 則多次重申硬體仍是 Xbox 業務核心,團隊已投入資源開發下一代主機,期望在跨平台與雲端策略下,維持一批最投入 Xbox 生態的玩家。 繼續閱讀..

Android 17 或新增手把自訂按鍵功能,解決玩手機遊戲長期問題

作者 |發布日期 2025 年 11 月 19 日 7:10 | 分類 3C周邊 , Android , Google

Google 正為 Android 17 開發系統級遊戲手把自訂按鍵(remapping)功能,讓玩家可自訂按鈕無需靠第三方程式。外媒 Android Authority 最近在 Android Canary 版本發現證據,顯示眾人期待已久功能可望六個月後 Android 17 推出,為喜歡玩手機遊戲的玩家帶來更靈活操控體驗。 繼續閱讀..

《死亡擱淺》道具變成現實,DNSYS 聯手小島工作室推 AI 膝關節外骨骼

作者 |發布日期 2025 年 11 月 15 日 0:00 | 分類 科技生活 , 穿戴式裝置 , 遊戲軟體

外骨骼研發製造商 DNSYS 於 11 月 10 日宣布,將與小島工作室合作,推出以旗下外骨骼產品「DNSYS Z1」為基礎、人氣遊戲〈死亡擱淺 2:冥灘之上〉為主題的聯名產品「DNSYS Z1 Exoskeleton Pro – DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH Edition」,12 月 2 日上市。 繼續閱讀..

蘋果推出迷你應用夥伴計畫,內購佣金降至 15% 助開發者拓展商機

作者 |發布日期 2025 年 11 月 14 日 10:00 | 分類 app , Apple , 遊戲軟體

蘋果公司於 11 月 13 日宣布推出全新的開發者計畫──迷你應用夥伴計畫(Mini Apps Partner Program),該計畫將為迷你應用的內購交易提供 15% 的佣金,開發商將獲得 85% 的收益。這項新政策旨支持開發者在 App Store 上擴展業務,並鼓勵他們利用蘋果的技術和工具。 繼續閱讀..

傳奇網路明年推出兩款新遊戲,聚焦自研與長線營運

作者 |發布日期 2025 年 11 月 12 日 16:30 | 分類 財經 , 軟體、系統 , 遊戲軟體

遊戲研發與營運商傳奇網路副總經理周秋美表示,面對全球遊戲市場成長趨緩與用戶取得成本攀升,公司將以「延長遊戲生命週期」、「強化新專案風險控管」及「精準市場定位」三大策略應對,並預期明年營收與獲利將優於今年,並預告明年第一季將推出兩款新遊戲。 繼續閱讀..