Category Archives: 遊戲軟體

知名致鬱遊戲〈心跳文學社〉遭 Google Play 無預警下架,開發者表示找尋 Android 平台其他發行管道

作者 |發布日期 2026 年 04 月 14 日 7:40 | 分類 Google , 遊戲軟體

Google 宣布廣受歡迎的心理恐怖遊戲〈心跳文學社〉(ドキドキ文芸部,Doki Doki Literature Club!)從 Play 商店下架。開發團隊負責人 Dan Salvato 和發行商 Serenity Forge 說,Google 表示因描繪敏感主題違反服務條款。這款遊戲因以深刻方式呈現心理健康問題而廣受讚譽,全球知名度很高。 繼續閱讀..

智冠成立「AI 發展中心」深化生態系!鍾興博喊要用 AI 打破手遊競爭僵局

作者 |發布日期 2026 年 04 月 10 日 20:32 | 分類 AI 人工智慧 , 公司治理 , 支付方案

智冠今日舉辦「智冠領航·啟動未來」春酒活動,財管中心總經理鍾興博表示,為了加速技術落地,董事會已正式通過成立「AI 發展中心」,進一步深化智冠生態系,並透過深入的 AI 應用串連旗下各部門與事業群,展現全面擁抱 AI 技術的決心。

繼續閱讀..

日韓兩大遊戲製作人合流,Shift Up 收購三上真司 Unbound 工作室

作者 |發布日期 2026 年 04 月 05 日 11:45 | 分類 公司治理 , 財經 , 遊戲軟體

韓國遊戲公司 Shift Up 宣佈,已完成收購日本東京遊戲工作室 Unbound Inc. 全部股份,並直接負責發行 Unbound 旗下所有未公佈遊戲作品。Unbound 為《惡靈古堡》(Resident Evil)之父三上真司擔任代表董事,正在開發全球市場 PC 及主機原創遊戲。 繼續閱讀..

寶可夢、魔法風雲會實體紙牌銷售驚人,為何卡牌遊戲難被數位手遊取代?

作者 |發布日期 2026 年 04 月 03 日 13:30 | 分類 數位內容 , 網路 , 軟體、系統

2025 年第一季,寶可夢公司官網統計頁面揭露,寶可夢卡牌累計生產量超過 750 億張,並在超過 90 個國家與地區販售。孩之寶同樣財報揭露令人訝異的事實──2025 年《魔法風雲會》紙牌營收年成長 59%,全年《魔法風雲會》營收約 17.2 億美元,占孩之寶全年銷售 37%。紙牌之所以能把金額推到這裡,在於它同時賣「遊戲」與「商品」。這些長青超過 20~30 年的卡牌遊戲,仍是這個世界最受歡迎、銷售量最好的實體遊戲之一。 繼續閱讀..

每日跑幾圈賽車遊戲可改善開車技術?研究揭只需 6 小時訓練即見效

作者 |發布日期 2026 年 04 月 02 日 7:10 | 分類 汽車科技 , 生物科技 , 遊戲軟體

英國 Anglia Ruskin University(ARU)團隊於交通心理學期刊《Transportation Research Part F: Traffic Psychology and Behaviour》發表最新研究,整合逾 3,000 篇論文並篩選出 13 項高品質研究分析,顯示有電子遊戲經驗玩家用電腦模擬駕駛整體表現明顯較佳,維持車道、視覺搜尋及緊急反應等多項關鍵駕駛力,達大效果量水準。 繼續閱讀..

超萌皮卡丘飛西雅圖!華航第二架寶可夢彩繪機升級 A350 飛向世界

作者 |發布日期 2026 年 04 月 01 日 12:30 | 分類 交通運輸 , 旅遊 , 航太科技

中華航空今日正式發表 The Pokémon Company 第二架寶可夢主題彩繪機「皮卡丘彩繪機 CI2」,預計 4 月 2 日飛西雅圖與東京,總經理陳漢銘表示,第二架彩繪機的主題是「飛向世界」,因此選的是較遠的西雅圖,並從 A321 升級至 A350。

繼續閱讀..

