Tag Archives: 遊戲

GBGA 全球區塊鏈遊戲論壇,連結多國經驗與資源

作者 |發布日期 2019 年 07 月 17 日 11:20 |
分類 區塊鏈 Blockchain , 市場動態 , 遊戲軟體

由全球區塊鏈遊戲聯盟(Global Blockchain Game Alliance,GBGA)主辦,台灣首場以探討區塊鏈遊戲開發為核心的國際區塊鏈峰會《全球區塊鏈遊戲論壇》(Blockchain Game Portal,BGP)於 7 月 13 日在台北花博爭艷館盛大展開,串聯「2019 Digital Taipei」並集結海內外數位內容產業生態系成員齊聚一堂,吸引超過 3,000 名參觀人次,集結眾多區塊鏈產業的頂尖人士,以及上百位區塊鏈技術開發者與遊戲開發者一同與會,現場座無虛席,交流踴躍。

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力挺電競!ROG 玩家共和國全力贊助 ESPN EXP 系列賽事

作者 |發布日期 2019 年 07 月 12 日 18:40 |
分類 3C , 周邊 , 市場動態

ROG 玩家共和國今宣布成為 ESPN EXP 系列賽官方硬體贊助商,包含率先於本月 11 日熱血開打的《Apex 英雄》職業與業餘選手混合賽(Pro-Am),以及預計在下月初(8/1~4)盛大舉辦的 EXP 邀請賽,將集結來自全球各地的意見領袖、知名網紅粉絲及戰隊常勝軍等玩家好手共襄盛舉,競逐最終王者榮耀及 15 萬美元總獎金,並共同為所有電競愛好者、支持者拓展多元接觸管道與平台,提振產業發展。 繼續閱讀..

Switch 連 16 個月稱霸日本,銷量增 3 成;PS4 暴增 1 倍

作者 |發布日期 2019 年 07 月 10 日 17:50 |
分類 Nintendo Switch , PlayStation , 遊戲主機

日本遊戲總合情報媒體 Famitsu 9 日公布統計數據指出,拜新開賣的遊戲軟體《超級瑪利歐創作家 2》(Super Mario Maker 2)熱賣加持,2019 年 6 月份(統計期間為 2019 年 5 月 27 日至 6 月 30 日的 5 週期間)任天堂(Nintendo)Switch 遊戲機日本銷售量為 18 萬 9,307 台,銷售量較前一個月份(2019 年 5 月份、14 萬 1,953 台)大增 33%,3 個月來首度呈現月增,且已連續第 16 個月稱霸日本遊戲機市場。 繼續閱讀..

周邊再曝新機端倪,任天堂下一代 Switch 主體與控制器擬採一體化設計

作者 |發布日期 2019 年 07 月 08 日 16:21 |
分類 Nintendo Switch , 數位內容 , 電子娛樂

日本電玩大廠任天堂推出遊戲主機 Nintendo Switch 後,有關下一代新機的消息便傳言不斷。近日國外再傳出疑似二代新機「Nintendo Switch Mini」的矽膠保護套產品圖,進一步透露主機與 Joy-Con 控制器採用一體化設計的可能。

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《還願》中國代理商上海橘喵被指「危害國家安全」,吊銷營業執照

作者 |發布日期 2019 年 07 月 02 日 17:21 |
分類 中國觀察 , 遊戲軟體

赤燭遊戲製作的恐怖遊戲《還願》,因「小熊維尼」事件,被中國玩家大量負評,以修正遊戲作品為由,從 PC 平台 Steam 下架,直到目前,遊戲仍未重新上架。現在最新消息,是《還願》中國發行商 Indievent(上海橘喵信息科技有限公司),遭中國政府以行政處分,原因是「危害國家安全及社會公共利益」,吊銷營業執照。 繼續閱讀..

Ubuntu 要放棄 32 位元相容支援造成跑不了 WINE 遊戲?政策大轉彎了

作者 |發布日期 2019 年 06 月 27 日 16:00 |
分類 軟體、系統 , 遊戲軟體

知名 GNU / Linux 作業系統發行版 Ubuntu 開發商 Canonical 公司上週公告,表示 Ubuntu 19.10 以後版本將不再支援 i386 架構,也就是只能在 32 位元系統運作的程式,將來不能在 Ubuntu 運行了,這引起社群大震撼,尤其是遊戲族群大抗議。本週 Canonical 緊急髮夾彎,宣布 Ubuntu 19.10、Ubuntu 20.04LTS 兩套作業系統版本,仍然會維持對 32 位元程式的部分相容性。 繼續閱讀..

Newzoo:今年美國遊戲市場將超過中國,成為全球最大遊戲市場

作者 |發布日期 2019 年 06 月 20 日 7:56 |
分類 手機 , 遊戲主機 , 遊戲軟體

根據路透社消息,遊戲分析公司 Newzoo 18 日報告顯示,2019 年,全球影像和電子遊戲市場將創造 1,521 億美元收入,比去年增長 9.6%,行動裝置端遊戲收入將達 685 億美元,占 47%。按地區劃分,亞太地區仍舊是最大市場,預計 2019 年收入將達 722 億美元,與 2018 年相比增長 7.6%,在全球遊戲總收入占 47%。

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