iOS 用戶消費力超驚人,根據蘋果(Apple)統計,用戶在耶誕夜到跨年夜之間的一週總共在 App Store 上消費達 18 億美元,其中以遊戲類別消費為大宗。2021 年的 1 月 1 日當天更創下 5 億 4 千萬美元的單日消費紀錄,創下歷史新高。
Category Archives: 電子娛樂
SONY 互動娛樂亞洲營運部撤離香港,將遷至新加坡整合東南亞業務 |
| 作者 Unwire HK|發布日期 2021 年 01 月 04 日 17:30 | 分類 PlayStation , 人力資源 , 電子娛樂 |
SIE(Sony Interactive Entertainment,Sony 互動娛樂)去年 7 月宣布內部重組,將負責香港、台灣和南韓的東亞地區業務的營運部門和負責東南亞地區的營運部門合併,並撤離香港,由新加坡的亞洲中心營運部統一處理業務。 繼續閱讀..

現在不必急著再踩《電馭叛客 2077》一腳 |
| 作者 遊戲葡萄|發布日期 2021 年 01 月 01 日 0:00 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂 |
歷時 8 年開發的《電馭叛客 2077》,朝夕之間回收成本,且 10 天內熱銷 1,300 萬。 繼續閱讀..
全球超高畫質產業市場與現況,挖掘消費端潛在需求 |
| 作者 拓墣產研|發布日期 2020 年 12 月 31 日 8:30 | 分類 3C周邊 , 3C螢幕、電視 , 會員專區 |
電視仍是傳遞影音資訊的重要顯示設備,其從類比電視(Analog Television)演進到數位電視歷經第一次技術變革,且類比電視與數位電視於科技生命週期中相互共存 8 年之久,類比電視才漸漸退出市場,數位電視則是基於資通訊技術持續發展優勢,進而改善電視傳輸效能與畫質技術指標。如今數位電視主要透過衛星通訊、地面廣播(Terrestrial Broadcast)、無線與有線網路為傳輸方式,使其具有較佳訊號傳輸、抗干擾能力與視聽品質,以及增進頻道訊號源,提供更多節目源給予消費者,然消費者最直觀的消費行為即視覺體驗。
中國區 Steam 平台即將啟用,內容審查、遊玩時限一樣不缺 |
| 作者 Unwire HK|發布日期 2020 年 12 月 29 日 11:40 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂 |
Steam 全世界平台共通,不過因中國政府「特殊監管」需要,之前公布與完美世界合作,建立中國特別版「蒸汽平台」,最近終於公布明年 1 月 16 日開放測試。 繼續閱讀..
《微軟模擬飛行》更新 VR 模式,支援 HTC Vive、Oculus 等裝置 |
| 作者 Unwire HK|發布日期 2020 年 12 月 26 日 0:00 | 分類 Microsoft , xR/AR/VR/MR , 遊戲軟體 |
DXOMARK 評比 HomePod mini,不如亞馬遜 Echo、Google Nest Audio |
| 作者 邱 倢芯|發布日期 2020 年 12 月 25 日 13:19 | 分類 3C周邊 , Apple , 數位音樂 |
蘋果(Apple)10 月發表會時,除了推出 iPhone 12 系列新機,也同步推出售價僅台幣 3,000 元的智慧音響 HomePod mini,讓許多家中空間較小的果粉觀望,究竟要不要入手 HomePod mini。知名評測網站 DXOMARK 稍早公布了 HomePod mini 的測試結果。結果顯示,HomePod mini 雖然表現不錯,但仍不如亞馬遜 Echo 或 Google Nest Audio。



