Tag Archives: 遊戲開發

微軟 CEO:即便收購動視暴雪失敗,微軟遊戲業務也會繼續前進

作者 |發布日期 2022 年 11 月 30 日 8:15 | 分類 Microsoft , 公司治理 , 遊戲軟體

微軟斥巨資收購動視暴雪以及由此引發的諸多新聞一直備受關注。近日,微軟 CEO 薩蒂亞·納德拉接受 CNBC 採訪,再次表達他對微軟以 690 億美元收購動視暴雪這筆交易的信心。如果順利完成此收購,微軟的手遊競爭力將會得到極大提升。 繼續閱讀..

Google 進軍遊戲受挫,宣布將關閉 Stadia Games and Entertainment 部門

作者 |發布日期 2021 年 03 月 04 日 14:15 | 分類 Google , 數位內容 , 遊戲軟體

2019 年,Google 首席執行長皮查伊(Sundar Pichai)曾宣布,將推出建立於雲基礎設施的遊戲平台 Stadia。但 Google 自研的 Stadia 遊戲卻從未成為現實。3 月稍早,Google 宣布關閉 Stadia Games and Entertainment(簡稱 SG&E)部門,並將陸續聘用的 150 名資深遊戲開發者全部解僱,這些人原本要為 Stadia 製作第一方遊戲。 繼續閱讀..

5G 飆速,遊戲業的新機會或更大挑戰?

作者 |發布日期 2020 年 07 月 09 日 11:30 | 分類 數位內容 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

台灣 5G 開台,相關服務也正式開始商轉。5G 時代來臨後,網路速度將會是 4G 時代 10~100 倍,相對遊戲業者迎飆速,未來玩遊戲將不會再存在有 Lag、斷線或閃退的問題,對遊戲產業來說,整體玩遊戲的網路環境更佳,對玩家更方便,對於遊戲產業或者開發商來說,將會是新機會,但也帶來不少的挑戰。 繼續閱讀..

《暗黑破壞神》之父:暴雪完全變了,舊的暴雪早已不在

作者 |發布日期 2019 年 11 月 21 日 8:30 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂

最近一年暴雪娛樂惹了不少爭議,首先是《暗黑破壞神》手遊引起眾怒,再來就是《爐石戰記》的聰哥事件讓人批評暴雪的政治正確立場,很多人都說「暴雪變了」,而在本週《流亡黯道》(Path of Exile)展覽會上,PC Gamer 媒體就採訪了北方暴雪的聯合創始人兼《暗黑破壞神》之父 David Brevik,問他「暴雪是不是有些變了?」 繼續閱讀..

Unreal Engine4 長期徵集計畫網站開啟,鼓勵台灣開發者參與 Epic MegaGrants 計畫

作者 |發布日期 2019 年 07 月 19 日 11:30 | 分類 市場動態 , 軟體、系統 , 遊戲軟體

擁有知名遊戲引擎 Unreal Engine 的 Epic Games 於今年度美國遊戲開發者大會公布 Epic MegaGrants 計畫,18 日與遊戲開發商唯晶科技共同宣布在台灣地區展開 Unreal Engine4 作品長期徵集,延攬優秀作品參與 Epic MegaGrants。 繼續閱讀..

TGDF 台北遊戲開發者論壇,知名獨立遊戲製作人給台灣人的忠告

作者 |發布日期 2019 年 07 月 16 日 13:00 | 分類 會員專區 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

2019 年台北遊戲開發者論壇(TGDF,Taipei Game Developers Forum)7 月 10 ~ 11 日舉行,本屆活動主辦單位邀請到喬納森·布洛(Jonathan Blow)等數位引領獨立遊戲浪潮,擔任製作人、發行商角色的業界重要人物演講,筆者有幸與會,整理他們帶給台灣獨立遊戲開發者的諸多啟示。

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近千名海內外開發者與會,2019 台北遊戲開發者論壇盛況空前

作者 |發布日期 2019 年 07 月 10 日 15:30 | 分類 AI 人工智慧 , 市場動態 , 遊戲軟體

2019 台北遊戲開發者論壇(TGDF,Taipei Game Developers Forum)於7 月 10 日台北文創正式盛大開幕!上午場部分,首先由來自美國 Google 總部的遊戲產品專家分享 Google Play 的新功能與特色,以及 Google Cloud 說明的 Open Source 遊戲伺服器管理技術,讓與會者更加熟悉 Google 的相關豐富服務。 繼續閱讀..