Category Archives: 軟體、系統

光聚晶電揭 2026 戰略藍圖!長線 SLG 遊戲、自製短劇、ASIC 跨入 6 奈米

作者 |發布日期 2026 年 03 月 26 日 18:51 | 分類 AI 人工智慧 , 公司治理 , 半導體

光聚晶電聯合今日舉辦新春展望,董事長凃俊光表示,光聚晶電以「光」為名,主要是因為彩虹的形成需要透過光的折射,而企業經營過程中的挑戰與轉折,如同光在不同介質中產生折射與反射,唯有經歷每一次的挑戰,最終才能綻放出更強的光,創造出更具價值與美好的成果。

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衝擊記憶體股下跌原因找到了!Google 開發全新壓縮演算法 TurboQuant

作者 |發布日期 2026 年 03 月 26 日 8:00 | 分類 AI 人工智慧 , Google , 軟體、系統

外媒報導,Google 研究團隊於日前正式發表了一項名為「TurboQuant」的全新免訓練(training-free)壓縮演算法。這項革命性的技術能夠將大型語言模型的鍵值快取(KV caches)大幅壓縮至僅剩 3 位元(3 bits),且過程完全不會造成模型準確度的損失。

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AI 垃圾潮襲擊 App Store,審核時間暴增至 45 天

作者 |發布日期 2026 年 03 月 25 日 11:00 | 分類 AI 人工智慧 , app , Apple

隨著人工智慧(AI)開發工具的普及,Apple App Store 正面臨前所未有的挑戰。根據 Appfigures 的數據,2025 年開發者向 App Store 提交了 55.7 萬個新應用程式,較 2024 年增長了 24%,創下 2016 年以來的最高紀錄。然而,這股湧入的「AI 垃圾」(AI Slop)應用程式大多缺乏使用者與收入,卻嚴重癱瘓了蘋果的審核機制,導致合法開發者的等待時間從原本的 24 至 48 小時,飆升至 14 到 45 天不等。 繼續閱讀..

淺談 DLSS 5 爭議:是討厭更真實的遊戲畫面,還是討厭 AI?

作者 |發布日期 2026 年 03 月 25 日 8:10 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

教主黃仁勳於最近 GTC 公開 DLSS 5 技術細節,並預告第三季登陸知名 3A 遊戲大作如〈刺客教條:安魂曲〉。黃仁勳強調 DLSS 5 是電腦繪圖領域的「GPT Moment」,因讓遊戲畫面擁有近似照片的真實感(Photorealism)。然而出乎意料地幾乎所有玩家一面倒反彈,還逼得黃仁勳跳出來澄清,究竟是怎麼回事?

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AI 集體誤解任務指令,竟在遊戲衍生完整宗教體系

作者 |發布日期 2026 年 03 月 25 日 7:40 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體

3 月 23 日週末,一款名為〈SpaceMolt〉的新型純文字大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)成為科技界關注的焦點。這款遊戲的獨特之處在於,其「玩家」並非人類,而是約 700 名 AI 代理人。近日,這些 AI 代理人在遊戲中展現了讓開發者始料未及的行為:它們自發性地創立了一個名為「信號教」(The Cult of the Signal)的虛擬宗教。 繼續閱讀..

傳阿里擬推「養蝦」設備,建構 AI Agent 完整體驗

作者 |發布日期 2026 年 03 月 24 日 13:40 | 分類 AI 人工智慧 , 中國觀察 , 軟體、系統

綜合港媒及中媒報導,3 月 AI 智慧體「養蝦」成為人工智慧(AI)圈關注度較高的賽道之一。所謂「養蝦」,指的是部署與使用開源 AI 執行框架 OpenClaw(龍蝦)。針對將推出「養蝦」PC 與主機硬體的消息,據彭博社引述阿里巴巴發言人表示,公司計劃推出基礎款手提電腦和其他設備,提供用戶接入 AI 代理(AI Agent,又稱 AI 智慧體)OpenClaw,這些新設備將基於阿里現有硬體產品改造。 繼續閱讀..