Category Archives: 遊戲軟體

當 80 美元成為遊戲標準定價,玩家究竟為什麼買單?

作者 |發布日期 2025 年 06 月 07 日 0:00 | 分類 Microsoft , 數位內容 , 財經

遊戲標準售價從十多年來熟悉的 60 美元一路漲至 70 美元,最近從〈瑪利歐賽車世界〉開始,再出現挑戰 80 美元新高趨勢討論。許多玩家在社群表達強烈意見,對新作定價 80 美元感到離譜甚至憤怒,認為遊戲公司把自己當成韭菜,也有人表示減少首發買遊戲量、寧願等折扣促銷,因 80 美元定價實在不便宜。現在連微軟都準備跟進,即便社群充斥越來越多不滿聲。 繼續閱讀..

大宇資股東會曝下半年推三款遊戲!董座凃俊光:今年將認列餐飲事業

作者 |發布日期 2025 年 06 月 05 日 15:08 | 分類 旅遊 , 機器人 , 證券

大宇資今日舉行股東常會,由董事長凃俊光主持,凃俊光表示,上半年推出《無盡夢迴》,預估下半年將再推三款代理遊戲,今年目標預估較高,雖然上半年不如預期,但看好下半年三款遊戲有望追趕達標,而去年入主筑前屋母公司,今年將認列約 6 億元,占營收比重達一成,成為小金雞。

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從課金到共創:玩家社群正在改寫遊戲經濟規則?

作者 |發布日期 2025 年 06 月 03 日 8:30 | 分類 社群 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

曾幾何時,遊戲公司是造夢者,玩家是夢的接受者。開發者說故事、打造世界,玩家買單、課金、投入,形成單向的供需關係。然而,隨著數位技術的進展、平台架構的開放,以及 Web3 和去中心化治理概念的興起,這種關係正在被重新定義。

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Steam 驚傳 8,900 萬筆使用者帳號遭駭,攻擊者在暗網上以 5,000 美元兜售

作者 |發布日期 2025 年 05 月 21 日 8:20 | 分類 網路 , 資訊安全 , 遊戲主機

日前,一名自稱 Machine1337 的惡意攻擊者在知名暗網論壇 Mipped 上以 5,000 美元的價格公然兜售超過 8,900 萬筆的 Steam 使用者紀錄。如此龐大的資料外洩筆數(約當所有 Steam 帳號的三分之二),再次凸顯定期更改密碼與使用雙因素認證的重要性。 繼續閱讀..