雲端遊戲成長速度受到市場矚目;根據 Newzoo 調查,2020 年全球雲端遊戲付費玩家僅 1,420 萬人,預期 2021 年將成長至 2,370 萬人,年增率達 66.9%。 繼續閱讀..
雲端遊戲時代悄然來臨,硬體效能已非必要條件 |
作者 拓墣產研|發布日期 2022 年 02 月 04 日 8:00 | 分類 會員專區 , 網路 , 遊戲軟體 |
SONY 宣佈 36 億美元收購《最後一戰》開發商 Bungie 公司 |
作者 品玩|發布日期 2022 年 02 月 03 日 13:56 | 分類 PlayStation , 公司治理 , 遊戲軟體 | edit |
微軟斥資 687 億美元收購動視暴雪 (Activision Blizzard)半個月後,SONY 1 日宣佈斥資 36 億美元收購《天命》和《最後一戰》遊戲開發商 Bungie。 繼續閱讀..
邊玩邊賺錢的遊戲新模式,一起來認識 GameFi |
作者 Alan Chen|發布日期 2022 年 02 月 02 日 12:00 | 分類 元宇宙 , 加密貨幣 , 區塊鏈 Blockchain | edit |
區塊鏈技術從 2008 年出現後,十多年來以比特幣、以太幣等加密貨幣,在金融市場上的角色逐漸強化,這個趨勢也開始影響到遊戲產業,區塊鏈遊戲結合了遊戲、加密貨幣與 NFT 三種元素,使得「玩遊戲賺錢」出現了和以往不同的面貌。
遊戲元宇宙併購元年!陸行之:平台爭奪戰開打 |
作者 姚 惠茹|發布日期 2022 年 02 月 01 日 11:24 | 分類 PlayStation , 元宇宙 , 會員專區 | edit |
日本 Sony 在牛年最後一天宣布以 36 億美元併購遊戲製造公司 Bungie,知名半導體分析師陸行之表示,近期遊戲產業併購動態,元宇宙平台布局爭奪戰的開始,Meta(Facebook)、微軟、Sony、騰訊正在擴大平台影響力,遊戲軟體廠商將會併購求生,2022 年應該是遊戲元宇宙產業併購元年。
遊戲是給我玩的,但 NFT 讓遊戲玩我 |
作者 愛范兒|發布日期 2022 年 01 月 31 日 0:00 | 分類 加密貨幣 , 區塊鏈 Blockchain , 數位貨幣 | edit |
100 萬美元、660 美元、6 千萬美元……一張圖、一支 10 秒短片,NFT 藏品不斷更新價格上限,數字後面有幾個 0 都得數一下。普通人除了嘖嘖稱奇,似乎沒有別的情緒,畢竟再多 0 都和自己沒關係。 繼續閱讀..
不會變獨佔遊戲,微軟將讓《決勝時刻》系列繼續在 Playstation 營運 |
作者 Alan Chen|發布日期 2022 年 01 月 21 日 16:12 | 分類 PlayStation , Xbox , 國際觀察 | edit |
微軟本週宣布以 687 億美元併購動視暴雪後,外界對於該公司旗下許多知名遊戲後續走向相當關心,尤其是《決勝時刻》系列是否將成為 Xbox 平台獨佔,微軟遊戲執行長 Phil Spencer 昨日接受訪問時表示,將繼續讓該系列維持跨平台運作。