Tag Archives: VR

3D 與 VR 用在國軍訓練,刺針飛彈也能模擬射擊

作者 |發布日期 2019 年 08 月 16 日 8:30 |
分類 VR/AR , 航太科技 , 電腦

在本屆航太展,國內雖然有多家廠商參展,不過,多數參展廠商都是將重點擺在無人機的發展,或者是軍工產品的零組件生產上。因此,除了外商洛克希德馬丁,或是奇異等公司展出相關成品的模型之外,台灣廠商較難有相關的產品展出。不過,台灣畢竟是資通訊產品的重要發展據點,因此將這樣的科技應用在軍品的應用上,在會場中也有類似的例子。

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宏達電 Q2 續虧損,每股虧損 2.71 元

作者 |發布日期 2019 年 08 月 12 日 18:50 |
分類 VR/AR , 財報 , 財經

宏達電 12 日公布財報,今年第二季營收為 28.1 億元,營業毛利率 20.3%,較上一季增加 5.6 個百分點,是自 2017 年第四季以來連續 6 季毛利率成長;營業淨損為 24.9 億元,營業利益率為 -88.5%;稅後淨損為 22.3 億元,為連續第 5 季虧損,虧損幅度較上季的 24.44 億元略縮小,但較去年同期的虧損 20.74 億元擴大,每股稅後虧損 2.71 元。 繼續閱讀..

宏達電 7 月營收再破底,營收僅剩 4.4 億元

作者 |發布日期 2019 年 08 月 06 日 16:10 |
分類 Android 手機 , VR/AR , 國際貿易

智慧型手機與虛擬實境設備商宏達電(HTC),6 日公布 7 月合併營收,金額為新台幣 4.4 億元,再創單月新低紀錄,較 6 月的 14.61 億元衰退達 69%,也較 2018 年同期的 22.29 億元衰退 80%。累計 1~7 月自結合併營業收入為新台幣 61.9 億元,較 2018 年同期的 169.59 億元減少 63%。

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小米傳已解僱 Mi VR / Go 團隊,因銷售令人失望

作者 |發布日期 2019 年 08 月 06 日 13:30 |
分類 VR/AR , 人力資源 , 穿戴式裝置

新浪科技報導,Facebook 之前宣布,與中國小米合作開發價格 200 美元的虛擬實境(VR)頭戴式產品 Oculus Go(小米版本稱為 Mi VR)。但據美國科技媒體 VentureBeat 引述知情人士消息表示,小米已經解散了這款產品的開發團隊,因銷售「令人失望」。

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人工智慧、虛擬實境、心理治療加在一起,有沒有搞頭?

作者 |發布日期 2019 年 07 月 29 日 9:15 |
分類 AI 人工智慧 , VR/AR , 尖端科技

估計,全球總人口有 15.5% 患有精神疾病,其中 50% 未獲得治療。每 40 秒就有一人自殺,同時也有另外 20 人企圖要自殺。隨著世界快速轉變,現代人的壓力累積超乎想像,心理健康變成全球不可忽視的課題,而新科技如人工智慧、虛擬實境,或許是一帖千金良方。 繼續閱讀..

NTT DoCoMo 即將啟動 5G Pre-service 服務

作者 |發布日期 2019 年 07 月 29 日 8:15 |
分類 VR/AR , 手機 , 穿戴式裝置

自 2018 年底起美國、南韓、中國、英國等陸續啟動 5G 服務,日本則規劃於 2020 年春天提供相關應用,預計主要國家推出 5G 服務後一年內趕上。日本 3 大電信商 NTT DoCoMo、KDDI(au)、SoftBank 確定於 2019 年進行 5G 預商用服務(Pre-service),其中以 NTT DoCoMo 最積極。

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HTC 與美國自然史博物館協力推出《雷克斯暴龍 VR 體驗》正式上架

作者 |發布日期 2019 年 07 月 25 日 12:10 |
分類 VR/AR , 市場動態 , 電子娛樂

宏達國際電子股份有限公司(以下簡稱 HTC)自今年 3 月攜手與世界著名、著重科學、文化和教育領域的 American Museum of Natural History(以下簡稱美國自然史博物館),推出首款多人互動的《T. rex:Skeleton Crew 》(以下簡稱雷克斯暴龍 VR 體驗)大受好評後,雙方進一步於 23 日在 VIVEPORT 上釋出內容更加豐富的《雷克斯暴龍 VR 體驗》中文與英文雙版本,除提供 Viveport Infinity(Viveport 的 VR 訂閱服務)的使用者下載,玩家也可以在 Viveport 商店以 4.99 美元購買,讓全球各地的人們都能隨時隨地體驗最令人嘆為觀止、震撼人心的自然環境。

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宏達電 6 月營收月成長翻倍,上半年 57.5 億元仍僅去年約 1/3

作者 |發布日期 2019 年 07 月 05 日 16:15 |
分類 Android 手機 , VR/AR , 手機

智慧型手機與虛擬實境設備廠商宏達電,5 日公布 2019 年 6 月份營收,金額來到新台幣 14.6 億元,較 5 月份的 7.53 億元近乎翻倍成長。但較 2018 年同期的 22.3 億元,仍下滑 52%。累計,2019 年第 2 季的營收在逐月成長下,金額達到 27.03 億元,而 2019 年上半年營收則是來到 57.5 億元,較 2018 年同期 155.6 億元,仍僅有約三分之一的營業額。

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新科技人才荒!南韓:人力需求 2027 年增至 16 萬 5 千人

作者 |發布日期 2019 年 07 月 03 日 14:45 |
分類 VR/AR , 人力資源 , 科技政策

為提升國家與產業競爭力,南韓產業通商資源部(Ministry of Trade, Industry and Energy)7 月 2 日表示,將針對 5 大新興產業投入大量資源培育人才,分別為晶片、顯示器、物聯網(IoT)、虛擬實境(VR)和次世代材料(Next-generation Material),期望透過高等教育和公共參與計畫提供培訓,解決專業技能人才短缺的問題。 繼續閱讀..

VR 待生態系相輔相成,5G 將成推手

作者 |發布日期 2019 年 07 月 03 日 14:00 |
分類 VR/AR , 網通設備 , 遊戲軟體

即便 VR 應用前景受各方看好,但在包括遊戲、科技以及消費性電子等大廠前仆後繼下,有人加入有人退出,包括 IMAX、Nokia 的退出,VR 也曾被懷擬是否會一股科技泡沫;但即使有人退出市場,另一方面,仍有國際大廠跨領域投入,包括 Google、Facebook 以及三星更加碼前進,Facebook 於 2014 年購併 Oculus,今年推出升級版的 VR 頭盔裝置 Oculus Rift S 以及 Oculus Quest,即是看好在 Facebook 緊密的社群功能的結合下,朋友間可以一同加入虛擬實境的遊戲體驗世界裡,而 VR 整體市場的應用起飛,還需要更多的生態圈相輔相成的發展。 繼續閱讀..