Category Archives: 電子娛樂

〈黑神話:悟空〉上市「Steam 逾 140 萬人在線」破紀錄,迷因幣 $Wukong 暴漲 400%

作者 |發布日期 2024 年 08 月 22 日 7:40 | 分類 數位貨幣 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

國開發遊戲〈黑神話:悟空〉20 日上架後,迅速引發熱潮。Steam 官方數據,上線一小時後同時在線人數破百萬,截稿前峰值達 143.7 萬,超越〈電馭叛客 2077〉104 萬和〈艾爾登法環〉95 萬峰值,創 Steam 單機遊戲紀錄,顯示爆棚的受歡迎度。 繼續閱讀..

北美史上最賣座!〈死侍與金鋼狼〉為何紅到連爆米花桶也搶翻?關鍵人物是他

作者 |發布日期 2024 年 08 月 18 日 9:30 | 分類 財經 , 電子娛樂

〈死侍與金鋼狼〉(Deadpool & Wolverine)上映才過了兩個週末,全球票房已經達到 8.24 億美元(約合新台幣 270 億元),打破了北美史上最賣座的 R 級(編按:美國的電影分級制度,17歲以下須家長陪同)電影紀錄,而且這個數字還在持續上升。 繼續閱讀..

HDMI® 品牌保護的關鍵作用:確保產品品質與可靠性

作者 |發布日期 2024 年 08 月 15 日 9:00 | 分類 零組件 , 電子娛樂

HDMI 技術已經成為了無縫連接和高解析度多媒體體驗的代名詞。但是,很多消費者可能沒有意識到 HDMI® 不僅是一項技術或一個接頭,它還是一個品牌。理解這其中的區別,是其品牌完整性保衛行動的關鍵。HDMI Licensing Administrator, Inc. (HDMI LA)的品牌保護團隊是打擊假冒商品和未授權廠商的保衛者,確保 HDMI® 商標保持其價值和可靠性。 繼續閱讀..

遊戲盛世:電競筆記型電腦前景分析

作者 |發布日期 2024 年 08 月 13 日 7:30 | 分類 技術分析 , 會員專區 , 筆記型電腦

電競產業不僅產生許多商業效益,賽事國際化後也產生許多文化價值,使產業蓬勃發展。電競產業核心始終是遊戲,競賽化之餘仍保有娛樂性,遊戲本身也充滿社交性,故許多玩家並不以比賽為目的,而是單純投入遊戲,使遊戲成為 PC 重要的娛樂應用。 繼續閱讀..

迪士尼浴火重生,今年估三部電影票房破 10 億美元

作者 |發布日期 2024 年 08 月 09 日 13:00 | 分類 財經 , 電子娛樂

COVID-19 疫情重創電影製作產業,並大幅改變民眾的觀影習慣,過去稱霸電影界的迪士尼(Disney)也面臨票房驟減。迪士尼票房在疫情後經歷一番起落,如今終於開始步入正軌,今年估有三部電影全球票房破 10 億美元,讓電影市場重新迎來熱鬧景象。 繼續閱讀..

威剛結盟數字王國,聯手發展 AI 新時代娛樂體驗

作者 |發布日期 2024 年 08 月 09 日 8:40 | 分類 AI 人工智慧 , 記憶體 , 遊戲軟體

全球記憶體模組及快閃記憶體廠威剛宣布,旗下電競品牌 XPG與好萊塢視覺特效及 AI 虛擬人技術公司數字王國(Digital Domain)拓展雙方合作,由數字王國取得 XPG 於大中華及美洲區產品銷售代理權,結合雙方優勢創造結盟綜效,預期將為遊戲、時尚、影視、娛樂等各產業帶來嶄新的里程碑。

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