Tag Archives: 擴增實境

與蘋果、Facebook 一爭天下!寶可夢開發商 Niantic 收購 AR 新創公司 6D.ai

作者 |發布日期 2020 年 04 月 02 日 16:41 |
分類 VR/AR , 公司治理 , 財經

新冠病毒造成的武漢肺炎疫情大流行,迫使 Niantic 改變以往鼓勵寶可夢玩家到戶外邊走邊玩的玩法,但這家遊戲公司正在努力打造一個讓用戶與真實世界互動的擴增實境(Augmented Reality,AR)平台。3 月 31 日,《Pokémon Go》背後工作室宣布收購 6D.ai,這是一家極具前景的 SF 式擴增實境新創公司,專門開發出能讓智慧型手機攝影機快速偵測其周圍空間 3D 布局的軟體。截至目前為止,該公司並未分享這起交易的相關條款。 繼續閱讀..

醫療保健將成為推動 XR 的殺手級應用,一年規模上看 3.5 兆美元

作者 |發布日期 2020 年 03 月 11 日 17:22 |
分類 VR/AR , 市場動態 , 穿戴式裝置

不論是虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)、混合實境(MR)或通稱為 XR,一個不變的事實是,它們都是將電腦生成的視覺效果展示在您面前的設備,而拜醫療保健應用之賜,XR 正在興起。根據美國專家在西雅圖的一場研討會上所談論的焦點,醫療保健將會是推動 XR 的殺手級應用。由於醫療保健應用所針對的是高壓力的環境,在這種環境中,使用者必須在決策時處理大量數據,而醫療保健也是一個觸及所有人的行業,一年的規模達 3.5 兆美元。

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祖克柏認為 AR、VR「遠端臨場」能讓人們在世界任何角落工作,緩解平價住宅不足問題

作者 |發布日期 2020 年 01 月 14 日 8:30 |
分類 Facebook , VR/AR , 人力資源

Facebook 執行長馬克祖克柏(Mark Zuckerberg)11 日列出他和公司未來十年將關注的一系列話題。他說到了 2030 年,擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)遠端臨場(Telepresence)應用可讓員工在世界任何角落遠端工作,緩解人口日益稠密城市的平價住宅危機。 繼續閱讀..

國內首間博物館導入 5G 應用,故宮與中華電信將合作 AR 導覽

作者 |發布日期 2019 年 09 月 02 日 14:30 |
分類 VR/AR , 網路 , 網通設備

國立故宮博物院與中華電信跨界攜手合作,日前由故宮院長吳密察與中華電董事長謝繼茂代表,並在文化科技發展聯盟召集人施振榮的見證下簽訂合作備忘錄,雙方將共同發展智慧博物館服務,導入 5G、AR 等技術創造全新的數位高畫質探索與導覽體驗,打造我國博物館之首例。

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不只是積木!樂高「幽靈秘境」結合 AR 互動,獨家專訪資深設計師鄭以謙

作者 |發布日期 2019 年 08 月 01 日 15:00 |
分類 app , VR/AR

樂高(LEGO)全新「Hidden Side 幽靈秘境」系列盒組 1 日於全球開賣,以鬧鬼小鎮為故事主軸,並且結合實體的遊戲積木以及虛擬的 AR 遊戲體驗,打造有別於以往的樂高產品。參與設計幽靈秘境系列的樂高資深設計師鄭以謙接受科技新報獨家專訪,暢談全新產品的設計歷程。

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供應鏈為 2019 年款 iPhone 生產開始備料,蘋果預計首發達 7,500 萬支

作者 |發布日期 2019 年 07 月 25 日 17:30 |
分類 Apple , iPhone , 手機

就在進入第 3 季傳統電子業旺季的當下,蘋果供應鏈的廠商們也開始準備迎接 2019 年新款 iPhone 的零組件拉貨潮。根據《彭博社》引用供應鏈的消息來源指出,蘋果供應鏈的廠商們目前正在為 2019 年下半年準備推出、數量達到 7 ,500 萬支新款 iPhone生 產零組件。整體來說,在生產的數量上與 2018 年同期水準變化不大。

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