Category Archives: 穿戴式裝置

元宇宙商機爆發,帶動運算核心、網路通訊及顯示技術再升級

作者 |發布日期 2021 年 11 月 15 日 16:05 | 分類 xR/AR/VR/MR , 元宇宙

元宇宙(Metaverse)意即透過擬真互動、真實模擬等要素來強化各種功能服務,包括虛擬會議、數位模擬分析、虛擬社群、遊戲娛樂與創作等都成為前期發展的主要應用。根據 TrendForce 表示,為建設比起網路世界更為複雜的元宇宙,將會需要更強大的數據運算核心、傳輸龐大數據的低延遲網路環境,以及用戶端的具備更佳顯示效果的 AR / VR 裝置,此將進一步帶動記憶體需求、先進晶圓製程、5G 網路通訊、顯示技術的發展。 繼續閱讀..

華碩發表 VivoWatch 5 智慧錶,獨具 HealthAI 3.0 演算法全天候監測健康

作者 |發布日期 2021 年 11 月 12 日 16:15 | 分類 3C , 會員專區 , 穿戴式裝置

華碩 12 日發表 VivoWatch 5 智慧健康錶,搭載微電與光學等多組感測器,記錄全天候健康數據,透過《ASUS HealthConnect》App 檢視活動地圖與運動統計,也能接收家人各項數據報告,即時掌握健康狀況。VivoWatch 5 建議售價為台幣 10,990 元起,即日起在台開賣。

繼續閱讀..

拓墣觀點》元宇宙市場市場當紅, AR / VR 議題火熱

作者 |發布日期 2021 年 11 月 12 日 7:30 | 分類 xR/AR/VR/MR , 元宇宙 , 區塊鏈 Blockchain

AR / VR 產業在 Google Glass、Oculus Rift 等硬體產品推出時,曾掀起一波虛擬實境熱潮,亦帶動許多資金湧入,和眾多新創廠商的興起,如 Magic Leap 就一直是投資市場焦點,但隨著軟硬體市場並未出現爆發式成長,導致新創廠商逐漸退出 AR / VR 市場,多數品牌大廠依舊採取較保守態度,也就傳出 AR / VR 市場泡沫化消息,只剩下 Facebook、宏達電、微軟、Sony 等少數品牌廠商持續耕耘市場。 繼續閱讀..

即將普及還是遙遙無期?一次盤點 8 大「元宇宙」臨場感難題

作者 |發布日期 2021 年 11 月 11 日 8:00 | 分類 xR/AR/VR/MR , 元宇宙 , 會員專區

不論元宇宙究竟是舊瓶新裝,還是終究無疾而終的話題炒作,在 Roblox、Meta / Facebook、Nvidia、騰訊、字節跳動、微軟及諸多遊戲及 VR / AR 裝置廠商推波助瀾下,已成「箭在弦上,不得不發」之勢,可確定的是,元宇宙正在進行,但發展初期有不少關鍵問題待解決,其中尤以如何兼顧技術、成本與可行性實現 3D 臨場感的體驗最關鍵。  繼續閱讀..

元宇宙議題當紅,高通 Snapdragon Spaces XR 開發者平台滿足需求

作者 |發布日期 2021 年 11 月 10 日 17:50 | 分類 IC 設計 , xR/AR/VR/MR , 晶片

元宇宙議題在全球掀起浪潮,使得行動處理器大廠高通也跟著推出 Snapdragon Spaces XR 開發者平台,該頭戴式擴增實境(AR)開發者套件能創造沉浸式體驗,無縫地模糊實體與數位環境的邊界。藉由經驗證的技術和開放式、跨裝置的水平平台與生態系,Snapdragon Spaces 提供能協助開發人員將創意化為現實的工具,並徹底革新頭戴式 AR 裝置的各種可能。Snapdragon Spaces 目前已向部分開發人員提供,預計將於 2022 年春季全面推出。

繼續閱讀..

拓墣觀點》SiP 先進封裝拓展手機與穿戴裝置終端應用

作者 |發布日期 2021 年 11 月 10 日 7:30 | 分類 封裝測試 , 手機 , 晶片

隨著現行終端產品功能持續升級與體積不斷微縮,先進封裝技術 2.5D / 3D IC、FOPLP 與 SiP 等發展趨勢亦將接續精進。以 SiP 封裝演進歷程為例,現行產品功能雖持續增進,然同質整合 SoC 晶片卻因內部 CPU、GPU 與記憶體等零組件於尺寸微縮下的進展趨勢發展不一,除高性能運算領域外限制向下拓展應用。 繼續閱讀..