Category Archives: 遊戲軟體

2 月全球手遊收入 Top 10:《絕地求生:刺激戰場》登頂,《原神》躋身第三

作者 |發布日期 2021 年 03 月 17 日 9:00 | 分類 app , 遊戲軟體

Sensor Tower 商店情報數據顯示,2021 年 2 月騰訊《和平精英》和《絕地求生:刺激戰場》在全球 App Store 和 Google Play 吸金 2.5 億美元,相較 2020 年 2 月增長 16.2%,重回全球手遊暢銷榜冠軍寶座,66.5% 收入來自《和平精英》iOS 版本,《絕地求生:刺激戰場》美國市場收入占 7.4%,沙烏地阿拉伯收入占 3%。

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面向全球受眾,XBOX 遊戲亞洲區負責人給台獨立遊戲開發者的建議

作者 |發布日期 2021 年 03 月 09 日 17:00 | 分類 3C , Microsoft , Xbox

遊戲獨立開發者近年來日益受到重視;只不過,對於部分遊戲獨立開發者來說,遊戲要能登上像是 XBOX 這樣的知名平台並不容易,有時是因為這些遊戲獨立開發者並不知道該如何著手進行,又或者是找不到遊戲的受眾。對此,微軟 XBOX 遊戲亞洲區負責人張貞元也針對這些獨立遊戲開發者給出了幾點建議。

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Google 進軍遊戲受挫,宣布將關閉 Stadia Games and Entertainment 部門

作者 |發布日期 2021 年 03 月 04 日 14:15 | 分類 Google , 數位內容 , 遊戲軟體

2019 年,Google 首席執行長皮查伊(Sundar Pichai)曾宣布,將推出建立於雲基礎設施的遊戲平台 Stadia。但 Google 自研的 Stadia 遊戲卻從未成為現實。3 月稍早,Google 宣布關閉 Stadia Games and Entertainment(簡稱 SG&E)部門,並將陸續聘用的 150 名資深遊戲開發者全部解僱,這些人原本要為 Stadia 製作第一方遊戲。 繼續閱讀..

AI 雲端串流遊戲應用,為廠商創造更多效益

作者 |發布日期 2021 年 03 月 03 日 7:30 | 分類 AI 人工智慧 , 會員專區 , 遊戲軟體

雲端串流遊戲除了讓使用者可降低對硬體設備效能需求外,更重要是將遊戲內容從裝置轉移到雲端,除了代表需使用雲端儲存空間服務外,也意味遊戲軟體和資料的集中化,廠商可透過集中化資料經由 AI 創造更多效益。AI 應用包括:既有 AI 應用服務在遊戲的發展,以語音相關功能為主;其次,因遊戲軟體本身放置在雲端,能透過結合雲端上的 AI 功能輔助遊戲運行,包括作弊與惡意行為偵測、內容審查等用途;最後,廠商也能針對雲端串流遊戲回饋的資訊,透過 AI 分析協助遊戲內容調整和未來遊戲的開發。

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