法國遊戲發行商育碧(Ubisoft)近日拋出震撼彈:該公司宣布啟動一項涵蓋組織架構、營運模式和產品線的「重大重置」計畫,一次性取消了六款正在開發的遊戲、並延期七款作品,另外關閉兩間工作室並進行裁員重組。
美國科技巨頭裁員是利多,為什麼歐洲遊戲巨頭裁員卻變大崩盤? |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2026 年 02 月 08 日 14:30 | 分類 公司治理 , 財經 , 遊戲軟體 |
遊戲業者警告 AI 潛藏隱憂,52% 認為帶來負面影響 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2026 年 02 月 03 日 7:20 | 分類 AI 人工智慧 , 人力資源 , 遊戲軟體 | edit |
在遊戲產業中,人工智慧(AI)的應用正在迅速增長,但隨之而來的卻是對其影響的擔憂。根據 2026 年遊戲產業狀況報告,超過一半的遊戲專業人士認為生成式 AI 對產業造成了負面影響,這一比率從去年的 30% 上升至 52%。
任天堂復活 Virtual Boy!經典合輯 2 月登上 Switch Online |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2026 年 01 月 30 日 7:20 | 分類 Nintendo Switch , 遊戲主機 , 遊戲軟體 | edit |
任天堂 27 日發布全新預告片,詳細介紹即將於 2 月 17 日上線的 Virtual Boy 經典遊戲合輯,將透過 Nintendo Switch Online+ 擴充包提供。
「像穿上鋼鐵人裝甲」,Google 遊戲總監:AI 讓遊戲開發者火力全開、不被取代 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2026 年 01 月 27 日 11:00 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 | edit |
Google Cloud 全球遊戲總監 Jack Buser 於 26 日強調,人工智慧(AI)對遊戲開發者的重要性,並將其比喻為「鋼鐵人裝甲」(Iron Man suit),這種技術能幫助開發者更高效地工作,並完成以前無法實現的任務。他指出,今年將是遊戲產業從實驗性使用 AI 轉向廣泛採用的關鍵時刻。 繼續閱讀..
ICE 行動升溫引發安全疑慮,國際開發者對 GDC 2026 卻步 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2026 年 01 月 27 日 10:10 | 分類 人力資源 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 | edit |
2026 年遊戲開發者大會(GDC)即將於 3 月 9 日至 13 日在舊金山舉行,但由於美國移民和海關執法局(ICE)活動的增加,許多國際遊戲開發者,特別是來自歐洲和加拿大的參與者,已決定減少或取消參加。社群媒體上的評論顯示,此趨勢可能會使今年的 GDC 變得不那麼國際化。
寶可夢成 AI 試煉場,矽谷用經典遊戲測試人工智慧極限 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2026 年 01 月 24 日 13:30 | 分類 AI 人工智慧 , 科技趣聞 , 遊戲軟體 | edit |
在矽谷,任天堂的經典遊戲寶可夢(Pokémon)正成為測試和評估新一代人工智慧模型的熱門工具。這個趨勢的背後,是一群熱愛遊戲的科技專家,他們發現寶可夢的遊戲機制能有效地挑戰和評估AI的智慧水平。這種方法不僅讓 AI 在遊戲中面對複雜的決策過程,還能夠測試其學習和適應能力。 繼續閱讀..
Xbox 進軍 Arm 筆電,Game Pass 逾 85% 遊戲已相容 Windows 11 裝置 |
| 作者 TechNews 編輯台|發布日期 2026 年 01 月 23 日 9:30 | 分類 Microsoft , Windows , Xbox | edit |
微軟最近宣布,Xbox 應用程式現在可以在所有採用 Arm 架構處理器的 Windows 11 裝置上使用,這標誌著對 Arm 驅動的筆記型電腦和 PC 的遊戲支援有顯著擴展。根據公司的報告,超過 85% 的 Game Pass 目錄與這些裝置相容。 繼續閱讀..
