Tag Archives: 遊戲業

最長寒假+疫情,遊戲業將創下最佳 Q1 表現

作者 |發布日期 2020 年 03 月 02 日 12:30 |
分類 財經 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

遊戲主要族群學生甫在上週才正式開學,最長寒假再加上為了防疫,大多數家長都希望小孩不要去人多的地方,在家時間拉長,「在家娛樂」的手遊旺季直接從農曆過年延續到 2 月底,遊戲股 1~2 月營收亮眼,3 月開學後也可望玩家上線人數下滑的幅度也將優於以往,遊戲業本來 Q1 就是全年最旺季,今年 Q1 更可望創下近年來最佳的首季表現。 繼續閱讀..

台灣遊戲廠跨海外,中、韓、日三地戰怎麼打?

作者 |發布日期 2019 年 07 月 08 日 14:30 |
分類 遊戲軟體

台灣遊戲產業受到中國遊戲壓境,台灣的廠商除了盡量穩住國內市場的表現外,也積極擬開拓海外市場,尤其是含金量高的日、韓市場,業者也都躍躍欲試,目前台廠中往東北亞發展者,包括傳奇、真好玩、宇峻在當地已有子公司,而在中國市場,也已有大宇資等業者前進中國,面對不同遊戲市場的進入口檻、文化差異等,前進海外市場這個誘人的市場,遊戲廠該如何因地制宜,來創造更多的機會。 繼續閱讀..