Category Archives: 電子娛樂

電視品牌的規模經濟發酵,強化疫情下對混亂之物料與物流的掌控能力

作者 |發布日期 2021 年 03 月 10 日 7:30 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電視

從整年度方向觀察,2020 年與 2019 年電視出貨規模相去不遠,前十大品牌排名除了 Vizio 與 Sharp 在第九名與第十名位置互換外,大致上無太多值得大書特書之處,但若從各品牌出貨規模變化切入,就可清楚觀察到新冠肺炎疫情其實對整體電視產業生態造成相當程度的重組效應。

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面向全球受眾,XBOX 遊戲亞洲區負責人給台獨立遊戲開發者的建議

作者 |發布日期 2021 年 03 月 09 日 17:00 | 分類 3C , Microsoft , Xbox

遊戲獨立開發者近年來日益受到重視;只不過,對於部分遊戲獨立開發者來說,遊戲要能登上像是 XBOX 這樣的知名平台並不容易,有時是因為這些遊戲獨立開發者並不知道該如何著手進行,又或者是找不到遊戲的受眾。對此,微軟 XBOX 遊戲亞洲區負責人張貞元也針對這些獨立遊戲開發者給出了幾點建議。

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Google 進軍遊戲受挫,宣布將關閉 Stadia Games and Entertainment 部門

作者 |發布日期 2021 年 03 月 04 日 14:15 | 分類 Google , 數位內容 , 遊戲軟體

2019 年,Google 首席執行長皮查伊(Sundar Pichai)曾宣布,將推出建立於雲基礎設施的遊戲平台 Stadia。但 Google 自研的 Stadia 遊戲卻從未成為現實。3 月稍早,Google 宣布關閉 Stadia Games and Entertainment(簡稱 SG&E)部門,並將陸續聘用的 150 名資深遊戲開發者全部解僱,這些人原本要為 Stadia 製作第一方遊戲。 繼續閱讀..

AI 雲端串流遊戲應用,為廠商創造更多效益

作者 |發布日期 2021 年 03 月 03 日 7:30 | 分類 AI 人工智慧 , 會員專區 , 遊戲軟體

雲端串流遊戲除了讓使用者可降低對硬體設備效能需求外,更重要是將遊戲內容從裝置轉移到雲端,除了代表需使用雲端儲存空間服務外,也意味遊戲軟體和資料的集中化,廠商可透過集中化資料經由 AI 創造更多效益。AI 應用包括:既有 AI 應用服務在遊戲的發展,以語音相關功能為主;其次,因遊戲軟體本身放置在雲端,能透過結合雲端上的 AI 功能輔助遊戲運行,包括作弊與惡意行為偵測、內容審查等用途;最後,廠商也能針對雲端串流遊戲回饋的資訊,透過 AI 分析協助遊戲內容調整和未來遊戲的開發。

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電競液晶監視器出貨量翻倍,估 2021 年將突破 2,500 萬台,年增四成

作者 |發布日期 2021 年 03 月 02 日 15:43 | 分類 3C螢幕、電視 , 電競 , 面板

TrendForce 最新調查顯示,2020 年電競液晶監視器(定義為更新率 100Hz 以上)出貨達 1,840 萬台,年成長率高達 105%。歸因於電競產品本就是液晶監視器品牌廠和面板廠資源聚焦的重點項目,加上宅經濟需求挹注,預估 2021 年成長態勢將會持續,出貨量可望達 2,590 萬台,年增 41%。 繼續閱讀..

發展類似 TikTok 產品的新嘗試,Facebook 在美推出饒舌創作 App

作者 |發布日期 2021 年 02 月 27 日 16:10 | 分類 Facebook , 數位音樂 , 會員專區

Facebook 內部研發部門 New Product Experimentation(NPE)26 日宣布啟動新一款實驗性 iOS App《BARS》,可使饒舌歌手與感興趣的創作者,利用內建的專業級 Beat(饒舌歌曲的背景音樂節奏)進行創作、錄製影片,並在這個新平台上分享,《BARS》可被視為 Facebook 發展類似 TikTok 產品的一種新嘗試。

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「Spotify HiFi」正式發表,能以 CD 品質的無損音頻格式播放串流音樂

作者 |發布日期 2021 年 02 月 23 日 16:20 | 分類 數位音樂 , 會員專區 , 電子娛樂

新的一年,Spotify 串流音樂服務再度進化!22 日 Stream On 線上活動預告,未來 Premium 付費訂閱用戶將能升級至無損音質「Spotify HiFi」。為此 Spotify 更找來美國歌手「怪奇比莉」Billie Eilish 及一同創作的親哥哥 FINNEAS,介紹這項新服務。

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