Category Archives: 電子娛樂

從小眾獵團到全球盛事:為什麼〈魔物獵人:荒野〉成為現象級遊戲

作者 |發布日期 2025 年 03 月 04 日 16:44 | 分類 遊戲主機 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

《魔物獵人》系列是 2004 年首度在 PlayStation 2 登場,當時賣出僅約 28 萬套,即便含初代延伸系列銷量也未破百萬,與其他大作表現比較並不算亮眼。然後續 PSP 平台普及與玩家口耳相傳效應,這款以武器打造、魔物狩獵和線上合作為核心元素的遊戲,逐步累積出忠實社群。2005 年〈魔物獵人攜帶版〉銷量達 130 萬套,甚至日本掀起「狩獵熱潮」,不少學生或上班族會帶 PSP 聚在車站附近或商店門口,面對面連線狩獵。

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台灣版泡泡瑪特!野獸國興櫃至今飆漲 300% 穩站百元大關之上

作者 |發布日期 2025 年 03 月 04 日 10:33 | 分類 數位內容 , 證券 , 財經

全台唯一公仔概念股野獸國,今年 1 月 21 日以認購價 30 元登錄興櫃,今日盤中股價最高來到 120 元,短短 24 個交易日,一路飆漲 300%,穩居百元大關之上,吸引資金買盤湧入的主因,正是由泡泡瑪特(Pop Mart)引領全球吹起的這股「盲盒公仔」浪潮。

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〈哪吒 2〉狂攬 16 億美元成中國票房奇蹟,海外票房卻占不到 1%

作者 |發布日期 2025 年 02 月 19 日 16:45 | 分類 數位內容 , 財經 , 電子娛樂

以春節檔為起點的中國電影市場,一部腳踩風火輪的「魔童」接連創造驚奇。自 2025 年大年初一上映後,中國票房屢屢刷新紀錄,目前狂攬超過 16 億美元(約 120 億人民幣),成為中國影史上第一部擠進全球影史票房前 10 的非好萊塢電影。這部名為〈哪吒之魔童鬧海〉(以下簡稱〈哪吒 2〉)的動畫長片,如同片中主角「哪吒」的中二宣言一般──想要「逆天改命」。不過,當它已在中國收割龐大觀眾群與票房奇蹟時,能否真正衝破海內外的文化隔閡,並複製中國本土的成功模式,卻是另一個耐人尋味的難題。

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2025 年電競監視器面板出貨成長趨緩,LCD 面板年增約 5%、OLED 面板年增約 40%

作者 |發布日期 2025 年 02 月 19 日 14:20 | 分類 零組件 , 電子娛樂 , 電競

根據 TrendForce 最新研究,2024 年全球 LCD 電競監視器面板(更新率 144Hz 以上)出貨量為 3,242 萬片,年增 12%。就現階段來看,因缺乏明確的刺激題材,加上面板廠在主流電競監視器產品獲利遭遇極大挑戰,預計 2025 年出貨量成長將放緩至年增 5%,約來到 3,400 萬片左右。

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威剛宣布棒球 12 強奪冠紀錄片開拍,2026 年初上映

作者 |發布日期 2025 年 02 月 18 日 16:15 | 分類 記憶體 , 電子娛樂

在台灣勇奪 2024 世界 12 強棒球賽冠軍,引爆全台關注,棒球熱更持續延燒。2024 年底宣布要在 2025 年開拍,以 12 強奪冠為主題的電影,〈冠軍之路 Team Taiwan〉紀錄片 18 日於天母棒球場開拍。出品方為威剛科技副總經理林天瓊、中華職棒聯盟會長蔡其昌、祕書長楊清瓏、韶光電影導演龍男‧以撒克‧凡亞思、監製張永昌,都特別出席《冠軍之路 Team Taiwan》紀錄片的開鏡儀式。

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迪士尼上季營收超預期!但 Disney+ 因漲價流失 70 萬用戶

作者 |發布日期 2025 年 02 月 06 日 11:03 | 分類 數位內容 , 財報 , 電子娛樂

迪士尼 5 日公布 2025 財年第一季營收(截至去年 12 月 28 日),營收為 246.9 億美元、年增 5%,略高於 LSEG 調查分析師平均預期的 246.2 億美元,而營收成長主要是因為電影《海洋情緣 2》表現亮眼;營業利益達 51 億美元、年增 31%;經調整後每股獲利年增 44% 至 1.76 美元,遠超過分析師預期的 1.45 美元。 繼續閱讀..