Category Archives: 電子娛樂

市值超百億的大廠爭相布局的訂閱制付費,會是一筆好生意嗎?

作者 |發布日期 2019 年 07 月 29 日 8:00 | 分類 軟體、系統 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

在不算太長的幾十年發展歷程裡,遊戲產業的商業模式經歷過顯見、節點性的變化。從最早期 60 美元一套大作的買斷制,到 PC 網遊 F2P 成為主流,再到近一兩年 Battle Pass 類模式,逐漸在不少競技為主遊戲普及。 繼續閱讀..

MOD 自由選讓頻道費用大幅降價、190 頻道看到飽 350 元,有線電視何時才會跟進?

作者 |發布日期 2019 年 07 月 25 日 8:15 | 分類 數位內容 , 科技政策 , 電子娛樂

中華電信 22 日證實將於 8 月推出用戶期待已久的 MOD「自由選套餐」,以後不用受限於頻道商的套餐組合,用戶能自組頻道,看多少就付多少。就算選擇吃到飽方案,全部約 190 個頻道看到飽,牌告價約 350 元,也比目前有線電視頻道 100 多個頻道看到飽約 500 元便宜很多。那麼,國內長期以來的第四台收費習慣,是否會受影響降價呢? 繼續閱讀..

你的 Switch Joy-Con 手把也失控飄移了嗎?美國任天堂:請洽官網客服

作者 |發布日期 2019 年 07 月 23 日 21:16 | 分類 3C , Nintendo Switch , 會員專區

任天堂遊戲機 Nintendo Switch 一機多玩的設計概念雖然大獲好評,但 Joy-Con 控制器的類比搖桿常無故失靈,導致遊戲角色自動「飄移」破壞遊戲樂趣,惹惱了不少玩家,最近甚至在美國引發集體訴訟。美國任天堂稍早對 Joy-Con 手把問題作出回應,但玩家們能接受嗎?

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Brook Fighter 電競聯賽落幕.台灣格鬥遊戲好手展現實力

作者 |發布日期 2019 年 07 月 19 日 21:06 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競

在上週末的 2019 夏日電玩展中,台灣遊戲轉接器品牌 BROOK、香港 TKO 帶來以格鬥遊戲為主的 Brook Fighter 電競聯賽,儘管過去幾年較少在大型展區看到格鬥遊戲的電競賽事,精采對戰仍舊吸引許多觀展民眾駐足觀看,而台灣選手也在賽事中紛紛拿出好表現,展現台灣長久以來在格鬥遊戲上累積的實力。 繼續閱讀..

中國電競產業高速發展,惟人才稀缺恐成為日後瓶頸

作者 |發布日期 2019 年 07 月 19 日 15:15 | 分類 中國觀察 , 人力資源 , 電競

隨著全球電競產業蓬勃發展,市場對此新興領域的關注度逐年上升。近日,中國人力資源和社會保障部發表的《電子競技營運師和電子競技員就業景氣現狀分析報告》顯示,隨著政策鼓勵、5G 技術應用、資本市場參與,中國電競市場將保持持續快速增長;然而,隨著電子競技的高速發展,企業對電子競技人才有巨大需求。

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