Tag Archives: YouTuber

黃標政策遭疑為言論審查,YouTube:AI 審核判定不夠精準

作者 |發布日期 2020 年 08 月 25 日 18:14 | 分類 Google , 數位內容 , 數位廣告

因武漢肺炎(COVID-19)所引發的一連串 YouTube「黃標事件」,令不少創作者的廣告收益受到影響,質疑 YouTube 限制言論與創作自由。YouTube 大中華區策略合作夥伴資深總監陳容歆稍早回應表示,AI 審核判定機制還不夠準確,強調黃標只是營利政策,並非言論審查或政治審查行為。

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因肺炎擱淺的年輕一代:被迫失業、停課的他們,更難取得認可

作者 |發布日期 2020 年 05 月 10 日 9:00 | 分類 人力資源 , 社群 , 網路

全球許多年輕人因疫情被迫停課和失業,國際媒體提出警訊,這將造就社交笨拙、內心極度不安的「冠狀世代」(Generation Corona)。美國《大西洋月刊》指出,年輕人財務潰堤、社交生活被顛覆,「他們永遠不知道未來會發生什麼變化」。 繼續閱讀..

提「武漢肺炎」就黃標!YouTube 是審核誤判還是打壓言論自由?

作者 |發布日期 2020 年 03 月 18 日 15:24 | 分類 Google , 數位內容 , 電子娛樂

武漢肺炎疫情未見趨緩,所引發的 YouTube「黃標」事件也持續發酵,原因是任何影片只要提到「武漢肺炎」就會遭到黃標、影響廣告營利,令不少創作者(YouTuber)相當不滿,認為 YouTube 打壓言論自由、限縮創作空間,更質疑黃標氾濫的背後原因「不單純」。

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網友憂慮 YouTube「黃標事件」,Google 將改善 AI 方案與保障創作者收益

作者 |發布日期 2020 年 03 月 12 日 16:49 | 分類 數位內容 , 數位廣告 , 網路

武漢肺炎在全球各地不斷擴散,為了解疫情發展,許多 YouTuber、新聞機構都進行廣泛報導、討論與分析。不過最近「黃標事件」讓不少人關心 YouTube 是否對於武漢肺炎的消息傳播加以制約,有 YouTuber 稱只是上傳了一段簡單介紹武漢肺炎的影片,該影片就被「非收益化」。Google CEO Sundar Pichai 近日對於武漢肺炎消息在 Google 平台上傳播情況發表了意見。YouTube 也發布了給影片創作人參考的指引,減低受影響的機會,以及介紹與創作人共同提升內容感應 AI 精準度的方式。 繼續閱讀..

YouTube 公布台灣 2019 年度影片排行榜,創作者影片已成主流觀看內容

作者 |發布日期 2019 年 12 月 05 日 12:20 | 分類 市場動態 , 數位內容 , 數位音樂

YouTube 於 5 日公布台灣 2019 年度影片排行榜(註 1),包括「熱門影片(註 2)」、「熱門音樂影片(註 3)」、「快速累積訂閱創作者(註 4)」、「熱門新聞影片」、「熱門創作者美食影片」、「熱門跨界合作影片」、「熱門嘻哈音樂影片」。在「熱門影片」榜單中可看到台灣創作者內容持續發燒,10 支中有 8 支是創作者影音。「熱門音樂」方面,除了上榜影片過半出自台灣歌手,本地嘻哈音樂有漸受歡迎的趨勢。今年的排行榜反映了台灣觀眾對本地內容的關注和喜愛,以及 YouTube 創作者社群和台灣音樂的蓬勃發展。 繼續閱讀..

遊戲玩家都是宅男又沒消費能力?YouTube 數據破解大眾迷思

作者 |發布日期 2019 年 10 月 02 日 19:12 | 分類 Google , 數位內容 , 電子娛樂

「遊戲產業不是未來趨勢,而是現在發生的事實,也不再是體制外的事情,」Google 台灣業務副總經理葉揚在 YouTube Brandcast 年度盛會中提到。許多人對於「Gamer」(遊戲玩家)仍有不少刻板印象,YouTube 透過數據說明,現在的 Gamer 沒有特定族群類型,而且消費能力甚至要比非 Gamer 更為強勁。

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2019 YouTube Brandcast 千人影音盛會在台登場

作者 |發布日期 2019 年 10 月 01 日 18:30 | 分類 Google , 市場動態 , 數位內容

YouTube 於 1 日舉辦 2019 YouTube Brandcast 年度盛會,分享最新 YouTube 影音趨勢,解構 YouTube 影音廣告方程式、發表品牌影音的 ABCD 四大要素:吸引目光(Attract)、突顯品牌(Brand)、產生連結(Connect)、驅使行動(Direct),幫助行銷者在內容日益蓬勃的 YouTube 平台成功突圍。YouTube 也同時公布委託益普索(Ipsos)進行《 台灣遊戲玩家行為大調查》,揭露台灣擁有超過 65% 網路人口為遊戲玩家,每日平均花費 5.6 小時在網路瀏覽資訊。79% 台灣遊戲玩家認為 YouTube 影片內容高度影響購買決策。遊戲玩家已非「小眾」,而是品牌不容忽視的高消費潛力族群。 繼續閱讀..

影片創作者福音!Google 搜尋更新,更容易找到影片段落重點

作者 |發布日期 2019 年 09 月 19 日 2:37 | 分類 Google , 數位內容

Google 搜尋最新一次更新,改變影片在搜尋結果的呈現方式,將標示出影片的段落重點,讓人快速判斷要搜尋的資訊是否在這支影片裡,以及在哪一段。這對影片創作者來說可說是一大福音,未來被搜尋到的機率更大,也會帶來長尾效應。

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YouTube 版權保護機制被濫用,影片做不過人家竟以版權機制勒索其他 YouTuber 詐財

作者 |發布日期 2019 年 08 月 23 日 8:30 | 分類 數位內容 , 社群

如果你經營過 YouTube 頻道,就知道 YouTube 有許多關於版權的「眉角」需要注意,無論影片或音樂部分,只要引用別人的內容,就有許多機會導致影片不能播出或廣告無法營利,而 YouTube 官方也針對這個有版權機制讓人管控。不過,竟然有人把歪腦筋動到這個版權機制,YouTube 最近發表報告,竟然有人利用版權機制勒索其他 YouTube 頻道的經營者。 繼續閱讀..