莎姆雷特、悲慘世界助攻!寬宏藝術上半年大賺 2.36 億元超越 2024 全年 |
作者 姚 惠茹|發布日期 2025 年 08 月 06 日 14:02 | 分類 數位內容 , 數位音樂 , 科技生活 |
Category Archives: 電子娛樂
遊戲玩來玩去還是老的好?新作難突圍,老遊戲更耐打 |
作者 Dindo Lin|發布日期 2025 年 08 月 03 日 9:00 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , Xbox |
遊戲公司連年都為了營收推出新作,玩家的注意力卻集中於現有的遊戲上。市場調研機構 Newzoo 在「2024 年主機與 PC 遊戲市場報告」中指出,今年全球主機與 PC 平台的總遊戲時長與同期相比下降了 2%,其中超過一半(約 57%)的遊戲時數都花在發行六年以上的老遊戲上。
3A 大作的代價:遊戲成本飆升,開發成了豪賭 |
作者 Dindo Lin|發布日期 2025 年 08 月 02 日 9:00 | 分類 Nintendo Switch , PlayStation , Xbox |
近年來電子遊戲產業正面臨全新的結構性挑戰:3A 級大作的開發預算節節攀升,單款遊戲動輒耗資上億美元。投入不斷加碼但回本困難,讓索尼、任天堂等產業巨頭紛紛示警目前的開發模式難以持續。在高成本、高風險的壓力下,大廠們開始嘗試縮短開發週期、提高效率,甚至將目光投向中小體量的創意作品,以尋求新的平衡點。
社群媒體變電視台?TikTok 與 Instagram 挑戰 YouTube 主導地位 |
作者 TechNews 編輯台|發布日期 2025 年 08 月 01 日 12:30 | 分類 數位內容 , 社群 , 電子娛樂 |
外媒 7 月 31 日報導,TikTok 和 Instagram 正在開發專為電視觀賞設計的應用程式,這一舉措旨在挑戰 YouTube 在智慧電視上的主導地位。
客廳的串流媒體爭霸戰關鍵,就在遙控器的那個按鈕 |
作者 Dindo Lin|發布日期 2025 年 07 月 31 日 8:00 | 分類 數位內容 , 數位廣告 , 網路 |
當手機螢幕與電腦瀏覽器逐漸被演算法壟斷,家庭客廳的大螢幕成了最後一塊尚未被完全瓜分的領土。2024 年全球智慧電視出貨量達 2.47 億台,連網電視(CTV)裝置突破 12 億,遠高於 2019 年的 6.8 億台。根據 TechInsights Q4 2024 報告,Android / Google TV 以 24 % 出貨市占暫居第一,緊追在後的是三星 Tizen 16.9 %、LG webOS 11.8 %、Roku OS 9 % 以及亞馬遜 Fire OS 6.4 %。 繼續閱讀..
華納兄弟將與探索分家!2026 重組計畫曝光,HBO 和 CNN 命運大不同 |
作者 TechNews 編輯台|發布日期 2025 年 07 月 29 日 10:45 | 分類 公司治理 , 數位內容 , 電子娛樂 |
在 2025 年 7 月 28 日,華納兄弟探索公司(Warner Bros. Discovery,簡稱 WBD)宣布將於 2026 年中期完成重組,屆時將分拆為兩個獨立的公司,分別命名為「華納兄弟」(Warner Bros.)和「探索」(Discovery)。這一決策代表公司在面對巨額債務問題後,試圖重振品牌形象的重大轉變。
為何蘋果不玩電競? |
作者 朱熹|發布日期 2025 年 07 月 28 日 7:50 | 分類 Apple , 遊戲軟體 , 電子娛樂 |
最近在遊戲界發生了一件看似重大但卻又頗了無新意的新聞,就是已經推出快五年的 3A 級遊戲大作《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)總算正式登陸搭載 M 系列家族晶片的 Mac PC,而且是支援 M 系列家族的全部晶片,一路從 M1 到最新的 M4。這對長久以來苦於沒有遊戲可玩的 Mac 使用者來說無疑是一劑強心針,但對隔壁棚、也就是長久以來做為主要 PC 遊戲平台的 Wintel 陣營來說幾乎可以說是個天大的笑話,但這也帶出一個存在已久的問題:為什麼蘋果不玩電競?
數位轉檔迫在眉睫,錄影帶內容面臨永久遺失危機 |
作者 遠見雜誌|發布日期 2025 年 07 月 27 日 10:00 | 分類 數位內容 , 電子娛樂 |
如今串流平台盛行、人人用手機、平板追劇的時代,許多年輕人可能很難想像,曾經在家看電影是需要計劃也充滿儀式感的事。1980 年代到 2000 年代初期,家用錄影帶系統(Video Home System,VHS)是全球家庭娛樂的主角。 繼續閱讀..
夜城重生之路:〈電馭叛客 2077〉如何成為遊戲界最具代表性的翻盤案例 |
作者 Dindo Lin|發布日期 2025 年 07 月 26 日 11:30 | 分類 PlayStation , Xbox , 遊戲主機 |
現代電子遊戲的萬神殿,很少有作品像〈巫師 3:狂獵〉不只是遊戲,更是種文化現象。截至 2025 年 5 月,〈巫師 3〉全球累積銷量突破 6,000 萬(包括年度版等後續版),躋身史上最暢銷遊戲行列。身為開發商、波蘭 CD Projekt Red(簡稱 CDPR)贏得無上榮耀與玩家愛戴:視為業界黃金準則之一,也因此公布續作〈電馭叛客 2077〉後,玩家社群將對 CDPR 的信任與〈巫師 3〉的美好回憶,全數投射到這座霓虹閃爍的未來都市「夜城」。
多巴胺陷阱?Sam Altman 曝短影音對兒童的「隱形殺傷力」 |
作者 TechNews 編輯台|發布日期 2025 年 07 月 25 日 13:45 | 分類 數位內容 , 科技教育 , 科技生活 |
在最近的一次訪談中,OpenAI的首席執行長奧特曼(Sam Altman)表達了他對科技對兒童大腦影響的擔憂,特別是關於社群媒體的成癮性。他在與播客主持人西奧·馮(Theo Von)的對話中指出,短影片平台所帶來的多巴胺刺激可能會對孩子們的腦部發展造成深遠的影響。奧特曼表示,這種心理影響比人工智慧(AI)本身更令人擔憂。