Category Archives: 電子娛樂

給你滿滿的大平台!賓士推 56 吋巨型螢幕

作者 |發布日期 2021 年 01 月 08 日 11:34 | 分類 3C , 會員專區 , 汽車科技

在 2018 年的 CES 上提出 Mercedes-Benz User Experience(MBUX Hyperscreen) 資訊娛樂系統概念後,在這 3 年的時間中,Mercedes-Benz 持續強化和更新 MBUX Hyperscreen 效能,終於在歐洲時間 1 月 7 日正式發布新一代的 MBUX Hyperscreen,以迎接電動車和數位化浪潮。這款 56 吋巨型顯示螢幕將會率先於 2022 年電動旗艦房車 EQS搭載。

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傳統綠幕不夠「看」?Sony 新推出的模組化 LED 讓虛擬背景更真實

作者 |發布日期 2021 年 01 月 07 日 12:34 | 分類 3C , 光電科技 , 尖端科技

Sony 宣布推出全新的模組化的 Crystal LED C系列(具高對比度)和 B 系列(具高亮度)產品,並預計於今年夏天開賣(但尚未公布售價)。有趣的是,新發布的 Crystal LED 產品,憑藉其更好的影像品質(Image quality)、安裝的靈活性和可擴展性,以及較低的總擁有成本(Total cost of ownership),或許將成為電影、電視劇的新選擇,以代替傳統綠幕建立特效場景。

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SONY 互動娛樂亞洲營運部撤離香港,將遷至新加坡整合東南亞業務

作者 |發布日期 2021 年 01 月 04 日 17:30 | 分類 PlayStation , 人力資源 , 電子娛樂

SIE(Sony Interactive Entertainment,Sony 互動娛樂)去年 7 月宣布內部重組,將負責香港、台灣和南韓的東亞地區業務的營運部門和負責東南亞地區的營運部門合併,並撤離香港,由新加坡的亞洲中心營運部統一處理業務。 繼續閱讀..

全球超高畫質產業市場與現況,挖掘消費端潛在需求

作者 |發布日期 2020 年 12 月 31 日 8:30 | 分類 3C周邊 , 3C螢幕、電視 , 會員專區

電視仍是傳遞影音資訊的重要顯示設備,其從類比電視(Analog Television)演進到數位電視歷經第一次技術變革,且類比電視與數位電視於科技生命週期中相互共存 8 年之久,類比電視才漸漸退出市場,數位電視則是基於資通訊技術持續發展優勢,進而改善電視傳輸效能與畫質技術指標。如今數位電視主要透過衛星通訊、地面廣播(Terrestrial Broadcast)、無線與有線網路為傳輸方式,使其具有較佳訊號傳輸、抗干擾能力與視聽品質,以及增進頻道訊號源,提供更多節目源給予消費者,然消費者最直觀的消費行為即視覺體驗。

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獨家影劇、HBO GO 內容帶動!CATCHPLAY+ 註冊會員躍達 660 萬

作者 |發布日期 2020 年 12 月 28 日 17:39 | 分類 數位內容 , 會員專區 , 電子娛樂

串流影音平台 CATCHPLAY+ 開站以來邁入第五年,今年在獨家電影、影集和 HBO GO 服務專區等豐富內容推動下,平台在台灣、印尼和新加坡三地的註冊會員數已達 660 萬人,其中付費會員突破 140 萬人,年度用戶數及每月觀看時數表現均有成長。

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