Epic 收購《糖豆人》開發商;遊戲銷量突破 1 千萬 |
| 作者 遊戲葡萄|發布日期 2021 年 03 月 03 日 22:38 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂 |
Category Archives: 電子娛樂
AI 雲端串流遊戲應用,為廠商創造更多效益 |
| 作者 拓墣產研|發布日期 2021 年 03 月 03 日 7:30 | 分類 AI 人工智慧 , 會員專區 , 遊戲軟體 |
雲端串流遊戲除了讓使用者可降低對硬體設備效能需求外,更重要是將遊戲內容從裝置轉移到雲端,除了代表需使用雲端儲存空間服務外,也意味遊戲軟體和資料的集中化,廠商可透過集中化資料經由 AI 創造更多效益。AI 應用包括:既有 AI 應用服務在遊戲的發展,以語音相關功能為主;其次,因遊戲軟體本身放置在雲端,能透過結合雲端上的 AI 功能輔助遊戲運行,包括作弊與惡意行為偵測、內容審查等用途;最後,廠商也能針對雲端串流遊戲回饋的資訊,透過 AI 分析協助遊戲內容調整和未來遊戲的開發。
猜歌、猜劇歡樂氣氛不減!KKBOX 如何靈活運用日常數位工具打造線上尾牙秀? |
| 作者 陳 冠榮|發布日期 2021 年 02 月 09 日 21:40 | 分類 數位音樂 , 會員專區 , 網路 |
疫情的變化不定,使得許多公司行號紛紛取消實體尾牙,轉為線上形式進行或以其他方式代替。旗下擁有線上影音 KKTV、展演活動 KKLIVE、串流技術 KKStream、文創投資 theFARM 等多個事業體的 KKBOX 集團,日前熱鬧舉行線上尾牙,不僅獎金加碼不縮水,也運用攝影機、導播機以及員工平時工作就會用到的 Microsoft Teams、Slack 兩大數位工具,讓這場線上尾牙順利進行。




