Category Archives: 電子娛樂

高階電競筆電比效能也比看點,華碩、微星掀起螢幕規格大戰

作者 |發布日期 2022 年 08 月 01 日 7:30 | 分類 會員專區 , 筆記型電腦 , 零組件

談到高階筆電如電競筆電、創作者筆電或是行動工作站,大家往往會將重點放在和效能有關的元件如處理器或是顯示晶片,但近來螢幕也漸漸受到重視。故高階筆電大廠如華碩和微星近來都在機種的螢幕規格上推陳出新,掀起一波螢幕規格大戰。

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面板廠與品牌廠共同聚焦:電競液晶顯示器市場研究與分析

作者 |發布日期 2022 年 07 月 29 日 8:15 | 分類 技術分析 , 會員專區 , 零組件

展望 2023 年電競液晶顯示器出貨,預計電競產品仍是各大品牌廠商持續耕耘的重點產品之一,隨著電競面板選擇和品牌開發機種越來越多元,2023 年有機會持續成長,但 2023 年整體市場規模收斂,市場規模有限,廠商需要提高產品含金量;其中,電競產品要異軍突起逆勢成長,需要 M 型化發展。 繼續閱讀..

元宇宙 VR360 環景演唱會!緯謙科技打造 AI 智慧展演

作者 |發布日期 2022 年 07 月 26 日 12:17 | 分類 xR/AR/VR/MR , 元宇宙 , 會員專區

緯創集團旗下緯謙科技今日攜手國發會、桃園市政府,共同推動 5G 時代 AI 智慧展演 VR360 度環景演唱會,只要現場佩戴 VR 眼鏡和手環裝置,就可以身歷其境體驗 360 度環景影音演唱會,讓全球數位加速轉型的後疫情時代,透過虛擬平台就能感受與歌手互動的演唱會現場。

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國人如何使用網路?TWNIC:最愛看免費影音,Facebook 市占大但年輕人首選 Instagram

作者 |發布日期 2022 年 07 月 21 日 17:00 | 分類 會員專區 , 社群 , 網路

財團法人台灣網路資訊中心(Taiwan Network Information Center,TWNIC)最新公布的 2022 年度《台灣網路報告》指出,民眾最常使用的網路應用服務是觀看免費影音,而行動支付使用率成長幅度大;在使用社群媒體方面,Facebook 占了六成,但年輕人的首選是 Instagram;儘管疫情推動遠距工作與教學,大部分民眾卻不希望疫情過後繼續下去。

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第二季流失的付費會員小於預期,Netflix 盤後股價跳漲逾 7%

作者 |發布日期 2022 年 07 月 20 日 9:50 | 分類 數位內容 , 會員專區 , 財報

首季遭遇付費會員數十多年來首次下滑的影音串流平台 Netflix,19 日公布 2022 年第二季財報,營收 79.7 億美元、EPS 每股盈餘 3.2 美元,上一季財測預估付費會員數減少 200 萬人,實則減少 97 萬人小於預期,且下一季可望增加 100 萬人。由於失去的會員數量少於預期,Netflix 盤後股價跳漲 7.85%、來到 217.46 美元。

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Netflix 擴大打擊帳號共享,拉丁美洲 5 國展開測試

作者 |發布日期 2022 年 07 月 19 日 12:15 | 分類 數位內容 , 會員專區 , 電子娛樂

影音串流平台 Netflix 曾揭露,全球有超過 1 億未付費訂閱的家庭藉由帳號共享來觀看該平台上的內容;由於 Netflix 已遭遇付費會員數十多年來首次縮減,而且縮減幅度恐怕持續擴大,迫使該公司出手整治存在已久的帳號共享問題。最新進展是,Netflix 進一步要求阿根廷、薩爾瓦多、瓜地馬拉、宏都拉斯、多明尼加 5 個拉丁美洲國家的觀眾支付費用。

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矢志成為「遊戲裝備界的 Nike」!Sony 全力聚焦電競玩家

作者 |發布日期 2022 年 07 月 14 日 8:45 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競

隨著 Sony 將遊戲部門擴展到家庭遊戲機以外領域,相信許多遊戲玩家早已察覺到,Sony 更積極展現將遊戲推向 PC 平台的強大企圖心,尤以生活實況(In Real Life,IRL)直播為經營重點。近日 Sony 集團執行副總裁木井一生發表重磅聲明:Sony 目標成為「遊戲裝備界的 Nike」。  繼續閱讀..