Category Archives: 電競

亞洲最大獨立遊戲盛典 @2018 台北國際電玩展

作者 |發布日期 2017 年 12 月 13 日 18:35 |
分類 3C , VR/AR , 市場動態

台北國際電玩展即將於 2018 年 1 月 25 日起至 1 月 29 日在台北世貿一館舉辦,主辦單位台北市電腦公會 13 日宣布展覽主題,第 16 屆台北電玩展以「遊戲無極限 Game Unlimited」為主軸,強調跨平台、跨世代、跨國際的新創精神,同時公布「玩家區」、「商務區」以及同期舉辦的「APGS 亞太遊戲高峰會」最新消息,主辦單位預估明年 5 天活動,將可吸引超過 30 萬參觀人次以及 2,500 位國內外買主來台 繼續閱讀..

電競桌機不是越大越好,選購迷你電競桌機的 5 個要點:如何既能縮小體積、效能又不打折

作者 |發布日期 2017 年 12 月 05 日 11:25 |
分類 3C , 桌上型電腦 , 電競

隨著「電競文化」越來越盛行,消費者逐漸選擇購買電競產品為工作或遊戲所需,除了電競筆電、桌機外,其他像是電競耳機、鍵盤、滑鼠等周邊電競產品也越來越受消費者喜愛。眾多電競產品類型裡,一般的電競桌機雖能帶來強大效能,但體積太大、重量也重,放在任何地方都占空間。 繼續閱讀..

IDC 發布 2018 年台灣 ICT 市場十大趨勢預測

作者 |發布日期 2017 年 12 月 01 日 15:00 |
分類 AI 人工智慧 , Fintech , 市場動態

IDC 1 日發布對 2018 年台灣市場的十大 ICT 預測。在市場快速變動以及高度競爭壓力下,數位轉型已是企業發展的重心,而朝向數位原生企業(Digital Native Enterprise)推動則是未來企業發展的重要方向。數位原生企業是比傳統企業高出數倍速度擴展業務和創新的公司,它以客戶為中心,不斷積極尋求創新,數位技術和數據(data)是發展的關鍵與核心,藉此促動企業高效營運,挖掘新的收入來源,創造客戶忠誠度,進一步達成數位轉型的目的。IDC 台灣研究總監江芳韻表示 :「未來 5 年我們將會看到數位轉型進入新的階段,數位原生企業將是企業發展的重要目標。未來市場競爭的關鍵是企業是否擁有創造新商業模式的能力,數位原生企業將在此關鍵能力上有較佳的表現」 繼續閱讀..

引進兩款跨國人氣 FPS 遊戲,Gravity 宣布正式進軍電競

作者 |發布日期 2017 年 11 月 30 日 17:30 |
分類 電子娛樂 , 電競

全球瘋電競!過去以《仙境傳說》聞名的韓國遊戲研發商格雷維蒂(Gravity)30 日宣布正式進軍電競,由於看好台灣電競產業發展潛力,格雷維蒂除了將台灣作為邁入市場的首站出發,也特別引進兩款人氣 FPS 遊戲《Point Black 零秒戰區》、《Battle Carnival 狂歡對決》提供台灣玩家遊玩,未來將舉辦全台巡迴電競賽,號召玩家熱血參與。 繼續閱讀..

暴雪公布《鬥陣特攻》2018 年電競之路,擴大舉辦職業競技賽

作者 |發布日期 2017 年 11 月 29 日 23:50 |
分類 電子娛樂 , 電競

暴雪(Blizzard)近日公布了旗下遊戲《鬥陣特攻》(Overwatch)2018 年職業之路計畫,為了打造並維護良好的電競生態系統,未來全球將有 7 大賽區在 3 個賽季中互相競爭、展現實力,提供有潛力的選手更多被職業電競聯賽(OWL)隊伍挖掘的機會。 繼續閱讀..

遊戲廠商大舉推出「PC 移植版」手遊,肥了廠商卻累了消費者

作者 |發布日期 2017 年 11 月 29 日 8:00 |
分類 遊戲軟體 , 電子娛樂 , 電競

《傳說對決》AIC 國際代表賽 27 日結束,台灣代表隊 SMG 力壓越南,奪下世界冠軍賽,從近期的手遊市場來看,無論是所謂的「電競」還是一般遊戲,都在在顯示 2017 年的玩家群已經逐漸從電腦和家用主機脫離,轉向手遊的世界。 繼續閱讀..