XBOX 新任 CEO Asha Sharma 日前於自己的社群平台公開了自家下一代家用主機 Project Helix,並表示會持續採用 AMD 客製化晶片的新主機會兼容 PC 遊戲。
淺談 XBOX Project Helix:朝開放之路邁進 |
| 作者 朱熹|發布日期 2026 年 03 月 16 日 8:10 | 分類 Xbox , 遊戲主機 , 電子娛樂 |
〈Pokémon Pokopia〉全球銷售破 220 萬,各國實體版都缺貨 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2026 年 03 月 13 日 11:30 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲軟體 , 電子娛樂 | edit |
〈Pokémon Pokopia〉5 日上市後,迅速成為任天堂和寶可夢公司的又一次大成功。發售四天內全球銷售便破 220 萬,成為寶可夢系列銷售速度最快衍生作品之一。驚人銷售額顯示不論寶可夢粉絲或一般玩家都對這款新作非常滿意。 繼續閱讀..
買斷才是真正擁有!年輕人用實體媒體奪回「擁有權」主導權 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2026 年 03 月 13 日 7:40 | 分類 數位內容 , 數位音樂 , 遊戲軟體 | edit |
今年,許多年輕人正面臨著所謂的「訂閱疲勞」,這種情況尤其在 Z 世代中表現得尤為明顯。根據一位 24 歲的社群媒體經理詹姆斯·達頓(James Dutton)的描述,早晨醒來時,手機上不斷跳出的銀行通知讓他感到無比焦慮。每月高達 120 美元(約台幣 3,833 元)的訂閱費用,讓他開始質疑這些數位媒體的價值。達頓並不孤單,許多美國年輕人正悄然反抗這種以訂閱為基礎的經濟模式,轉而追求實體媒體的魅力。 繼續閱讀..
〈Pokémon Pokopia〉簡評:或許是史上最迷人的寶可夢遊戲 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2026 年 03 月 10 日 13:57 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲軟體 , 電子娛樂 | edit |
寶可夢主系列問題在於,玩家總是忙著捕捉和對戰,無暇享受遊戲世界,但〈Pokémon Pokopia〉徹底顛覆這點,玩家建立溫馨寶可夢社區時也獲得滿滿成就感,可說是融合了《動物森友會》、《勇者鬥惡龍:創世小玩家》、《Minecraft》和《星露谷物語》系列的精髓,堪稱現在最療癒的生活模擬遊戲之一。 繼續閱讀..
AI 熱潮使硬體成本年增 166%,遊戲產業轉向訂閱制終結玩家樂趣 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2026 年 03 月 10 日 7:20 | 分類 遊戲軟體 , 雲端 , 電子娛樂 | edit |
隨著遊戲產業的變化,PC 租賃服務逐漸成為一種新趨勢,這項現象引發討論。過去,玩家購買遊戲機或電腦後,便可永久擁有這些設備,並隨時享受遊戲的樂趣。然而,隨著硬體租賃的興起,這種擁有感正逐漸被取代,玩家的控制權和對硬體的擁有感受到威脅。
Webtoon 計劃 2026 年雙位數成長,攜手迪士尼、導入 AI 盼增加使用者 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2026 年 03 月 04 日 18:45 | 分類 AI 人工智慧 , 數位內容 , 網路 | edit |
Webtoon 娛樂公司(Webtoon Entertainment Inc.)近日在 2025 年第四季財報電話會議中宣布一項計畫,目標在 2026 年實現雙位數營收成長。計畫核心包括與迪士尼合作,以及導入先進人工智慧(AI)工具,以加速使用者獲取與變現。
不搶時間、只陪你走路,〈皮克敏〉如何成為 Niantic 唯一逆勢成長的手遊 |
| 作者 經理人月刊|發布日期 2026 年 02 月 28 日 11:00 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲軟體 , 電子娛樂 | edit |
清晨 7 點的東京地鐵車廂裡,上班族低頭滑著手機,螢幕上一群頭頂花朵的小生物正跟隨他的步伐前進;周末午後的台北公園,一對父女邊散步邊收集虛擬花瓣;深夜的舊金山街頭,遛狗的年輕人在手機裡,準備去挑戰路邊的虛擬巨型蘑菇。 繼續閱讀..
