擴增實境(AR)用途擴大,能創造實際營收!微軟的客製化 AR 頭戴裝置贏得美國陸軍的大單。微軟表示,標案總額接近 219 億美元。 繼續閱讀..
AR 用途大!微軟頭戴裝置獲軍方肥單,總值 219 億美元 |
| 作者 MoneyDJ|發布日期 2021 年 04 月 01 日 10:50 | 分類 Microsoft , xR/AR/VR/MR , 財經 |
AR 用途大!微軟頭戴裝置獲軍方肥單,總值 219 億美元 |
| 作者 MoneyDJ|發布日期 2021 年 04 月 01 日 10:50 | 分類 Microsoft , xR/AR/VR/MR , 財經 | edit |
擴增實境(AR)用途擴大,能創造實際營收!微軟的客製化 AR 頭戴裝置贏得美國陸軍的大單。微軟表示,標案總額接近 219 億美元。 繼續閱讀..
引進 AI 新技術,Google 地圖將新增室內 AR 實景導航、氣象圖層 |
| 作者 陳 冠榮|發布日期 2021 年 03 月 31 日 13:30 | 分類 AI 人工智慧 , Google , xR/AR/VR/MR | edit |
Google 今年依照計畫,會為旗下的 Google 地圖推出超過 100 項採用 AI 技術的改善項目,便於用戶隨時隨地取得最新、最準確的地圖與導航資訊。
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郭明錤:預期揚明光打入蘋果 AR/MR 頭戴裝置 HMD 鏡頭供應鏈 |
| 作者 Atkinson|發布日期 2021 年 03 月 23 日 11:45 | 分類 Apple , xR/AR/VR/MR , 會員專區 | edit |
先前預測蘋果將在 2022 年中期推出 AR/MR 頭戴裝置的中資天風證券知名分析師郭明錤,在最新研究報告中指出,預期蘋果 AR/MR 頭戴裝置的 HMD 影像式穿透鏡頭將會採用菲涅爾透鏡 (Fresnel lens) 作為超短焦鏡頭的設計方案,而揚明光因為與蘋果合作較早的情況下,將預期成為其主要供應商。
探索未來人機互動,Facebook 如何以腕部穿戴裝置結合 AR 介面創造新體驗? |
| 作者 陳 冠榮|發布日期 2021 年 03 月 19 日 19:20 | 分類 Facebook , xR/AR/VR/MR , 會員專區 | edit |
郭明錤:蘋果 AR 將加裝眼球追蹤,致伸獨家供應發射端模組將受惠 |
| 作者 Atkinson|發布日期 2021 年 03 月 19 日 11:40 | 分類 Apple , xR/AR/VR/MR , 會員專區 | edit |
中資天風證券知名分析師郭明錤在最新研究報告中指出,蘋果為強化 AR 的使用者體驗,將加裝眼球追蹤功能。而因為致伸為供應發射端模組獨家供應商,因此看好將會受惠。
Apple MR 頭盔搭配多顆鏡頭與 Face ID,帶動光學族群受惠 |
| 作者 Daisy Chuang|發布日期 2021 年 03 月 13 日 11:00 | 分類 Apple Watch , xR/AR/VR/MR , 會員專區 | edit |
預計蘋果最快 2022 年第一季發表搭載虛擬實境、擴增實境的混合實境(MR)頭戴型裝置產品,大部分零組件將在 2021 年第四季開始出貨,其中 Apple 混合實境頭盔搭載 10 多顆鏡頭,帶動大立光、今國光等光學族群受惠。
未來 VR 裝置應捕捉臉部表情,祖克柏:在虛擬社群與他人目光交流 |
| 作者 陳 冠榮|發布日期 2021 年 03 月 09 日 13:05 | 分類 Facebook , xR/AR/VR/MR , 會員專區 | edit |
Facebook 創辦人暨執行長祖克柏(Mark Zuckerberg)認為,Facebook 未來的 VR 裝置應該要能捕捉使用者的臉部表情,進而在虛擬社群裡化身成更逼真的虛擬替身,帶來更好的交流互動。
