Category Archives: 軟體、系統

蘋果「APP 移動應用創新賽」大中華區總決賽,台學生團隊獲二、三等獎

作者 |發布日期 2022 年 09 月 05 日 10:28 | 分類 app , Apple , 會員專區

蘋果「2022 年 App 移動應用創新賽」繼今年 4 月起在台號召學生自組團隊設計 App,並於 7 月 12 日舉辦台灣決賽選出前三名隊伍後,9 月 4 日在中國杭州舉辦大中華區總決賽,台北教育大學作品「TRAVELOPE 旅信」、「POTATO SPORT」最終脫穎而出榮獲二等獎、逢甲大學作品「安心出遊,平安回家」獲得三等獎。

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聯發科鴻海積極布局 EDA,台積電 2 奈米估採美商架構

作者 |發布日期 2022 年 09 月 04 日 16:42 | 分類 IC 設計 , 半導體 , 財經

美國對中國限制半導體 3 奈米 EDA 設計工具,突顯 EDA 的晶片設計關鍵角色,EDA 產業高度集中,前三大廠以美商為主。法人預期,台積電 2 奈米晶圓製造將採用 GAAFET 架構的 EDA 軟體,台廠包括聯發科、鴻海旗下工業富聯等,也積極布局 EDA 工具。

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解決常見的製造業難題,Epicor 如何用 CPQ 工具協助客戶服務增值

作者 |發布日期 2022 年 08 月 31 日 9:00 | 分類 軟體、系統

製造業的工作很艱巨——即使在理想情況下也是如此。產品與零件到達客戶手中需要許多複雜的步驟。特別當事情出錯時,你會感覺面臨救火的場面。除了日常挑戰,嚴格的客戶要求、疫情下供應鏈中斷和停工迫使製造商比以往任何時候都要更快地適應變化。面對如此局面,企業如何破局,取得成功?

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Sony 收購 Savage Game Studios,同時成立 PlayStation Studios Mobile 部門

作者 |發布日期 2022 年 08 月 31 日 7:45 | 分類 PlayStation , 遊戲軟體

Sony 29 日宣布收購手機遊戲開發商 Savage Game Studios,雖於 2020 年成立,至今卻未發表任何遊戲,能吸引 Sony 收購或與幾位創辦人背景有關,因曾任職《憤怒鳥》(Angry Bird)開發商 Rovio 和《戰爭​世界三部曲》(World of Tanks)開發商 Wargaming。 繼續閱讀..

遊戲主機強化服務整合,掀起產業併購熱潮

作者 |發布日期 2022 年 08 月 30 日 7:30 | 分類 會員專區 , 遊戲主機 , 遊戲軟體

新遊戲主機生產前期遇到晶片良率問題,後又遇到半導體產能供不應求,導致無法持續拉高生產量滿足市場需求。2021 年雖可用庫存彌補,但隨著 2021 年底半導體缺料嚴重,零件庫存不足,銷售量逐漸不如預期,庫存較缺乏的 PS5 銷售量甚至衰退,加上任天堂 Switch 進入產品生命週期衰退期,預估遊戲主機市場 2022 年將衰退,銷售量下滑到 4,772 萬台,年衰退達 6.4%。不過隨著半導體供給可望下半年好轉,加上預估任天堂 2023 年會推 Switch 改款機,故 2023 年可望市場重新恢復成長。 繼續閱讀..