Category Archives: 遊戲軟體

在台灣重掀 MMO 旋風的 FF14,可能是史上最嚴格懲罰「歧視」、「嘴臭」、「騷擾」的線上遊戲

作者 |發布日期 2025 年 12 月 25 日 10:00 | 分類 PlayStation , 社群 , 科技趣聞

在大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)的歷史中,絕大多數的遊戲世界都像是蠻荒的西部,充滿了競爭而導致口無遮攔的玩家文化,然而由日本遊戲大廠 Square Enix 開發的〈Final Fantasy XIV〉(以下簡稱 FF14)卻是一個異數。這款遊戲近年來被玩家譽為網遊界的最後一片淨土,擁有極度友善、甚至可說是客氣的社群氛圍。

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大宇資臨股會通過更名光聚晶電聯合!董座凃俊光喊 2026 年營收衝百億元

作者 |發布日期 2025 年 12 月 23 日 14:42 | 分類 AI 人工智慧 , 公司治理 , 半導體

大宇資今日召開臨時股東會,會中通過將「大宇資訊」更名為「光聚晶電聯合」,董事長凃俊光表示,歷經下半年比較大的整頓,目前半導體占比逾 65%,總計子公司與孫公司超過 30 家來看,預估 2026 年營收有望衝破 100 億元,主要動能來自半導體與重電。

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〈光與影:33 號遠征隊〉遭撤回年度獨立遊戲獎,因未揭露製作過程使用 AI

作者 |發布日期 2025 年 12 月 22 日 18:05 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體

今年在 TGA 斬獲豐碩的〈光與影:33 號遠征隊〉(Clair Obscur: Expedition 33)遭取消 2025 年獨立遊戲獎(The Indie Game Awards 2025)的「年度最佳遊戲」(Game of the Year)與「最佳出道遊戲」(Debut Game),因開發商 Sandfall Interactive 開發遊戲時有使用生成式人工智慧(AI)卻未誠實揭露。主辦方 Six One Indie 18 日宣布消息,強調因獨立遊戲獎對生成式 AI 使用立場非常嚴格。 繼續閱讀..

任天堂 Switch 2 或推小容量遊戲卡片,使實體遊戲成本降低

作者 |發布日期 2025 年 12 月 22 日 11:40 | 分類 Nintendo Switch , 記憶體 , 遊戲軟體

任天堂 Switch 2 使遊戲媒體面臨變化。最新報導,任天堂可能推出容量較小遊戲片,容量為 16GB / 32GB,旨在降低實體遊戲生產成本,特別是需求不高的遊戲。消息由復古遊戲發行商 ININ Games 先透露,經知名爆料者確認,但任天堂還未發表聲明。 繼續閱讀..

不想玩家「棄坑」,為何微軟要設計 AI 保母 Gaming Copilot 帶你玩遊戲?

作者 |發布日期 2025 年 12 月 08 日 8:00 | 分類 AI 人工智慧 , Copilot , Microsoft

近來,全球遊戲產業的目光再次聚焦微軟 Xbox 戰略。這並非因某款大作發售,而是因為這家科技巨擘發表極具野心的系統更新,試圖以人工智慧、雲端運算與硬體體驗深度整合,重新定義「遊戲主機」邊界。微軟發表主機 Xbox 新功能「Gaming Copilot」,定位為「個人遊戲跟班」(筆者覺得比較像遊戲保母),運作邏輯遠超過傳統語音搜尋。當玩家啟動功能時,Copilot 能以光學字元辨識,即時「看見」玩家螢幕內容。

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AI 標籤要不要廢?Tim Sweeney 言論讓遊戲圈炸鍋

作者 |發布日期 2025 年 12 月 01 日 12:00 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

在遊戲產業中,人工智慧(AI)的使用已成為熱議話題,Epic Games 首席執行長蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney,見首圖)在一個關於遊戲商店是否應該放棄「使用 AI 製作」標籤的貼文中表示,這樣的標籤對於未來幾乎所有遊戲的生產來說都沒有意義。他的這番話似乎是對 Valve 在其 Steam 平台上使用該標籤的直接批評。

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Ubisoft「Teammates」開放測試,AI 角色竟能聽懂你說話

作者 |發布日期 2025 年 11 月 24 日 12:00 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

育碧(Ubisoft)近日宣布了一款新遊戲原型,名為「Teammates」,該遊戲特色在於具備語音控制的人工智慧(AI)隊友,能夠理解視覺上下文和自然語言。這個專案是基於育碧在 2024 年與輝達(Nvidia)合作展示的 Neo NPC 技術,旨在展示能自然回應玩家的遊戲內 AI。與之前的展示相比,這次的原型已經在封閉測試中進行,並有數百名玩家參與。

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Steam 平台助攻,Valve 每位員工創造近 5 千萬美元年收

作者 |發布日期 2025 年 11 月 24 日 11:50 | 分類 人力資源 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

Valve 公司以其獨特的企業治理和高效率管理,成為全球最有效率的公司之一。根據分析機構 Alinea Analytics 的最新報告,截至今年 11 月中旬,Valve 旗下的 Steam 平台已創造超過 162 億美元的遊戲銷售收入,預計全年收入將達 170 億美元水平。這使得 Valve 約 350 名員工平均每人創造近 5,000 萬美元的收入,遠遠超出其他科技和遊戲行業巨頭。 繼續閱讀..

遊戲產業將走向 PC?Take-Two 與 Xbox 高層各自解讀主機未來

作者 |發布日期 2025 年 11 月 23 日 0:00 | 分類 Xbox , 遊戲主機 , 遊戲軟體

Take-Two 行政總裁 Strauss Zelnick 近期在訪談中表示,遊戲產業正由傳統封閉主機生態,慢慢轉向 PC 這類較開放平台。他認為 PC 與行動裝置增長速度已超過家用主機,但強調「大作配合大電視」的主機體驗短期內不會消失。Xbox 總裁 Sarah Bond 則多次重申硬體仍是 Xbox 業務核心,團隊已投入資源開發下一代主機,期望在跨平台與雲端策略下,維持一批最投入 Xbox 生態的玩家。 繼續閱讀..