不少遊戲開發商開始用生成式 AI,但某公司拒絕跟風。任天堂確認不打算將 AI 引入遊戲製作。 繼續閱讀..
任天堂社長表示遊戲無意使用生成式 AI |
作者 Unwire HK|發布日期 2024 年 07 月 04 日 15:14 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 |
產業大廠生成式 AI 遊戲製作策略布局 |
作者 拓墣產研|發布日期 2023 年 12 月 15 日 7:30 | 分類 AI 人工智慧 , 會員專區 , 遊戲軟體 | edit |
TrendForce 研究顯示,若以遊戲創作者類型看,業界約分為工作室、模組製作者、玩家與遊戲本身四類。前兩者陸續應用生成式 AI 製作遊戲或改造模組,技術發展較成熟,又以工作室占遊戲製作大宗。就工作室而言,生成式 AI 效益包括利用現有工具與程式碼協助、技術性較低自動化、局部使用 AI 的有條件產生,乃至以創意發想便能直接產生物件。此前提下,生成式 AI 工具一定程度改善製作遊戲品質、速度、成本三項中僅能著重兩項之困境,推測全球生成式 AI 遊戲製作市場 2026 年有望突破 22 億美元,產業大廠與重要技術廠商遂陸續推出相關產品服務與表態。 繼續閱讀..
研究指十年內一半遊戲開發將應用生成式 AI |
作者 Unwire Pro|發布日期 2023 年 09 月 19 日 8:10 | 分類 AI 人工智慧 , 軟體、系統 , 遊戲軟體 | edit |
生成式 AI 對內容製作優勢相當顯著,遊戲開發也是受惠行業。最近研究表示,5~10 年內,將有一半遊戲開發使用生成式 AI 技術。 繼續閱讀..
AI 入遊戲大幅節省美術,擁圖資版權將是重點 |
作者 MoneyDJ|發布日期 2023 年 07 月 06 日 10:45 | 分類 AI 人工智慧 , 電子娛樂 | edit |
生成式 AI 熱潮為遊戲產業的熱門關鍵字,對於遊戲開發商,應用 AI 加速開發遊戲已是全球遊戲廠商積極研究、切入的領域,中國更已有不少全 AI 生成的遊戲已產出。而在國內,目前 AI 應用仍以製圖為主,AI 可針對資料庫裡的圖資產出開發商需要的不同情緒、場景、服裝或表情的圖,且可節省至少一半的時間,但未來若 AI 工具使用更普及,產出遊戲更快速,擁正統版權的圖資資料庫則是重要資產,擁有大量自有版權的圖資去做機器學習出圖,才不會有 IP 的爭議。 繼續閱讀..
Unity:工作時摸魚玩遊戲的人增多,預計今年跨平台遊戲數量提升 |
作者 遊戲葡萄|發布日期 2021 年 03 月 14 日 14:21 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂 | edit |
近日 Unity 發表《2021 遊戲市場趨勢報告》,包含 2020 年遊戲市場的洞察分析,以及 2021 年趨勢預測。 繼續閱讀..
Google 進軍遊戲受挫,宣布將關閉 Stadia Games and Entertainment 部門 |
作者 MoneyDJ|發布日期 2021 年 03 月 04 日 14:15 | 分類 Google , 數位內容 , 遊戲軟體 | edit |
2019 年,Google 首席執行長皮查伊(Sundar Pichai)曾宣布,將推出建立於雲基礎設施的遊戲平台 Stadia。但 Google 自研的 Stadia 遊戲卻從未成為現實。3 月稍早,Google 宣布關閉 Stadia Games and Entertainment(簡稱 SG&E)部門,並將陸續聘用的 150 名資深遊戲開發者全部解僱,這些人原本要為 Stadia 製作第一方遊戲。 繼續閱讀..