Category Archives: 遊戲軟體

Switch 熱賣,任天堂上修銷量目標;疫情已影響生產計畫

作者 |發布日期 2020 年 01 月 31 日 8:30 | 分類 Nintendo Switch , 財報 , 財經

日本電玩大廠任天堂(Nintendo)30 日於日股盤後公布今年度前三季(2019 年 4~12 月)財報:因 2019 年 9 月開賣小型廉價版機種 Nintendo Switch Lite,加上原有 Nintendo Switch 機種銷售氣勢未歇持續強勁,帶動 Switch 系列機種銷量大增,且 Switch 平台遊戲軟體銷售也大增,激勵合併營收較去年同期成長 2.5% 至 1 兆 226.68 億日圓,合併營益成長 19.5% 至 2,629.30 億日圓,合併純益成長 16.4% 至 1,963.89 億日圓。 繼續閱讀..

擺脫不了課金文化,手機遊戲發展「撞牆期」面臨的問題面面觀

作者 |發布日期 2020 年 01 月 27 日 12:00 | 分類 手機 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

如果要說近十年來,什麼事改變了當代遊戲產業,那麼智慧手機橫空出世,絕對可視為重要里程碑。手機遊戲使現代人體驗電子娛樂的管道、形式與內容,有了天翻地覆的轉變,進而帶動整個遊戲產業蓬勃發展,也造就了新開發者、新品牌,甚至新遊戲類型誕生,產值至今仍蒸蒸日上。

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武漢肺炎疫情刺激遊戲熱銷,《瘟疫公司》發聲明強調:這只是一款遊戲

作者 |發布日期 2020 年 01 月 26 日 18:12 | 分類 會員專區 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

新型冠狀病毒(2019-nCoV)造成的肺炎在中國傳出許多疫情,全球各地也陸續有病例傳出,在對疫情擔憂的加溫下,以模擬疫情為主題的遊戲《瘟疫公司》(Plague Inc)也悄悄登上 Steam 熱銷榜。為避免玩家入戲太深,開發商甚至少見的發表聲明提醒玩家「這只是一款遊戲」,正確醫療資訊還是得從官方衛生部門獲取。 繼續閱讀..

老主機福音!微軟表示 Xbox Series X 上市一年內沒有第一方獨占遊戲

作者 |發布日期 2020 年 01 月 15 日 8:15 | 分類 Microsoft , Xbox , 遊戲主機

家用主機平台的「獨占遊戲」,一向視為開發商獲得利潤的最有效手段,這也讓只要有新主機推出,舊主機很快就會因不能玩新遊戲而遭拋棄,導致老平台價值瞬間大減,但現在微軟決定透過 Xbox Series X 與 Xbox Play Anywhere,打破這種不利玩家的過時習慣。 繼續閱讀..

200 隻熟悉寶可夢將現身!《寶可夢 劍/盾》付費 DLC 年中推出

作者 |發布日期 2020 年 01 月 14 日 15:44 | 分類 會員專區 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

由於未含完整寶可夢圖鑑,《寶可夢 劍/盾》推出前曾引發許多負評爭議,但最終仍成功創下相當高的銷量,隨著 2020 年到來,The Pokemon Company 宣布將推出 2 部 DLC,除了帶來伽勒爾地區的新寶可夢,玩家熟悉的一些全國寶可夢也將再度現身。 繼續閱讀..

簡體中文成為 Steam 最受歡迎的介面語言,甚至超越英語用戶

作者 |發布日期 2020 年 01 月 10 日 7:45 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂

你將 Steam 設定成什麼語言?很久很久以前,玩家沒有太多選擇,大多數使用者也都將就英文介面操作,反正也沒有太複雜。隨著 Steam 國際化,現在平台已有數十種語系可選,將軟體設定成「簡體中文」的使用者,現階段似乎成了最大族群。 繼續閱讀..