Tag Archives: 手遊

微軟為何「砸天價」併購動視暴雪?原來有 5 大關鍵原因

作者 |發布日期 2022 年 01 月 19 日 13:20 | 分類 Microsoft , 會員專區 , 遊戲軟體

微軟週二(18 日)宣布以 687 億美元全現金方式,收購美國遊戲開發商動視暴雪,創下微軟史上最大交易規模,也是遊戲業史上最大收購案,幾乎是 2016 年收購 LinkedIn 的三倍。為什麼微軟亟欲吃掉動視暴雪?《彭博社》整理出五大關鍵原因。 繼續閱讀..

阿凡達手遊曝光,祖龍+騰訊+迪士尼能有什麼化學反應?

作者 |發布日期 2022 年 01 月 19 日 8:30 | 分類 手機 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

影史票房第一的《阿凡達》要出手遊了。14 日卡麥隆工作室、迪士尼影業、祖龍娛樂和騰訊遊戲一起公布這款新產品《Avatar: Reckoning》,稱遊戲將以《阿凡達》系列電影為背景世界觀,讓玩家自己捏阿凡達,並在廣袤的潘朵拉星球展開冒險。 繼續閱讀..

Google Play 揭台灣年度榜單,跳舞教學 Swipe、哈利波特遊戲拔頭籌

作者 |發布日期 2021 年 11 月 30 日 12:45 | 分類 Android , app , Google

Google 29 日公布台灣「Google Play 2021 年度最佳榜單」,包括 16 款應用程式和 20 款遊戲,其中由台灣舞蹈教室獨家研發的跳舞教學程式《Swipe》獲選為年度最佳應用程式,年度最佳遊戲則由《哈利波特:魔法覺醒》拔得頭籌,台灣團隊聖堂遊戲的《麻糬貓收藏》奪下台港兩地「年度最佳休閒遊戲」。從中除了顯示學習服務以及生活工具因為疫情有更大規模的數位革新,也持續凸顯版權內容轉化成遊戲的趨勢。

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邊玩邊賺夯,手遊成生財工具;南韓電玩商股價噴 10 倍

作者 |發布日期 2021 年 11 月 12 日 15:55 | 分類 區塊鏈 Blockchain , 手機 , 遊戲軟體

玩手遊不再只是消遣,區塊鏈虛幣讓手遊變成賺錢工具,玩家可以「邊玩邊賺」(play-to-earn),靠打遊戲月入數萬。此種風潮讓手遊業的營運模式出現劇變,花錢購買遊戲道具的「課金取勝」(pay-to-win)模式沒落,邊玩邊賺成了新的金雞母。

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聯發科天璣系列旗艦處理器重點發展關鍵曝光,滿足使用者體驗為目標

作者 |發布日期 2021 年 11 月 05 日 14:15 | 分類 IC 設計 , 晶片 , 會員專區

市場期待聯發科天璣系列旗艦型處理器問世,聯發科了解為滿足用戶希望遊戲聲、光、觸等技術不斷升級,提出沉浸式體驗需求下,手遊技術演進必須仰賴晶片+終端系統+周邊整體搭配,顯示天璣系列旗艦型處理器這幾部分將是關鍵。

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寶可夢最新消息來啦!經典復刻年底有,開放世界明年見

作者 |發布日期 2021 年 08 月 20 日 17:00 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲軟體

玩家看到寶可夢發表會舉行消息時,多少有點緊張:一方面期待寶可夢系列有更多創新,另方面又擔心新瓶裝舊酒,不買又想玩、買了又傷心。可能期待值太低,這次發表會看起來沒想像差,從手遊到開放世界,有些地方還讓人眼睛一亮。 繼續閱讀..

騰訊 Q2 獲利季減 11%,上半年獲利年增 46%

作者 |發布日期 2021 年 08 月 19 日 9:45 | 分類 數位音樂 , 網路 , 財報

界面新聞報導,中國騰訊公布第二季財報,營收 1,383 億人民幣、年增 20%;淨利潤 426 億人民幣,年增 29%、季減 11%,每股盈餘 4.47 人民幣;非國際財報準則淨利潤 340.39 億人民幣,年增 13%、季增 3%。騰訊累計今年上半年淨利潤 903.54 億人民幣、年增 46%,優於市場預期,每股盈餘 9.49 人民幣;非國際財務報告準則淨利潤 671.57 億人民幣,年增 17%。

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