Category Archives: 電子娛樂

Brook Fighter 電競聯賽落幕.台灣格鬥遊戲好手展現實力

作者 |發布日期 2019 年 07 月 19 日 21:06 |
分類 電子娛樂 , 電競

在上週末的 2019 夏日電玩展中,台灣遊戲轉接器品牌 BROOK、香港 TKO 帶來以格鬥遊戲為主的 Brook Fighter 電競聯賽,儘管過去幾年較少在大型展區看到格鬥遊戲的電競賽事,精采對戰仍舊吸引許多觀展民眾駐足觀看,而台灣選手也在賽事中紛紛拿出好表現,展現台灣長久以來在格鬥遊戲上累積的實力。 繼續閱讀..

中國電競產業高速發展,惟人才稀缺恐成為日後瓶頸

作者 |發布日期 2019 年 07 月 19 日 15:15 |
分類 中國觀察 , 人力資源 , 電競

隨著全球電競產業蓬勃發展,市場對此新興領域的關注度逐年上升。近日,中國人力資源和社會保障部發表的《電子競技營運師和電子競技員就業景氣現狀分析報告》顯示,隨著政策鼓勵、5G 技術應用、資本市場參與,中國電競市場將保持持續快速增長;然而,隨著電子競技的高速發展,企業對電子競技人才有巨大需求。

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Netflix 漲價造成訂閱數流失,2019 年 Q2 新增付費用戶數低於預期

作者 |發布日期 2019 年 07 月 18 日 19:45 |
分類 數位內容 , 電子娛樂

線上串流影音平台 Netflix 最新財報顯示,2019 年第二季全球付費訂閱用戶數突破 1.51 億,但新增付費用戶數卻只有 270 萬,無論是美國或海外地區成長都遜於預期,尤其美國付費用戶數更流失近 13 萬人,原因跟 Netflix 調漲美國訂閱價格有一定關係。

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創作者市場能否為 PC 帶來曙光?

作者 |發布日期 2019 年 07 月 18 日 13:00 |
分類 軟體、系統 , 電競 , 電腦

多年來 PC 市場面臨飽和處境,所幸電競市場快速成長下,成為 PC 當中的異數,品牌廠緊抓浮木,紛紛跳進來做電競,多少讓 PC 事業有了前進的著力點;不過經過約 5 年的發展,電競 PC 市場從桌機、筆電、周邊、螢幕,以及背後的電競賽事及內容蓬勃發展,形成完整的產業體系,2019 年電競 PC 市場趨向成熟,雖然仍持續成長,但基期墊高以及競爭者眾等因素,使其成長幅度不若過往強勁,晶片廠、品牌廠都在尋覓下一個市場機會,而近期 Intel 在 PC 事業大力推廣創作者 PC,並認為創作者 PC 將會是下一波 PC 成長動能所在。 繼續閱讀..

力抗 Netflix、Disney+!華納媒體串流影音平台 HBO Max 有何看頭?

作者 |發布日期 2019 年 07 月 16 日 14:46 |
分類 數位內容 , 電子娛樂

美國電信營運商 AT&T 旗下華納媒體(WarnerMedia),計劃在 2020 年春季推出的串流影音服務確定名為「HBO Max」,首波預計上架包括《六人行》、《冰與火之歌:權力遊戲》、DC 作品等熱門影劇,以集團龐大影視資源與 IP 優勢搶攻市場,正面迎擊眾串流影音平台對手。

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TGDF 台北遊戲開發者論壇,知名獨立遊戲製作人給台灣人的忠告

作者 |發布日期 2019 年 07 月 16 日 13:00 |
分類 遊戲軟體 , 電子娛樂

2019 年台北遊戲開發者論壇(TGDF,Taipei Game Developers Forum)7 月 10 ~ 11 日舉行,本屆活動主辦單位邀請到喬納森·布洛(Jonathan Blow)等數位引領獨立遊戲浪潮,擔任製作人、發行商角色的業界重要人物演講,筆者有幸與會,整理他們帶給台灣獨立遊戲開發者的諸多啟示。

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