Category Archives: xR/AR/VR/MR

使用後頭痛想吐,美軍報告指出微軟新型 AR 護目鏡系統仍待改善

作者 |發布日期 2022 年 10 月 14 日 14:24 | 分類 Microsoft , xR/AR/VR/MR , 會員專區

美國陸軍近日發布一份長達 79 頁的報告,指出斥資 220 億美元與微軟簽約開發的視覺整合強化護目鏡系統,在近期測試期間高達 80% 的官兵使用後出現頭痛、暈眩和眼壓高的不適症狀,因此陸軍和微軟雙方需盡快解決問題。

繼續閱讀..

Meta 發表高階 VR 頭戴式裝置 Quest Pro,影像畫質提升、支援全彩 MR 模式

作者 |發布日期 2022 年 10 月 12 日 11:30 | 分類 Facebook , xR/AR/VR/MR , 元宇宙

Meta 創辦人暨執行長祖克柏(Mark Zuckerberg)12 日凌晨親自揭曉全新 VR 頭戴式裝置──Meta Quest Pro,具強大 MR 體驗的高解析度感應器、清晰視覺效果的 LCD 顯示器,眼球追蹤與自然臉部表情幫助用戶的虛擬替身更自然地在虛擬世界反映出各種變化。即日起 Quest Pro 於台灣在內的 22 個市場開放預購、10 月 25 日出貨,在台訂購的售價達到 1,650 美元、折合台幣約 52,625 元,整套包括頭戴式裝置、Quest Touch Pro 控制器、筆尖套、局部遮光罩、充電座。

繼續閱讀..

HTC VIVERSE 攜手 e& 阿聯酋集團布局元宇宙世界

作者 |發布日期 2022 年 10 月 12 日 9:30 | 分類 xR/AR/VR/MR , 元宇宙 , 會員專區

宏達電 (HTC) 旗下發展元宇宙生態系的 VIVERSE 團隊宣布,攜手 e&(前身為 Etisalat Group,阿聯酋電信集團)展開全方位合作,透過 VIVERSE 頂尖技術創建「e& 元宇宙及解決方案」(e& Universe)。這標誌著元宇宙發展史上革命性的一刻,e& 和 VIVERSE 即將為消費者帶來無限可能的元宇宙世界,享受前所未有的豐富體驗。

繼續閱讀..

打造韌性供應鏈、落實企業敏捷思維,Epson AR 智慧眼鏡成絕佳推手

作者 |發布日期 2022 年 09 月 26 日 13:00 | 分類 xR/AR/VR/MR , 穿戴式裝置

2018 年美中貿易大戰導致全球供應鏈版圖大變動,而 2020 年 COVID-19 疫情爆發後,則進一步引爆各產業供應鏈的斷鏈危機。面對後疫情時代,消費市場需求難以捉模,加上急單、短單成為新日常,帶動全球產業推動數位轉型的風潮,製造業期盼透過打造新世代智慧工廠,逐步建構高韌性、高彈性的供應鏈,以維持在全球市場上的競爭力。

繼續閱讀..

Meta 砸百億美元投入的元宇宙,為何酷不起來還變成行銷災難?

作者 |發布日期 2022 年 09 月 24 日 11:00 | 分類 Facebook , xR/AR/VR/MR , 元宇宙

Meta 朝「元宇宙」(Metaverse)發展的路,恐怕遠不如 Facebook 創辦人馬克‧祖克柏(Mark Zuckerberg)預期順利。祖克柏 8 月曾在 Facebook 公開 Meta 虛擬實境(VR)平台「Horizon Worlds」的自拍照,這張祖克柏虛擬人像和元宇宙法國巴黎鐵塔合影的照片,意外引發許多人批評畫面粗糙,反成為網路笑柄,為元宇宙宣傳蒙上一層陰霾。 繼續閱讀..

挑戰 Meta Quest,字節跳動子公司發表新款 VR 頭戴式裝置 PICO 4

作者 |發布日期 2022 年 09 月 23 日 16:00 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 , 穿戴式裝置

TikTok 母公司字節跳動(ByteDance)收購的中國 VR 裝置商 PICO,22 日全新推出 VR 頭戴式裝置 PICO 4,搭載高通 Snapdragon XR2 晶片以及自研的 Pancake 光學透鏡、6DoF 空間定位方案。PICO 4 將在 9 月 27 日針對中國市場舉行發表會,也將於日本、南韓以及包括英國、法國、德國、西班牙、義大利在內的 13 個歐洲國家販售新機,建議售價為 429 歐元起(折合台幣約 13,350 元)。

繼續閱讀..

AR 頭戴裝置今年出貨量衰退 8.7%,IDC:市場仍待長期發展

作者 |發布日期 2022 年 09 月 22 日 14:16 | 分類 xR/AR/VR/MR , 國際觀察 , 會員專區

國際數據資訊(IDC)今日針對全球 AR 頭戴式裝置發表季度追蹤報告,根據最新調查數據顯示,到 2022 年底,全球 AR 頭戴式裝置的出貨量預計將年對年衰退 8.7% 至近 260,000 台。雖然這種新興技術的衰退似乎很突然,但由於一些主要品牌廠商的財務狀況不穩定、缺乏新設備以及智慧型手機上的 AR 在短期內滿足了終端用戶的需求,最近幾季的銷量一直在放緩期。

繼續閱讀..