Category Archives: 電子娛樂

騰訊代理確定!任天堂 Switch 12 月 10 日中國開賣,但背後存三隱憂

作者 |發布日期 2019 年 12 月 04 日 21:32 | 分類 3C , Nintendo Switch , 會員專區

日本電玩大廠任天堂今(4)日宣布,旗下遊戲主機 Nintendo Switch 將透過中國騰訊控股代理引進,確定 2019 年 12 月 10 日正式在中國銷售。雙方以「為你的笑容而來」為主題舉辦產品上市發表會,但在「笑容」背後還有些現實隱憂存在。

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即便 3D 當道,Netflix 新動畫技術卻讓 2D 手繪得以重生

作者 |發布日期 2019 年 12 月 03 日 9:00 | 分類 會員專區 , 軟體、系統 , 電子娛樂

3D 動畫電影當道的世代,全世界的動畫片市場除日本外,幾乎都已是 3D 動畫的天下。但也是因為這樣,Netflix 的第一部原創動畫片《克勞斯:耶誕節的奇蹟》反而在技術受到相當矚目:因為這是一部利用特殊技術,讓 2D 手繪展現出 3D 立體感的特別動畫。

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在充滿 LED 燈的「雞蛋」裡,做 3D 建模變得更簡單

作者 |發布日期 2019 年 12 月 03 日 8:15 | 分類 Google , 科技趣聞 , 電子娛樂

3D 人體建模並不容易,花大錢做一個模型,卻只能在電影出場幾分鐘或幾秒鐘,要是搭配人物的背景還有光影變化,如何做出恰當的光影效果也要再花工夫,匆匆一瞥,花的都是真金白銀,《阿凡達》、《復仇者聯盟》等電影的高預算就證明了這點。 繼續閱讀..

5 款新作搶攻新遊戲領域,Riot Games:希望更好的與玩家締結聯繫

作者 |發布日期 2019 年 12 月 01 日 11:20 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競

今年在《英雄聯盟》迎接 10 週年的同時,Riot Games 也公開宣布進軍其他遊戲領域的計畫,引起市場一片譁然,在 11 月 NMEA 舉辦的「亞洲新媒體高峰會」中,東南亞總經理 G.Justin Hulog 也稍微分享了 Riot 做出改變的原因與未來打算。 繼續閱讀..

走在會員訂閱制的路上,OTT 等新媒體服務如何抓住消費者的心?

作者 |發布日期 2019 年 11 月 28 日 23:45 | 分類 數位內容 , 會員專區 , 網路

近年興起的「訂閱經濟」掀起商業模式變革,過去我們訂閱報章雜誌實體產品,現在可以定期訂閱網路新聞、軟體工具、遊戲、影音娛樂等服務。企業如何以這種「新」模式吸引會員,並透過消費者數據分析找到對的經營策略、創造營收,成為當前發展的一大挑戰。

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研究顯示,職業電競選手有著和頂尖運動員同樣的壓力

作者 |發布日期 2019 年 11 月 26 日 8:45 | 分類 醫療科技 , 電子娛樂 , 電競

電競選手算不算「運動員」?按照筆者的定義,電競做為一項運動,那肯定算,不過可能很多人還是覺得電競不過就是「玩遊戲」,雖然也會緊張刺激,但本質上和傳統的運動項目不能歸在一類,但它們還是有很多相似的地方,比如承載著同樣的壓力。 繼續閱讀..