Tag Archives: SONY

完全不意外!Sony 收購以重製遊戲聞名的 Bluepoint Games

作者 |發布日期 2021 年 10 月 01 日 16:31 | 分類 PlayStation , 公司治理 , 會員專區

Sony 9 月 30 日宣布收購美國德州遊戲開發商 Bluepoint Games,這間公司以重製經典遊戲聞名。Bluepoint Games 先前重製《惡魔靈魂(Demon’s Souls)、《汪達與巨像》(Shadow of the Colossus),以及深受粉絲喜愛的《秘境探險》。其中,《Demon’s Souls》自去年 11 月發布以來已經銷售約 140 萬份。
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裁員萬人、賣掉內部最驕傲的事業版圖!眾人看衰的平井一夫,憑什麼救活 Sony?

作者 |發布日期 2021 年 09 月 19 日 12:00 | 分類 公司治理 , 電視

今年 4 月,日本索尼(Sony)公布截至今年 3 月的 2020 財年合併財報,凈利潤首次超過 1 兆日圓。這個成績除了受惠疫情,以及現任執行長吉田憲一郎(Kenichiro Yoshida)的帶領,或許一部分還得歸功於 2019 年退休的前執行長平井一夫(Kazuo Hirai)在內部推動的改革。 繼續閱讀..

Sony PlayStation 再度出手,收購英國 VR 遊戲工作室

作者 |發布日期 2021 年 09 月 11 日 0:00 | 分類 PlayStation , xR/AR/VR/MR , 公司治理

雖然 PS5 的 VR 產品今年不會出,但 Sony 還是有準備,8 日傳出收購英國遊戲工作室 Firesprite 的消息,這是 Sony 今年第三次出手收購遊戲開發公司。Firesprite 以往與 Sony 緊密合作,多次攜手開發遊戲,包括《The Playroom》和《The Playroom VR》。 繼續閱讀..

台積電 6 奈米製程左右逢源,Sony、微軟新世代遊戲主機搶著用

作者 |發布日期 2021 年 09 月 09 日 8:30 | 分類 晶片 , 會員專區 , 處理器

新世代遊戲主機更新計畫 Sony 與微軟持續競爭,都將採用晶圓代工龍頭台積電 6 奈米製程處理器,Sony 預計 2022 年第二季或第三季推出新 PlayStation 5 遊戲主機。微軟方面,更新處理器的 Xbox Series S 遊戲主機預計 2022 年推出,更新一代的 Xbox Series X 遊戲主機 2023 年才上市。

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車用 CIS 需求旺,台封測供應鏈吞補丸

作者 |發布日期 2021 年 08 月 20 日 12:45 | 分類 光電科技 , 國際貿易 , 晶片

2021 年進入下半場,相較於智慧型手機、PC 需求雜音不斷,車用相關仍是被市場看好的長期成長趨勢。尤其電動車、自駕車、新能源車等趨勢帶動下,車用 CIS(CMOS 影像感測器)需求更是大爆發,國際 CIS 供應商也不斷加強委外釋單力道,將為台系封測供應鏈增添中長期營運助力。 繼續閱讀..

Switch 日本月銷量跌破 30 萬台近 2 年低;PS5 創史上次低

作者 |發布日期 2021 年 08 月 10 日 9:30 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , Xbox

任天堂(Nintendo)Switch 系列機種(一般版 Switch+小型廉價版機種 Switch Lite)日本銷售陷入萎縮,月銷售量 13 個月來首度跌破 30 萬台關卡創近 2 年來新低。Sony PS5 系列機種(搭載光碟機的標準版+未搭載光碟機的數位版)日本銷售量萎縮二成,創開賣來史上次低水準,微軟(Microsoft)新型 Xbox(Xbox Series X / S)銷售量則創開賣來第三高。
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PS5 銷售減速,上季賣 230 萬台!Sony:不擔心晶片供應

作者 |發布日期 2021 年 08 月 05 日 9:10 | 分類 PlayStation , 財報 , 財經

Sony PS5 上季(2021 年 4~6 月)全球銷售量為 230 萬台、銷售表現較前一季(2021 年 1~3 月)的 330 萬台呈現減速,不過 Sony 表示,不擔心 PS5 晶片供應事宜,正努力確保可滿足今年度銷售量目標的晶片。Sony 上季營收、營益創同期新高,並上修年度獲利目標,不過因財測遜預期,ADR 下挫。

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PS5 及娛樂事業疫情期間爆發,SONY 第二季財報優於預期

作者 |發布日期 2021 年 08 月 04 日 20:10 | 分類 PlayStation , 會員專區 , 財報

因疫情宅經濟發酵,SONY 的 2021 年第二季財報優於預期。財報顯示,SONY 於 2021 年第二季營收達 2,801 億日圓,較 2020 年同期 2,217 億日圓高,也優於市場分析師預估的 2,079.6 億日圓,帶動 SONY 營收成長的主因,疫情下 PS5 遊戲機、電視、相機,音樂、電影熱銷的效益。

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