Tag Archives: 電玩

台灣電競族群達 173 萬,超過八成來自 Y 世代與 Z 世代

作者 |發布日期 2017 年 07 月 21 日 18:50 |
分類 市場動態 , 網路 , 遊戲軟體

全台瘋電競!台灣電競族群 2017 年達 173 萬,已接近台南市的人口數(註 1),且有超過八成來自 Y 世代與 Z 世代(註 2)!洞察到電競市場強勁的成長動能,Yahoo 奇摩已於日前跨螢推出全台首個全方位電競平台「Yahoo 奇摩電競」。為持續進行電競市場推廣,21 日發布 2017 年「Yahoo 奇摩電玩大調查」(註 3),連續第 7 年與業界分享對遊戲與電競族群的深度觀察。 繼續閱讀..

訊連科技首創 VR 影片馬拉松挑戰,突破連續 50 小時不間斷紀錄

作者 |發布日期 2017 年 04 月 18 日 16:25 |
分類 VR/AR , 市場動態 , 穿戴式裝置

全球多媒體軟體廠商訊連科技 18 日宣布創下「連續觀看 VR 影片(Longest marathon watching virtual reality video content)50 小時」的金氏世界紀錄(Guinness World Records)。此次挑戰邀請兩位來自紐約的電影愛好者參與,成功打破 2016 年由柏林玩家締造「連續 48 小時配戴 VR 頭戴式裝置體驗電玩遊戲」的舊紀錄,刷新人類長時間身處 VR 虛擬實境空間的新里程碑。

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PS4 普及與 Switch 加持,日本電玩市場 4 年來首增長

作者 |發布日期 2017 年 04 月 17 日 12:30 |
分類 Nintendo Switch , PlayStation , 遊戲主機

日經新聞 14 日報導,日本家用電玩市場已出現復甦跡象,根據日本電玩專門雜誌 Famitsu 指出,2016 年度(2016 年 4 月至 2017 年 3 月)日本家用電玩市場規模(包括遊戲主機及遊戲軟體銷售額)年增 2% 至 3,184 億日圓,為 4 年來首度呈現增長。 繼續閱讀..

為電玩而生,BenQ 推出側投導演機 W2000+ 與短焦遊戲三坪機

作者 |發布日期 2017 年 03 月 24 日 16:25 |
分類 周邊 , 市場動態

享受幾乎零時差的電玩操控快感及大畫面視覺震撼,全球 DLP 品牌 BenQ 投影機推出為家用遊戲主機所開發的低延遲輸入投影機──側投導演機 W2000+ 與遊戲短焦三坪機 W1210ST,透過獨特的演算法,搭配 DMD 晶片微秒切換的幾乎零時差高速度,讓平均延遲輸入時間僅 16.67 毫秒!電玩畫面再強化,針對遊戲畫面所調校的遊戲高亮模式,即使在無法遮光的房間/客廳,仍擁有清晰明亮的遊戲畫面,清楚看見每一細節,讓藏在角落裡的寶箱也不輕易放過。側投導演機 W2000+ 建議售價 34,900 元;遊戲短焦三坪機 W1210ST 建議售價 39,900 元。

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挑戰眼力極限?玩家以單顆 OLED 鍵盤格當顯示螢幕玩《毀滅戰士》

作者 |發布日期 2016 年 12 月 15 日 10:45 |
分類 Apple , 筆記型電腦 , 網路趣聞

在今年 11 月期間,有玩家將 Macbook Pro 的 Touch Bar 做為遊戲螢幕,在極為窄小的空間上玩初代《毀滅戰士》,由於 Touch Bar 本身是長條狀的 OLED 顯示器,因此畫面都被拉的特別寬,不仔細看的話很難看出是《毀滅戰士》。 繼續閱讀..

迪士尼發表嶄新動態擷取技術:只用單一攝影機就能精準捕捉演員的臉部表情

作者 |發布日期 2016 年 07 月 27 日 11:00 |
分類 尖端科技 , 電子娛樂

在電影、電腦遊戲中所運用到的維妙維肖 3D 動畫,演出上最關鍵的元素,是角色自然而真實的表情。其製作上,向來是在現實的三維世界裡捕捉演員的臉部表情演技,而要精確地建好表演者的臉部模型還要完整擷取他們一系列的表情動態,是一件苦差事,但隨著迪士尼研究出的新演算法,這件事將變得容易許多。 繼續閱讀..

迪士尼財報低於預期,Disney Infinity 電玩產品線斷頭

作者 |發布日期 2016 年 05 月 11 日 17:33 |
分類 網路 , 電子娛樂

剛剛公布上一季財報的迪士尼,可把投資人嚇壞了。

迪士尼揭曉上一季營運數字,營收為 129.7 億美元,每股盈餘為 1.36 美元,低於多數分析師認為 132 億美元營收,以及每股盈餘 1.4 美元的預估值。財報一公布,迪士尼盤中股價大跌 6%,原因就出在,這是迪士尼 5 年以來,第一次沒有達到獲利預期。

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2016 台北國際電玩展,國產遊戲再起

作者 |發布日期 2016 年 01 月 18 日 11:26 |
分類 市場動態 , 電子娛樂

2016 台北國際電玩展 (Taipei Game Show 2016)預計將創下台北電玩展開辦 14 年來最大規模,並呼應國產遊戲再起的熱潮,台北電腦公會與資策會共同執行策劃了「台灣好遊戲」展之外,也將於 20 日、27 日連兩周三晚上 6 點,於三創舉辦大型預熱活動,由玩家耳熟能詳的宇峻奧汀、大宇兩家廠商,帶著玩家最懷念也最期待的遊戲搶先登場。只要來現場參賽將有機會得到台北東京來回雙人機票、ROCCAT Syva 耳機、電玩展門票與大量遊戲周邊商品,並同步在 LIVEhouse.in 進行線上抽獎與直播! 繼續閱讀..

英國政府計劃斥資近 2 億,促進遊戲產業

作者 |發布日期 2015 年 10 月 17 日 0:00 |
分類 財經 , 電子娛樂

說到遊戲或是「電動」,在過去,部份家長總是視之為洪水猛獸,認為打電動是「玩物喪志」,遊戲產業更是吸引孩子墮落的罪魁禍首;而每當有什麼社會案件發生,遊戲產業一定又率先遭到「檢討」,說都是暴力電玩造成的影響云云。不過,英國卻將遊戲產業視為重要產業,最新計劃斥資 400 萬英鎊,相當於將近新台幣 2 億元,以促進產業發展與就業。 繼續閱讀..

日本電玩市場連 7 年萎縮!PS4 去年僅賣出 92 萬台

作者 |發布日期 2015 年 01 月 07 日 17:40 |
分類 電子娛樂

日本電玩專門雜誌社 Enterbrain 6 日公佈統計數據指出,去年(2014 年;實際統計期間為 2013 年 12 月 30 日~2014 年 12 月 29 日)日本國內家用電玩市場規模(包括遊戲主機及遊戲軟體銷售額)年減 9.9% 至 3,685.5 億日圓,已連續第 7 年陷入衰退,且年減幅較 2013 年的 9.0% 呈現擴大。 繼續閱讀..