為了提升軍隊對網路行動的熟練度、增進團隊默契以及吸引新人參軍,英國國防部昨日宣布將成立國際防衛電競聯賽,最終決賽將在英國進行,預計 2026 年啟動第一屆賽事。
打電動保家衛國,英軍將成立國際防衛電競聯賽 |
作者 Alan Chen|發布日期 2025 年 08 月 05 日 17:07 | 分類 資訊安全 , 軍事科技 , 遊戲軟體 |
3A 大作的代價:遊戲成本飆升,開發成了豪賭 |
作者 Dindo Lin|發布日期 2025 年 08 月 02 日 9:00 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , Xbox | edit |
近年來電子遊戲產業正面臨全新的結構性挑戰:3A 級大作的開發預算節節攀升,單款遊戲動輒耗資上億美元。投入不斷加碼但回本困難,讓索尼、任天堂等產業巨頭紛紛示警目前的開發模式難以持續。在高成本、高風險的壓力下,大廠們開始嘗試縮短開發週期、提高效率,甚至將目光投向中小體量的創意作品,以尋求新的平衡點。
為何蘋果不玩電競? |
作者 朱熹|發布日期 2025 年 07 月 28 日 7:50 | 分類 Apple , 遊戲軟體 , 電子娛樂 | edit |
最近在遊戲界發生了一件看似重大但卻又頗了無新意的新聞,就是已經推出快五年的 3A 級遊戲大作《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)總算正式登陸搭載 M 系列家族晶片的 Mac PC,而且是支援 M 系列家族的全部晶片,一路從 M1 到最新的 M4。這對長久以來苦於沒有遊戲可玩的 Mac 使用者來說無疑是一劑強心針,但對隔壁棚、也就是長久以來做為主要 PC 遊戲平台的 Wintel 陣營來說幾乎可以說是個天大的笑話,但這也帶出一個存在已久的問題:為什麼蘋果不玩電競?
夜城重生之路:〈電馭叛客 2077〉如何成為遊戲界最具代表性的翻盤案例 |
作者 Dindo Lin|發布日期 2025 年 07 月 26 日 11:30 | 分類 PlayStation , Xbox , 遊戲主機 | edit |
現代電子遊戲的萬神殿,很少有作品像〈巫師 3:狂獵〉不只是遊戲,更是種文化現象。截至 2025 年 5 月,〈巫師 3〉全球累積銷量突破 6,000 萬(包括年度版等後續版),躋身史上最暢銷遊戲行列。身為開發商、波蘭 CD Projekt Red(簡稱 CDPR)贏得無上榮耀與玩家愛戴:視為業界黃金準則之一,也因此公布續作〈電馭叛客 2077〉後,玩家社群將對 CDPR 的信任與〈巫師 3〉的美好回憶,全數投射到這座霓虹閃爍的未來都市「夜城」。
Sony 收購萬代南夢宮 2.5% 股份,強化動漫遊戲 IP 戰略合作 |
作者 TechNews 編輯台|發布日期 2025 年 07 月 25 日 10:00 | 分類 數位內容 , 財經 , 遊戲軟體 | edit |
不管祭出什麼方案,微軟跟 Sony 都沒辦法有效提升遊戲服務訂閱量 |
作者 Dindo Lin|發布日期 2025 年 07 月 15 日 8:20 | 分類 Microsoft , 遊戲主機 , 遊戲軟體 | edit |
2025 年的遊戲市場,除了 Switch 2,最令人矚目的就是 Sony 與微軟(Microsoft )訂閱服務:一邊是堅守主機獨占光環、讓首發大作延後進場的 PlayStation Plus;另一邊則是標榜「首日上市」、企圖以大量第一方新作衝擊傳統買斷模式的 Xbox Game Pass。兩條策略線看似同屬訂閱經濟,實則在內容取向、價位結構與獲利模型各走極端,宛如兩條平行線。
不准偷用我的臉!遊戲演員合約大翻身,使用數位分身必須先獲同意 |
作者 TechNews 編輯台|發布日期 2025 年 07 月 11 日 11:45 | 分類 AI 人工智慧 , 人力資源 , 遊戲軟體 | edit |
持續近一年抗議後,影像遊戲業演員終於結束罷工,並與 SAG-AFTRA(美國電影演員工會)達成新協議,獲 95% 會員支持,為演員提供三年年度加薪、薪資提高及防止遊戲公司將演員工作由人工智慧(AI)取代等保障措施。抗議焦點是 AI 保護,因演員擔心被 AI 取代工作,談判時一直是最大障礙。
三星新品發表會前夕,Epic Games 意外撤回提告引發關注 |
作者 TechNews 編輯台|發布日期 2025 年 07 月 08 日 12:00 | 分類 Google , Samsung , 遊戲軟體 | edit |
三星即將舉行新品發表會,Epic Games 與三星達成一項神祕和解協議,引發業界關注。