Category Archives: 軟體、系統

智慧零售的實體店升級,在「人貨場」的互動有哪些重點變化

作者 |發布日期 2018 年 08 月 28 日 9:15 | 分類 AI 人工智慧 , 會員專區 , 物聯網

「智慧零售」風潮近年從美國和中國吹向台灣,稍早筆者提到「亞尼克」蛋糕自動販賣機的新嘗試,這裡想透過分析近期幾個產業新聞,看到更多本地的零售業者和科技廠商,如何積極投資在這塊即將改變行業歷史和格局的新戰場。零售產業的發展經常代表一個地區生活水平的進步,筆者會從實體店面升級的幾個角度,分享更多對於邁向智慧化零售的觀察。 繼續閱讀..

博通收購 CA 已獲美國監管單位同意,預計 2018 年第 4 季完成

作者 |發布日期 2018 年 08 月 27 日 16:00 | 分類 國際貿易 , 晶片 , 會員專區

根據《華爾街日報》報導,半導體晶片大廠博通 (Broadcom) 表示,該公司計劃以 189 億美元收購軟體公司 CA Technologies (CA) 的交易已經獲得美國反壟斷部門批准。未來,該項交易還需要獲得歐洲和日本反壟斷機構的批准,博通預計整個交易計畫將在 2018 年第 4 季完成。

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螢幕下指紋新技術崛起,2019 年在指紋辨識的占比將達 13%

作者 |發布日期 2018 年 08 月 27 日 15:35 | 分類 AI 人工智慧 , Android , 手機

根據 TrendForce 旗下拓墣產業研究院最新報告指出,繼 vivo、華為、小米、OPPO 之後,三星也即將推出搭載螢幕下指紋辨識方案的機種,隨著各大 Android 手機品牌開始大規模導入螢幕下指紋技術,將持續拉升指紋辨識於智慧型手機的滲透率,其中又以超音波及光學兩項技術發展最具突破性,預估 2019 年超音波與光學螢幕下指紋辨識技術占手機指紋辨識市場比重,將從 2018 年的 3% 拉升至 13%。 繼續閱讀..

和畫餅充飢的 E3 相比,科隆遊戲展可以掏空你的錢包

作者 |發布日期 2018 年 08 月 23 日 15:56 | 分類 遊戲主機 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

一年一度的科隆遊戲展(Gamescom)於 8 21 日正式舉行,和前幾個月的 E3 相比,這場德國遊戲展沒有浩大聲勢,包括 Sony 等發行商也更傾向於在之後的巴黎遊戲週及日本 TGS 再拿出「壓箱寶」。不過,這並不表示科隆遊戲展就毫無看點。 繼續閱讀..

《魔物獵人:世界》全球出貨量破 1 千萬,打破卡普空單品出貨紀錄

作者 |發布日期 2018 年 08 月 22 日 16:26 | 分類 遊戲主機 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

卡普空 20 日宣布,《魔物獵人:世界》(Monster Hunter: World)目前全球出貨量突破 1 千萬套,創下卡普空單款遊戲出貨量紀錄。卡普空表示,計算數據包括 PC 的 SteamPS4 和 Xbox One,下載版和實體版的出貨量均有計入。 繼續閱讀..