郭明錤:MR/AR 為蘋果下一重點,2022 年推頭盔式使和碩受惠 |
| 作者 Atkinson|發布日期 2021 年 03 月 08 日 8:00 | 分類 Apple , iPhone , xR/AR/VR/MR | edit |
中資天風證券知名分析師郭明錤預期,對於蘋果已經佈局許久的的 MR/AR 產品,未來發展藍圖將分為 3 個階段,分別是 2022 年推出的頭盔式 (Helmet type) 產品、2025 年再推出眼鏡式 (Glasses type) 產品、以及預期 2030~2040 年間推出隱形眼鏡式 (Contact lens type) 產品。
追蹤定位技術於 AR / VR 裝置發展趨勢 |
| 作者 拓墣產研|發布日期 2021 年 02 月 02 日 7:30 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 | edit |
由外而內追蹤技術雖能提供較精準的追蹤定位效果,但具備技術門檻、硬體成本和空間區域限制等缺點,故當目前 AR / VR 裝置往獨立式或外接智慧型手機等可攜帶方案發展時,透過 IMU 和相機模組構成的由內而外追蹤技術就逐漸成為 AR / VR 選擇的技術。 繼續閱讀..
隨時隨地探索更多動物!Google 搜尋新增 50 種新 3D AR 動物 |
| 作者 Evan|發布日期 2020 年 12 月 15 日 8:15 | 分類 app , Google , xR/AR/VR/MR | edit |
相信許多人從小就非常喜歡貓或狗,但因為家人或房東的限制,很殘念地始終當不成貓奴或狗奴,而只能當個在 Instagram 關注可愛貓、狗動態的猫迷或狗迷。對於無法養寵物的人來說,或許 Google 搜尋提供一種既有趣又很酷的替代方案:3D 擴增實境(AR)動物。儘管不是什麼新功能,但Google最近宣布,將在搜尋引擎新增 50 種新動物,讓玩家能隨時隨地盡情探索。 繼續閱讀..
科技帶動旅遊消費,中華電用智慧觀光體驗老城新玩法 |
| 作者 邱 倢芯|發布日期 2020 年 12 月 14 日 16:27 | 分類 xR/AR/VR/MR , 旅遊 , 會員專區 | edit |
疫情衝擊下國內旅遊夯,到外縣市旅遊成為不少民眾的週末行程。為協助國家實現智慧觀光轉型目標,使民眾體驗智慧生活更有感,中華電信攜手全台半數以上的縣市政府,導入多項智慧城市應用,自 107 年起執行經濟部《智慧城鄉生活應用計畫》擁有豐碩成果。
拉攏 5G 企業合作夥伴,台星打造多視角智慧球場沉浸體驗 |
| 作者 邱 倢芯|發布日期 2020 年 12 月 07 日 13:58 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 , 網路 | edit |
隨著科技演進,人們對 AR/VR 技術已不陌生,而兩項技術在 5G 世代將可有更大的發揮空間;為提前布局 AR 應用以掌握龐大的商機與潛力,台灣之星今(7)日宣布擴大 5G 企業合作陣容,找來了 AR 生力軍ㄧ品臻聯合系統,共同推動 5G 與 AR 相互整合的 B2B2C 解決方案;初期將聚焦智慧球場多視角、全景串流與AR內容互動等情境。
搶攻兒童教育應用市場,中華電打造 5G AR 故事屋 |
| 作者 邱 倢芯|發布日期 2020 年 12 月 04 日 12:51 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 , 科技生活 | edit |
由新北市政府所舉辦的「新北歡樂耶誕城」已於 11 月 13 日盛大開幕,而今年為 5G 元年,電信龍頭大哥中華電信這次特別於新北耶誕城打造「中華電信 FunPark 故事屋」,在這個故事屋中,中華電信與智趣王數位科技合作推出 5G 應用《FunPark 玩童書~AR 行動劇場》,以 AR 擴增實景 3D 圖像技術搭配手機、透過 5G 網路,將繪本故事用更生動的方式加以呈現。
