從整年度方向觀察,2020 年與 2019 年電視出貨規模相去不遠,前十大品牌排名除了 Vizio 與 Sharp 在第九名與第十名位置互換外,大致上無太多值得大書特書之處,但若從各品牌出貨規模變化切入,就可清楚觀察到新冠肺炎疫情其實對整體電視產業生態造成相當程度的重組效應。
Category Archives: 電子娛樂
影片、畫作甚至一則貼文都能拍賣?詳細告訴你什麼是 NFT? |
| 作者 Chen Kobe|發布日期 2021 年 03 月 08 日 11:45 | 分類 區塊鏈 Blockchain , 數位貨幣 , 會員專區 |
一段 10 秒鐘的影片,一則 Twitter 貼文,這些東西竟然能賣出百萬美元天價,是誰讓這些平凡無奇的東西變成連城寶藏。答案是:NFT(還有人性)。 繼續閱讀..
Google 進軍遊戲受挫,宣布將關閉 Stadia Games and Entertainment 部門 |
| 作者 MoneyDJ|發布日期 2021 年 03 月 04 日 14:15 | 分類 Google , 數位內容 , 遊戲軟體 |
2019 年,Google 首席執行長皮查伊(Sundar Pichai)曾宣布,將推出建立於雲基礎設施的遊戲平台 Stadia。但 Google 自研的 Stadia 遊戲卻從未成為現實。3 月稍早,Google 宣布關閉 Stadia Games and Entertainment(簡稱 SG&E)部門,並將陸續聘用的 150 名資深遊戲開發者全部解僱,這些人原本要為 Stadia 製作第一方遊戲。 繼續閱讀..
AI 雲端串流遊戲應用,為廠商創造更多效益 |
| 作者 拓墣產研|發布日期 2021 年 03 月 03 日 7:30 | 分類 AI 人工智慧 , 會員專區 , 遊戲軟體 |
雲端串流遊戲除了讓使用者可降低對硬體設備效能需求外,更重要是將遊戲內容從裝置轉移到雲端,除了代表需使用雲端儲存空間服務外,也意味遊戲軟體和資料的集中化,廠商可透過集中化資料經由 AI 創造更多效益。AI 應用包括:既有 AI 應用服務在遊戲的發展,以語音相關功能為主;其次,因遊戲軟體本身放置在雲端,能透過結合雲端上的 AI 功能輔助遊戲運行,包括作弊與惡意行為偵測、內容審查等用途;最後,廠商也能針對雲端串流遊戲回饋的資訊,透過 AI 分析協助遊戲內容調整和未來遊戲的開發。




