Category Archives: 電子娛樂

中國遊戲版號傳 2019 年總量僅往年四成,監管嚴格化

作者 |發布日期 2018 年 12 月 22 日 11:00 | 分類 中國觀察 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

21 世紀經濟報導,中國騰訊等遊戲股股價 21 日全線爆發,主要與一則消息有關,21 日中國中宣部出版局副局長馮士新表示,「首批送審遊戲已經完成審核,正在加緊核發版號,但申報遊戲存量很大,需要時間消化,希望大家保持耐心。」 繼續閱讀..

研究:暴力遊戲玩家比較不容易受負面圖片影響

作者 |發布日期 2018 年 12 月 21 日 21:47 | 分類 會員專區 , 生物科技 , 電子娛樂

電子遊戲的暴力內容究竟對人們有什麼影響?過去許多研究都有不同結論,而在新南威爾士大學(UNSW)在一項新研究發現,雖然經常玩暴力電玩的人並不一定會更暴力或更具侵略性,但他們確實受到暴力或令人反感圖片的影響較小。 繼續閱讀..

暴力電玩導致校園槍擊?雖然川普這麼想,但美學校安全委員會不這麼認為

作者 |發布日期 2018 年 12 月 21 日 18:08 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競

近年美國校園槍擊事件頻傳,除了讓槍枝管制議題浮上檯面,含有暴力元素的電子遊戲是否原因之一也再度引起討論。為此成立的聯邦學校安全委員會(Federal Commission on School Safety)近日報告出爐,儘管川普曾公開譴責電玩帶來的暴力行徑,但從報告明顯可看出,委員會的想法略有不同。

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獲獎動畫大作改編,《魔法紀錄魔法少女小圓外傳》繁中版上市

作者 |發布日期 2018 年 12 月 19 日 19:34 | 分類 會員專區 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

由日本知名遊戲大廠 Aniplex 和 f4samurai 合作開發的 RPG 手遊《魔法紀錄 魔法少女小圓外傳》繁中版 19 日正式在台上市,由於原作動畫《魔法少女小圓》不僅獲得許多大獎,周邊更曾在全球創下 400 億日圓(約台幣 108 億元)的經濟效益,手遊在日本上市後也獲得相當高的評價,讓人更為期待繁中版上市後會帶來怎麼樣的表現。 繼續閱讀..

「星巴克咖啡價」為電子書價甜蜜點,Readmoo 執行長:以 10 元、50 元低價促銷並不合理

作者 |發布日期 2018 年 12 月 18 日 21:04 | 分類 數位內容 , 會員專區 , 電子娛樂

Readmoo 讀墨電子書全站表現延續過去成長力道,2018 年電子書銷售額及全站閱讀時間皆呈倍數成長。執行長龐文真 18 日公布最新年度閱讀報告,分析 Readmoo 讀者願意買單的電子書價格,約落在新台幣 151 到 250 元區間,可說是電子書的價格甜蜜點。

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Steam 測試版編碼顯示,可能推出與 Xbox One 的跨平台連線功能

作者 |發布日期 2018 年 12 月 18 日 13:00 | 分類 Xbox , 會員專區 , 遊戲主機

過去電子遊戲往往只在單一平台推出,連線、配對也限定在相同主機,然而近年來,跨平台框架已經成為遊戲發展的新趨勢,最近外媒傳言指出,Xbox One 將與 Steam 推出跨平台配對遊玩功能,如果傳言屬實,對玩家來說想必也是一項福音。 繼續閱讀..

阿湯哥為什麼要特地拍這則影片告訴你,用電視看電影時把「動態視覺補償」這個功能關掉?

作者 |發布日期 2018 年 12 月 18 日 8:15 | 分類 科技趣聞 , 電子娛樂 , 電視

湯姆克魯斯最近正在拍《捍衛戰士 2》,不過他在 12 月初利用拍片的空檔時,與《不可能的任務 6》的導演 Chris McQuarrie 在 Twitter 上拍了一段 90 秒的短片,內容不是為新戲進行宣傳,而是呼籲大家使用電視看電影的時候,要把一個功能關掉。 繼續閱讀..

加入 Steam、Epic Games 遊戲平台競爭,Discord:我 90% 分潤

作者 |發布日期 2018 年 12 月 17 日 18:19 | 分類 會員專區 , 軟體、系統 , 遊戲軟體

繼 Epic Games 宣布推出自家平台,將分潤比提高到對開發者友善的 88% 後,許多玩家使用的遊戲通訊軟體 Discord 14 日也宣布將加入戰場,預計 2019 年推出的平台分潤比將提高至 90%,至此遊戲數位發行平台的競爭已經全面展開。 繼續閱讀..

多元內容、培育人才還要投資高雄愛情產業鏈,Uplive 2019 年挑戰全球 2 億用戶數

作者 |發布日期 2018 年 12 月 17 日 15:30 | 分類 會員專區 , 社群 , 網路

直播平台「Up 直播」成立不到 3 年,全球用戶數已趨近 1 億、直播主人數也突破 100 萬,並在全球各地設有 16 處辦公室拓展業務。展望 2019 年,Uplive 將持續發展多元內容、培育直播人才,還要投資高雄市的愛情產業鏈,目標瞄準全球用戶數翻倍成長至 2 億。

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巴哈姆特歡慶 22 週年站聚,邀遊戲廠商玩家到場同歡

作者 |發布日期 2018 年 12 月 16 日 8:20 | 分類 會員專區 , 電子娛樂

知名電玩動漫資訊網站巴哈姆特 16-17 日於圓山花博爭艷館舉辦了 22 週年站聚「2018 Gamer Party」。與往年不同,除了各版自主布置的攤位區與二手市集,站方也特別邀請電玩周邊廠商到場設攤,在遊戲活動吸引下,人潮也明顯較往年多上許多。

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日本電競產業急速成長,調研:2022 年市場規模上看 100 億日圓

作者 |發布日期 2018 年 12 月 15 日 23:08 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競

做為長久以來的電玩大國,日本在電子競技上的發展卻相對緩慢,一直到 2018 年電子競技協會(JeSPA)開始提供職業許可,日本電競產業才開始持續成長,隨著今年走到年末,日本《Fami 通》遊戲雜誌母公司 Gzbrain 近日公開對日本電競產業發展概況進行的調研報告,同時也做出對未來幾年市場發展的預測。 繼續閱讀..