微軟(Microsoft)在年度開發者大會 Ignite 期間,宣布整合三大軟體 Word、Excel 和 PowerPoint,推出全新 Office 應用程式。
Word、Excel 和 PowerPoint 三雄合體,微軟發表 Office App |
作者 黃 彥鈞|發布日期 2019 年 11 月 05 日 18:45 | 分類 app , Microsoft , 會員專區 |
以用戶回饋為基礎,Circles-X 系統如何幫助 Circles.Life 在電信競爭脫穎而出? |
作者 陳 冠榮|發布日期 2019 年 11 月 05 日 9:30 | 分類 會員專區 , 網路 , 軟體、系統 | edit |
新加坡商星圓通訊在台啟動 Circles.Life(無框行動)電信服務,主打終身免綁約、依需求彈性調整流量等特色引發話題。然而星圓通訊還擁有一套獨家研發的秘密武器——電信雲端平台系統 Circles-X,可為用戶提供高度靈活且完全數位化的使用者體驗。Circles.Life 產品研發團隊主管 Kelvin Chua 接受科技新報越洋專訪,分享 Circles-X 的產品優勢。
Google 藉收購 Fitbit 提振硬體事業,分析師:關鍵在數據 |
作者 MoneyDJ|發布日期 2019 年 11 月 04 日 12:30 | 分類 Android , Big Data , Google | edit |
11 月 1 日,Google 母公司 Alphabet 宣佈以 21 億美元收購美國智慧穿戴裝置大廠 Fitbit,顯示 Google 有意藉此進軍智慧手錶等硬體市場,挑戰蘋果(Apple Inc.)和三星(Samsung)的龍頭地位。雖然 Google 在硬體市場居於下風,但分析師認為,Google 藉由收購獲得的龐大數據,對 Google 進一步擴張版圖有極大助力。 繼續閱讀..
Switch 系列機種熱賣,任天堂營益飆 10 年高 |
作者 MoneyDJ|發布日期 2019 年 11 月 01 日 10:50 | 分類 Nintendo Switch , 財報 , 財經 | edit |
日本電玩大廠任天堂(Nintendo)10 月 31 日於日股盤後公布今年度上半年(2019 年 4~9 月)財報:Switch 遊戲機銷售大增,提振合併營收較 2018 年同期成長 14.2% 至 4,439.67 億日圓;合併營益暴增 53.4% 至 942.22 億日圓,就歷年 4~9 月情況來看,創 10 年來(2009 年以來,1,043 億日圓)新高水準;合併純益因提列 205 億日圓匯損而萎縮 4.0% 至 620.18 億日圓。
Sony PS4 累計銷量達 1.028 億台,成史上第二暢銷遊戲主機 |
作者 愛范兒|發布日期 2019 年 10 月 31 日 22:05 | 分類 PlayStation , 遊戲軟體 , 電子娛樂 | edit |
根據 Sony 最新公布的 2019 財年第 2 季財報數據顯示,今年 7~9 月共銷售 280 萬台 PS4,累計銷量達 1.028 億台,讓 PS4 成為史上銷量第二高的遊戲主機。
Gartner:十大策略科技趨勢,以人為本續推動科技發展 |
作者 MoneyDJ|發布日期 2019 年 10 月 31 日 18:30 | 分類 AI 人工智慧 , Big Data , xR/AR/VR/MR | edit |
Gartner 近日提出 2020 年企業必須了解的十大策略性科技趨勢,分別為超級自動化、多重體驗、專業知識的全民化、增進人類賦能、透明化與可追溯性、更強大的邊緣運算、分散式雲端、自動化物件、實用性區塊鏈以及人工智慧安全性。十大策略科技趨勢均圍繞著「以人為本的智慧空間」這個核心概念,建立在以人為本概念上的智慧空間,代表人類與科技系統能在日益開放、互聯、協調、智慧的生態系統中進行互動實體空間,結合個人、流程、服務和物件等多項元素,創造出更身歷其境、高互動率及高度自動化的體驗。 繼續閱讀..