Category Archives: 軟體、系統

多領域應用浮現,Edge AI 應用前景探索

作者 |發布日期 2022 年 01 月 20 日 7:30 | 分類 AI 人工智慧 , 會員專區 , 軟體、系統

越來越多物聯網、機器學習、自然語言處理、可視化等支援邊緣分析,與消費者應用相比,更多來自企業對企業(B2B)邊緣分析需求,例如透過設備的網路在本地嵌入基於機器學習的智慧功能,實現新一代物聯網的可能性,採用邊緣運算,可降低透過雲端處理的依賴性與安全風險。 繼續閱讀..

Adobe 數位影音應用程式新增文字、影像和動畫的控制功能

作者 |發布日期 2022 年 01 月 19 日 19:30 | 分類 數位內容 , 會員專區 , 網路

Adobe 宣布,為旗下數位影音應用程式增添嶄新功能,協助創作者、剪接師及動畫師製作出更具個性及創意的作品。像是 Premiere Pro 更新了文字與形狀工具,提升效能與改善工作流程,而 Adobe Character Animator 的新功能則可協助用戶更方便快速地設計木偶及製作動畫。

繼續閱讀..

北京冬奧強制安裝 App 毫無安全防護機制,使用者將面臨個資外洩風險

作者 |發布日期 2022 年 01 月 19 日 17:28 | 分類 app , 會員專區 , 網路

2022 年北京冬奧將於 2 月 4 日開幕,強制要求所有與會訪客必須下載安裝北京金融控股集團開發的「MY2022」App。據加拿大多倫多大學旗下「公民實驗室」(Citizen Lab)最新數位研究報告,MY2022 App 因極度缺乏安全防護機制,恐將引發大量使用者個資外洩的安全風險。  繼續閱讀..

微軟為何「砸天價」併購動視暴雪?原來有 5 大關鍵原因

作者 |發布日期 2022 年 01 月 19 日 13:20 | 分類 Microsoft , 會員專區 , 遊戲軟體

微軟週二(18 日)宣布以 687 億美元全現金方式,收購美國遊戲開發商動視暴雪,創下微軟史上最大交易規模,也是遊戲業史上最大收購案,幾乎是 2016 年收購 LinkedIn 的三倍。為什麼微軟亟欲吃掉動視暴雪?《彭博社》整理出五大關鍵原因。 繼續閱讀..

微軟宣布 690 億美元併購動視暴雪衝擊 SONY,股價一度重挫近 10%

作者 |發布日期 2022 年 01 月 19 日 11:00 | 分類 Microsoft , 會員專區 , 財經

《彭博社》報導,微軟宣布鉅資 690 億美元收購動視暴雪後,SONY 日股股價一度大跌 9.8%,是 2020 年 3 月以來盤中最大跌幅。SONY 股價原因可能是微軟收購動視暴雪後,確保微軟 Xbox Game Pass 服務內容知識產權,提供更多遊戲內容以增加付費用戶,資金規模相對弱勢的 SONY 將面臨挑戰。

繼續閱讀..

阿凡達手遊曝光,祖龍+騰訊+迪士尼能有什麼化學反應?

作者 |發布日期 2022 年 01 月 19 日 8:30 | 分類 手機 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

影史票房第一的《阿凡達》要出手遊了。14 日卡麥隆工作室、迪士尼影業、祖龍娛樂和騰訊遊戲一起公布這款新產品《Avatar: Reckoning》,稱遊戲將以《阿凡達》系列電影為背景世界觀,讓玩家自己捏阿凡達,並在廣袤的潘朵拉星球展開冒險。 繼續閱讀..

元宇宙效應,激發軟體市場對「數位孿生」展開新布局

作者 |發布日期 2022 年 01 月 19 日 7:30 | 分類 Amazon , 元宇宙 , 會員專區

CES 2022 完美落幕,高通執行長也針對各領域布局提出新看法,如 2022 年備受業界期待的量子、汽車、元宇宙三大領域,元宇宙風潮也催生「數位孿生」(Digital Twin)在各產業落地。目前除 NVIDIA、Amazon Web Services(AWS)相繼推出數位孿生產品服務,達梭系統(Dassault Systemes)也憑軟體系統核心技術加快市場擴張。 繼續閱讀..

遊戲業史上最大併購案,微軟以近新台幣 1.9 兆元併購動視暴雪

作者 |發布日期 2022 年 01 月 18 日 23:36 | 分類 Microsoft , Xbox , 會員專區

微軟今日宣布收購因醜聞案陷入膠著的 Blizzard 母公司動視暴雪(Activision Blizzard),交易價值為 687 億美元,約新台幣近 1.9 兆元。交易遠超過上週《俠盜獵車手》開發商 Take Two 收購 Zynga 的 127 億美元,一口氣成為遊戲業併購金額第一名;同時也遠超過微軟當年收購 Linkedin 的 260 億美元──即使加上通貨膨脹也比不上。

繼續閱讀..