Category Archives: 遊戲軟體

記憶體飆漲 任天堂財測遜、Switch 2 漲價 ADR 暴跌

作者 |發布日期 2026 年 05 月 11 日 8:50 | 分類 Nintendo Switch , 財報 , 遊戲主機

記憶體價格飆漲,日本電玩大廠任天堂(Nintendo)調漲 Switch 2 遊戲機售價,且預估今年度(2026 年 4 月至 2027 年 3 月)Switch 2 全球銷量恐萎縮 17%。受此影響,任天堂今年度純益預估將大減近 3 成、遠遜市場預期,任天堂 ADR 聞訊暴跌。 繼續閱讀..

Netflix 雖不靠遊戲賺錢,但做遊戲要幹麼腦袋還很清楚

作者 |發布日期 2026 年 05 月 10 日 14:00 | 分類 公司治理 , 數位內容 , 遊戲軟體

Netflix 2026 年第一季財報帳面相當漂亮:營收為 122.5 億美元,年成長 16.2%;營業利益 39.57 億美元,營業利益率 32.3%;淨利 52.83 億美元,稀釋後每股盈餘 1.23 美元,高於 2025 年同期的 0.66 美元。公司也維持全年營收 507 億至 517 億美元、營業利益率 31.5% 財測。

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Sony 澄清 PS5 驗證爭議,數位遊戲免定期連線

作者 |發布日期 2026 年 04 月 30 日 21:03 | 分類 PlayStation , 資訊安全 , 遊戲軟體

Sony 旗下 PlayStation 5 因數位版權管理(DRM)機制引發玩家社群大規模不滿。事件起源於有指玩家每隔 30 天必須連線驗證,否則將失去數位遊戲存取權。Sony 接受 GameSpot 訪問時正式澄清,確認機制僅需一次網路驗證,之後玩家無需定期登入。

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裁員潮與 AI 衝擊雙管齊下,全球逾四成遊戲開發者萌生退意

作者 |發布日期 2026 年 04 月 25 日 15:00 | 分類 AI 人工智慧 , 人力資源 , 職場

全球遊戲開發者陷入前所未有職業危機,招聘機構 Skillsearch 最新調查顯示 44% 受訪遊戲從業者因持續裁員潮考慮離開遊戲業,英國尤其嚴重,高達 76% 開發者年底前想另找工作。這份涵蓋逾千名英國、歐洲、北美、亞太、中東及北非地區從業者的《薪資與滿意度調查》(Salary and Satisfaction Survey)由 GamesIndustry.biz 率先報導。2022~2026 年遊戲業累計裁員數近 45,000 人。 繼續閱讀..

知名致鬱遊戲〈心跳文學社〉遭 Google Play 無預警下架,開發者表示找尋 Android 平台其他發行管道

作者 |發布日期 2026 年 04 月 14 日 7:40 | 分類 Google , 遊戲軟體

Google 宣布廣受歡迎的心理恐怖遊戲〈心跳文學社〉(ドキドキ文芸部,Doki Doki Literature Club!)從 Play 商店下架。開發團隊負責人 Dan Salvato 和發行商 Serenity Forge 說,Google 表示因描繪敏感主題違反服務條款。這款遊戲因以深刻方式呈現心理健康問題而廣受讚譽,全球知名度很高。 繼續閱讀..

智冠成立「AI 發展中心」深化生態系!鍾興博喊要用 AI 打破手遊競爭僵局

作者 |發布日期 2026 年 04 月 10 日 20:32 | 分類 AI 人工智慧 , 公司治理 , 支付方案

智冠今日舉辦「智冠領航·啟動未來」春酒活動,財管中心總經理鍾興博表示,為了加速技術落地,董事會已正式通過成立「AI 發展中心」,進一步深化智冠生態系,並透過深入的 AI 應用串連旗下各部門與事業群,展現全面擁抱 AI 技術的決心。

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日韓兩大遊戲製作人合流,Shift Up 收購三上真司 Unbound 工作室

作者 |發布日期 2026 年 04 月 05 日 11:45 | 分類 公司治理 , 財經 , 遊戲軟體

韓國遊戲公司 Shift Up 宣佈,已完成收購日本東京遊戲工作室 Unbound Inc. 全部股份,並直接負責發行 Unbound 旗下所有未公佈遊戲作品。Unbound 為《惡靈古堡》(Resident Evil)之父三上真司擔任代表董事,正在開發全球市場 PC 及主機原創遊戲。 繼續閱讀..

寶可夢、魔法風雲會實體紙牌銷售驚人,為何卡牌遊戲難被數位手遊取代?

作者 |發布日期 2026 年 04 月 03 日 13:30 | 分類 數位內容 , 網路 , 軟體、系統

2025 年第一季,寶可夢公司官網統計頁面揭露,寶可夢卡牌累計生產量超過 750 億張,並在超過 90 個國家與地區販售。孩之寶同樣財報揭露令人訝異的事實──2025 年《魔法風雲會》紙牌營收年成長 59%,全年《魔法風雲會》營收約 17.2 億美元,占孩之寶全年銷售 37%。紙牌之所以能把金額推到這裡,在於它同時賣「遊戲」與「商品」。這些長青超過 20~30 年的卡牌遊戲,仍是這個世界最受歡迎、銷售量最好的實體遊戲之一。 繼續閱讀..

每日跑幾圈賽車遊戲可改善開車技術?研究揭只需 6 小時訓練即見效

作者 |發布日期 2026 年 04 月 02 日 7:10 | 分類 汽車科技 , 生物科技 , 遊戲軟體

英國 Anglia Ruskin University(ARU)團隊於交通心理學期刊《Transportation Research Part F: Traffic Psychology and Behaviour》發表最新研究,整合逾 3,000 篇論文並篩選出 13 項高品質研究分析,顯示有電子遊戲經驗玩家用電腦模擬駕駛整體表現明顯較佳,維持車道、視覺搜尋及緊急反應等多項關鍵駕駛力,達大效果量水準。 繼續閱讀..

超萌皮卡丘飛西雅圖!華航第二架寶可夢彩繪機升級 A350 飛向世界

作者 |發布日期 2026 年 04 月 01 日 12:30 | 分類 交通運輸 , 旅遊 , 航太科技

中華航空今日正式發表 The Pokémon Company 第二架寶可夢主題彩繪機「皮卡丘彩繪機 CI2」,預計 4 月 2 日飛西雅圖與東京,總經理陳漢銘表示,第二架彩繪機的主題是「飛向世界」,因此選的是較遠的西雅圖,並從 A321 升級至 A350。

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再談 DLSS 5:你可以不喜歡,但你無法阻止

作者 |發布日期 2026 年 03 月 30 日 7:50 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

DLSS 5 的過度美化爭議持續延燒,儘管黃仁勳在事後媒體的訪問中強調 DLSS 5 並非只是單純的 AI 濾鏡,而是在渲染管線的早期就介入的幾何生成控制,且開發者還是能夠依照美術需求微調生成結果。雖然這樣的解釋玩家們還是不埋單,但很有可能這就是未來遊戲產業的樣貌,究竟是為什麼?

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