Category Archives: 遊戲軟體

EA 終於學到教訓,表示太過重視課金制度是不對的

作者 |發布日期 2018 年 04 月 20 日 8:45 |
分類 遊戲軟體 , 電子娛樂

現在大部分遊戲都脫離不了課金,但《星際大戰:戰場前線 2》自去年推出後,要求玩家掏錢的嘴臉實在太過火,受到遊戲界一面倒的批評,EA 也因此賠掉了所剩無幾的商譽。EA 新任執行副總裁 Patrick Söderlund 於專訪坦承失誤,希望能透過自我檢討,請玩家再給 EA 一次機會。 繼續閱讀..

狂賺千億元,《俠盜獵車手 V》成全球最吸金娛樂產品

作者 |發布日期 2018 年 04 月 13 日 15:00 |
分類 財經 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

《俠盜獵車手 V》遊戲自 2013 年上市至今,由於充斥不少暴力和色情元素,也有傷人、殺人和搶劫破壞等場面,以致爭議聲不斷。縱使一開始就設為 18 禁,但依然備受不少組織和政客抨擊。不過《俠盜獵車手 V》越鬧越多人玩,至今已成為史上最賺錢的娛樂產品。 繼續閱讀..

日電玩市場規模 4 年高,Switch 熱賣盼 Labo 維持熱度

作者 |發布日期 2018 年 04 月 03 日 9:00 |
分類 財經 , 遊戲主機 , 遊戲軟體

日本遊戲總合情報媒體 Famitsu 2 日公布統計數據指出,拜任天堂(Nintendo)遊戲機 Switch 熱賣加持,2017 年度(實際統計期間為 2017 年 3 月 27 日至 2018 年 3 月 25 日)日本家用電玩市場規模(包括遊戲主機及遊戲軟體銷售額)年增 21.8% 至 3,878.1 億日圓,連續第 2 年呈現增長,且市場規模創 4 年來(2013 年度以來)新高。 繼續閱讀..

App Annie 報告:2017 年全球行動遊戲收入 700 億美元,擴大市場領先優勢

作者 |發布日期 2018 年 03 月 15 日 8:30 |
分類 app , 網路 , 遊戲軟體

根據市場研究公司 App Annie 和 IDC 日前發布的一份聯合報告顯示,2017 年全球行動遊戲市場進一步擴大了對 PC、主機遊戲市場的收入優勢。在 2017 年,全球行動遊戲市場收入達到 PC 和 Mac 遊戲市場收入的 2.3 倍,達到家用主機遊戲市場收入的 3.6 倍。 繼續閱讀..