Category Archives: xR/AR/VR/MR

元宇宙商機爆發,帶動運算核心、網路通訊及顯示技術再升級

作者 |發布日期 2021 年 11 月 15 日 16:05 | 分類 xR/AR/VR/MR , 元宇宙

元宇宙(Metaverse)意即透過擬真互動、真實模擬等要素來強化各種功能服務,包括虛擬會議、數位模擬分析、虛擬社群、遊戲娛樂與創作等都成為前期發展的主要應用。根據 TrendForce 表示,為建設比起網路世界更為複雜的元宇宙,將會需要更強大的數據運算核心、傳輸龐大數據的低延遲網路環境,以及用戶端的具備更佳顯示效果的 AR / VR 裝置,此將進一步帶動記憶體需求、先進晶圓製程、5G 網路通訊、顯示技術的發展。 繼續閱讀..

拓墣觀點》元宇宙市場市場當紅, AR / VR 議題火熱

作者 |發布日期 2021 年 11 月 12 日 7:30 | 分類 xR/AR/VR/MR , 元宇宙 , 區塊鏈 Blockchain

AR / VR 產業在 Google Glass、Oculus Rift 等硬體產品推出時,曾掀起一波虛擬實境熱潮,亦帶動許多資金湧入,和眾多新創廠商的興起,如 Magic Leap 就一直是投資市場焦點,但隨著軟硬體市場並未出現爆發式成長,導致新創廠商逐漸退出 AR / VR 市場,多數品牌大廠依舊採取較保守態度,也就傳出 AR / VR 市場泡沫化消息,只剩下 Facebook、宏達電、微軟、Sony 等少數品牌廠商持續耕耘市場。 繼續閱讀..

即將普及還是遙遙無期?一次盤點 8 大「元宇宙」臨場感難題

作者 |發布日期 2021 年 11 月 11 日 8:00 | 分類 xR/AR/VR/MR , 元宇宙 , 會員專區

不論元宇宙究竟是舊瓶新裝,還是終究無疾而終的話題炒作,在 Roblox、Meta / Facebook、Nvidia、騰訊、字節跳動、微軟及諸多遊戲及 VR / AR 裝置廠商推波助瀾下,已成「箭在弦上,不得不發」之勢,可確定的是,元宇宙正在進行,但發展初期有不少關鍵問題待解決,其中尤以如何兼顧技術、成本與可行性實現 3D 臨場感的體驗最關鍵。  繼續閱讀..

元宇宙議題當紅,高通 Snapdragon Spaces XR 開發者平台滿足需求

作者 |發布日期 2021 年 11 月 10 日 17:50 | 分類 IC 設計 , xR/AR/VR/MR , 晶片

元宇宙議題在全球掀起浪潮,使得行動處理器大廠高通也跟著推出 Snapdragon Spaces XR 開發者平台,該頭戴式擴增實境(AR)開發者套件能創造沉浸式體驗,無縫地模糊實體與數位環境的邊界。藉由經驗證的技術和開放式、跨裝置的水平平台與生態系,Snapdragon Spaces 提供能協助開發人員將創意化為現實的工具,並徹底革新頭戴式 AR 裝置的各種可能。Snapdragon Spaces 目前已向部分開發人員提供,預計將於 2022 年春季全面推出。

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科技、創新與趨勢!文策院 TCCF 未來內容展

作者 |發布日期 2021 年 11 月 04 日 10:00 | 分類 5G , AI 人工智慧 , xR/AR/VR/MR

臺灣的科技發展在全球占有一席之地,更促成許多內容發展多樣性,對於文化內容的體驗也更加多元,而臺灣具有科技發展與文化創意自由的兩項優勢,以提升文化內容應用與產業化為宗旨的文化內容策進院,自成立以來不斷透過各項策進機制與支持方案,協助臺灣在未來內容的發展。 繼續閱讀..