Category Archives: 電子娛樂

三星打造音訊大帝國,斥資 3.5 億美元收購 B&W 母公司事業部

作者 |發布日期 2025 年 06 月 25 日 11:34 | 分類 Samsung , 公司治理 , 數位音樂

三星持續強化其在高階音訊市場的布局,旗下子公司 Harman International 近日宣布,以 3.5 億美元現金收購美國 Masimo 旗下的消費音訊業務 Sound United,交易完成後將一併納入包含 Bowers & Wilkins、Denon、Marantz 等知名品牌。此舉也象徵三星「打造音訊大帝國」的野心進一步擴張。

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小島秀夫不喜歡試玩評價太正面,大幅修改〈死亡擱淺 2〉劇情

作者 |發布日期 2025 年 06 月 21 日 0:00 | 分類 PlayStation , 遊戲主機 , 遊戲軟體

日本遊戲創作人小島秀夫領導的 Kojima Productions 正緊鑼密鼓準備〈死亡擱淺 2:冥灘之上〉(Death Stranding 2: On the Beach)26 日上架 PlayStation 5。不過開發中期,竟因內部評價「太好」使小島大改劇情。因他對「所有人都喜歡」這種評價感到不安,希望創作真正引發玩家情感掙扎和思考的遊戲,而非單純迎合大眾口味。

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必應創造股東會通過配發股利 4 元!下半年五月天、BLACKPINK 挹注

作者 |發布日期 2025 年 06 月 19 日 13:43 | 分類 公司治理 , 國際觀察 , 數位音樂

必應創造今日召開股東常會,會中通過 2024 年合併營收 31.5 億元,年增 23%,每股稅後盈餘(EPS)5.84 元,每股配發現金股利 4 元,展望下半年營運,包辦韓國女子天團 BLACKPINK 在高雄世運主場館的硬體統籌,並有五月天、林俊傑、王力宏大型巡演挹注營運動能。

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電競需求暢旺,2025 年 OLED 監視器面板出貨年增上調至 69%

作者 |發布日期 2025 年 06 月 16 日 14:26 | 分類 3C螢幕、電視 , 國際貿易 , 電競

TrendForce 最新調查,儘管總體經濟情勢面臨挑戰,OLED 監視器面板買賣雙方皆態度積極,繼 2024 年爆發性 132% 年成長後,這股出貨動能將延續至 2025 年,TrendForce 上修今年 OLED 監視器面板出貨量,由 280 萬片調整至 340 萬片,年增 40% 上升至 69%。 繼續閱讀..

〈星際寶貝:史迪奇〉帶動公仔熱!野獸國 IP 授權挹注營運動能成長

作者 |發布日期 2025 年 06 月 13 日 9:52 | 分類 數位內容 , 網路趣聞 , 財報

動畫真人版電影〈星際寶貝:史迪奇〉全球熱映,蟬聯北美三週票房冠軍、好萊塢電影全球年度票房第二名,台灣首週票房衝出新台幣 3,000 萬元,取得迪士尼台灣 IP 授權的野獸國,不僅帶動台中、高雄快閃店銷售熱潮,並與超商攜手推出周邊聯名商品,有望挹注 6 月後營運動能。

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從課金到共創:玩家社群正在改寫遊戲經濟規則?

作者 |發布日期 2025 年 06 月 03 日 8:30 | 分類 社群 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

曾幾何時,遊戲公司是造夢者,玩家是夢的接受者。開發者說故事、打造世界,玩家買單、課金、投入,形成單向的供需關係。然而,隨著數位技術的進展、平台架構的開放,以及 Web3 和去中心化治理概念的興起,這種關係正在被重新定義。

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每個畫素都能發出聲音,韓國研發 OLED 顯示器結合多聲道音效

作者 |發布日期 2025 年 05 月 26 日 16:30 | 分類 電子娛樂 , 面板

韓國浦項工科大學(POSTECH)電氣工程系Su Seok Choi 教授與博士生 Inpyo Hong 領導的研究團隊,成功開發出全球首創「基於畫素的本地聲音 OLED 技術」,徹底革新顯示器與音效整合方式。這項突破性技術將 OLED 面板的每個畫素轉化為獨立聲音發射器,使顯示螢幕本身直接成為多聲道揚聲器陣列,無需外接音響設備。研究團隊已在 13 吋 OLED 面板(相當於筆電和平板規格)成功實現,成果發表於國際期刊《Advanced Science》。 繼續閱讀..

入門型電子書閱讀器成為消費者新歡,博客來與 MOMO 業績亮眼

作者 |發布日期 2025 年 05 月 25 日 9:30 | 分類 數位內容 , 科技生活 , 電子娛樂

數位閱讀從內容之爭,硬體市場也悄然變天?博客來、 MOMO 等電商平台今年初相繼推出自有品牌電子書閱讀器,不到三個月時間,博客來賣破萬台、 MOMO 成長近 2 倍,售價不到萬元的入門款閱讀器為何成市場新寵? 繼續閱讀..