Category Archives: 遊戲軟體

PC 遊戲市場被誰壟斷了?開發者直指 Steam:大部分收入來自它

作者 |發布日期 2025 年 11 月 06 日 16:00 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂 , 電腦

一項針對美國與英國超過 300 位大型遊戲公司高層的最新調查顯示,多達 72% 的受訪者認為 Steam 在 PC 遊戲市場中具備壟斷地位,88% 受訪者坦言公司收入有四分之三以上來自該平台;更有 37% 受訪者表示,Steam 貢獻了高達九成營收,凸顯其在產業生態中的絕對主導性。

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《股癌》謝孟恭想做年輕人嚮往產業!文策院攜烏杉資本啟動數位遊戲基金

作者 |發布日期 2025 年 11 月 05 日 14:21 | 分類 Fintech , 新創 , 財經

文化內容策進院今日宣布與烏杉資本正式簽署合作意向書(MOU),雙方共同啟動「數位遊戲基金」,而烏杉資本是由知名 Podcast 節目《股癌》主持人謝孟恭發起,強調希望有一天,遊戲能成為年輕人趨之若鶩的產業,就像進入台積電或 Google 一樣,充滿希望與活水。

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大宇資將改名「光聚晶電聯合」!董座凃俊光內部信曝背後三層意義

作者 |發布日期 2025 年 11 月 04 日 16:51 | 分類 AI 人工智慧 , 半導體 , 支付方案

大宇資今日重訊宣布將母公司更名為「光聚晶電聯合(Star Fusion Group)」,並將把「大宇資訊」完整保留下來成為子公司,專注遊戲事業,預計 12 月 23 日召開股東臨時會,董事長凃俊光發出員工內部信,揭露更名背後的三層意義。

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Roblox 衝破 4,500 萬同時在線人數!大力開發 AI 搶攻遊戲平台龍頭

作者 |發布日期 2025 年 11 月 01 日 10:30 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

Roblox Corporation 10 月宣布同時在線人數突破 4,500 萬,創歷史新高,成績不僅超越 Steam 等傳統平台,代表 Roblox 為全球領先用戶內容(UGC)遊戲平台持續增長與擴展潛力。數據顯示,Roblox 每日活躍用戶超過 1.118 億,總存取量達 3,900 億次,平台生態蓬勃發展。 繼續閱讀..

〈伊藤潤二狂熱〉11/12 上市為恐怖系列畫句點!大宇資跨足餐飲仍不放棄遊戲

作者 |發布日期 2025 年 10 月 30 日 15:20 | 分類 支付方案 , 數位內容 , 科技生活

大宇資近年積極發展多元領域,跨足電子通路、第三方支付、半導體與餐飲事業,但董事長凃俊光仍高喊「不會放棄遊戲」,因此今日重磅宣布旗下最新恐怖遊戲力作〈伊藤潤二狂熱:無盡的囹圄〉將在 11 月 12 日上市,為大宇資恐怖遊戲系列震撼句點。

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亞馬遜裁員潮波及遊戲部門,命運多舛的〈New World〉黯然下場

作者 |發布日期 2025 年 10 月 29 日 15:00 | 分類 Amazon , 人力資源 , 遊戲軟體

因最新裁員潮,傳出亞馬遜(Amazon)遊戲部門 Amazon Game Studios(AGS)結束支援大型多人網路遊戲(MMO)〈New World〉消息,暗示亞馬遜遊戲開發重大轉變,重心從即時服務 MMO 遊戲轉向更休閒和家庭導向遊戲,更專注雲端平台 Amazon Luna 及人工智慧。 繼續閱讀..

絕版恐怖遊戲找到第二春,〈P.T.〉在日本校園化身英語教學工具

作者 |發布日期 2025 年 10 月 28 日 15:05 | 分類 科技教育 , 科技趣聞 , 遊戲軟體

自從小島工作室(Kojima Productions)釋出經典恐怖遊戲試玩版〈P.T.〉(Playable Teaser)以來已超過十年,這款原為宣傳〈沉默之丘〉(Silent Hills)的作品,在遊戲取消後便從商店下架。然而,這款已成絕響的遊戲如今在日本找到了意想不到的新生命──成為學習英語的創意工具。 繼續閱讀..

遊戲遇上情感 AI,沉浸感倍增卻引發心理健康新挑戰

作者 |發布日期 2025 年 10 月 25 日 13:30 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

在遊戲產業中,越來越多的公司開始運用「情感 AI」技術,這項技術能夠即時分析玩家的行為數據,並根據這些數據調整遊戲的進程,以提升玩家的沉浸感。這種創新不僅增強了遊戲的互動性,還使得玩家的遊戲體驗更加個性化。 繼續閱讀..