《要塞英雄》開發商 Epic Games 裁員逾千人,但執行長強調並非因為 AI 崛起 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2026 年 03 月 25 日 10:30 | 分類 AI 人工智慧 , 人力資源 , 公司治理 |
Category Archives: 電子娛樂
大聯盟新賽季引入電子好球帶,僅投捕與打者能挑戰每隊限兩次 |
| 作者 中央社|發布日期 2026 年 03 月 24 日 14:40 | 分類 軟體、系統 , 電子娛樂 |
美國職棒大聯盟(MLB)新球季即將來臨,規則最大改變就是引入「電子好球帶挑戰系統」(ABS),這種球迷俗稱的「機器主審」,象徵美國國民運動進入新時代。 繼續閱讀..
微軟為 ROG Xbox Ally X 推出 AutoSR,AI 升級技術帶來最高 30% 性能提升 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2026 年 03 月 16 日 12:30 | 分類 Microsoft , 電子娛樂 |
微軟在 3 月遊戲開發者大會(GDC)上宣布,將於 4 月為 ROG Xbox Ally X 掌上遊戲機推出自動超解析度(AutoSR)技術,這項更新將顯著提升遊戲性能。根據微軟的說法,啟用 AutoSR 後,玩家可以期待高達 30% 的性能提升,這對於遊戲體驗來說是一個重要的進步。 繼續閱讀..
〈Pokémon Pokopia〉全球銷售破 220 萬,各國實體版都缺貨 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2026 年 03 月 13 日 11:30 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲軟體 , 電子娛樂 |
〈Pokémon Pokopia〉5 日上市後,迅速成為任天堂和寶可夢公司的又一次大成功。發售四天內全球銷售便破 220 萬,成為寶可夢系列銷售速度最快衍生作品之一。驚人銷售額顯示不論寶可夢粉絲或一般玩家都對這款新作非常滿意。 繼續閱讀..
買斷才是真正擁有!年輕人用實體媒體奪回「擁有權」主導權 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2026 年 03 月 13 日 7:40 | 分類 數位內容 , 數位音樂 , 遊戲軟體 |
今年,許多年輕人正面臨著所謂的「訂閱疲勞」,這種情況尤其在 Z 世代中表現得尤為明顯。根據一位 24 歲的社群媒體經理詹姆斯·達頓(James Dutton)的描述,早晨醒來時,手機上不斷跳出的銀行通知讓他感到無比焦慮。每月高達 120 美元(約台幣 3,833 元)的訂閱費用,讓他開始質疑這些數位媒體的價值。達頓並不孤單,許多美國年輕人正悄然反抗這種以訂閱為基礎的經濟模式,轉而追求實體媒體的魅力。 繼續閱讀..
〈Pokémon Pokopia〉簡評:或許是史上最迷人的寶可夢遊戲 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2026 年 03 月 10 日 13:57 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲軟體 , 電子娛樂 |
寶可夢主系列問題在於,玩家總是忙著捕捉和對戰,無暇享受遊戲世界,但〈Pokémon Pokopia〉徹底顛覆這點,玩家建立溫馨寶可夢社區時也獲得滿滿成就感,可說是融合了《動物森友會》、《勇者鬥惡龍:創世小玩家》、《Minecraft》和《星露谷物語》系列的精髓,堪稱現在最療癒的生活模擬遊戲之一。 繼續閱讀..



