全球電玩主機用戶高達 7 億人,成了業界垂涎的搖錢樹!Newzoo 估計,電玩主機產業光是今年營收就高達 450 億美元。為了爭食此一大餅,微軟、Sony 爭相強化軟體和訂閱服務,要把玩家鎖在自家的遊戲生態系統內。 繼續閱讀..
獲利模式改變!電玩主機業更賺錢,今年料撈 450 億美元 |
| 作者 MoneyDJ|發布日期 2020 年 11 月 23 日 10:30 | 分類 遊戲主機 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 |
任天堂沒有忽視雲端遊戲,但認為內容比技術更重要 |
| 作者 愛范兒|發布日期 2020 年 01 月 07 日 16:27 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲軟體 , 雲端 | edit |
儘管不少遊戲巨頭表示,雲端遊戲會是未來玩家最主要的遊戲方式,但遊戲主機會否失去存在價值,這問題依舊存疑。
現階段 5G 殺手級應用,南韓電信業直指雲端電玩市場 |
| 作者 Atkinson|發布日期 2019 年 12 月 20 日 17:45 | 分類 手機 , 會員專區 , 遊戲軟體 | edit |
台灣如火如荼進行 5G 頻段競標之際,許多消費者質疑,當前 4G 仍可滿足生活所需的情況下,為什麼要跨入手機與電信資費都較 4G 高的 5G 應用?先行跨入 5G 服務的南韓電信商已有了答案,就是衝刺遊戲市場。南韓第 2 大電信 KT 日前正式進入 5G 雲端遊戲市場,透過 5G 網路與 KT 服務平台,使用者能用手機享受即時串流大型遊戲。目前南韓 3 大電信業者均進入 5G 雲端遊戲市場,展開新一波 5G 服務競爭。