再談 DLSS 5:你可以不喜歡,但你無法阻止

作者 |發布日期 2026 年 03 月 30 日 7:50 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

DLSS 5 的過度美化爭議持續延燒,儘管黃仁勳在事後媒體的訪問中強調 DLSS 5 並非只是單純的 AI 濾鏡,而是在渲染管線的早期就介入的幾何生成控制,且開發者還是能夠依照美術需求微調生成結果。雖然這樣的解釋玩家們還是不埋單,但很有可能這就是未來遊戲產業的樣貌,究竟是為什麼?

繼續閱讀..

光聚晶電揭 2026 戰略藍圖!長線 SLG 遊戲、自製短劇、ASIC 跨入 6 奈米

作者 |發布日期 2026 年 03 月 26 日 18:51 | 分類 AI 人工智慧 , 公司治理 , 半導體

光聚晶電聯合今日舉辦新春展望,董事長凃俊光表示,光聚晶電以「光」為名,主要是因為彩虹的形成需要透過光的折射,而企業經營過程中的挑戰與轉折,如同光在不同介質中產生折射與反射,唯有經歷每一次的挑戰,最終才能綻放出更強的光,創造出更具價值與美好的成果。

繼續閱讀..

淺談 DLSS 5 爭議:是討厭更真實的遊戲畫面,還是討厭 AI?

作者 |發布日期 2026 年 03 月 25 日 8:10 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

教主黃仁勳於最近 GTC 公開 DLSS 5 技術細節,並預告第三季登陸知名 3A 遊戲大作如〈刺客教條:安魂曲〉。黃仁勳強調 DLSS 5 是電腦繪圖領域的「GPT Moment」,因讓遊戲畫面擁有近似照片的真實感(Photorealism)。然而出乎意料地幾乎所有玩家一面倒反彈,還逼得黃仁勳跳出來澄清,究竟是怎麼回事?

繼續閱讀..

AI 集體誤解任務指令,竟在遊戲衍生完整宗教體系

作者 |發布日期 2026 年 03 月 25 日 7:40 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體

3 月 23 日週末,一款名為〈SpaceMolt〉的新型純文字大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)成為科技界關注的焦點。這款遊戲的獨特之處在於,其「玩家」並非人類,而是約 700 名 AI 代理人。近日,這些 AI 代理人在遊戲中展現了讓開發者始料未及的行為:它們自發性地創立了一個名為「信號教」(The Cult of the Signal)的虛擬宗教。 繼續閱讀..

黃仁勳首度回應 DLSS 5 負評:AI 視覺增強不是取代藝術,而是賦能創作者

作者 |發布日期 2026 年 03 月 24 日 10:30 | 分類 AI 人工智慧 , Nvidia , 遊戲軟體

輝達(Nvidia)近期發布的 DLSS 5 技術在遊戲社群引發討論,部分玩家批評其生成的畫面帶有「AI 垃圾」(AI slop)的廉價感,認為 AI 的過度介入破壞了遊戲原始的藝術風格。對此,輝達執行長黃仁勳(Jensen Huang)在週一播出的 Lex Fridman Podcast 訪談中,首度針對這些負面評價做出正面回應,試圖釐清外界對這項新技術的誤解。 繼續閱讀..

〈Pokémon GO〉玩家 300 億張 AR 照片成訓練快遞機器人最佳資料庫,不需要 GPS

作者 |發布日期 2026 年 03 月 19 日 7:10 | 分類 Big Data , 交通運輸 , 機器人

Niantic 分拆的空間智慧公司 Niantic Spatial 披露,玩家多年來〈Pokémon GO〉拍攝的 AR 照片及場景掃描,累積超過 300 億張真實世界影像,公司現將這批龐大數據用來訓練視覺定位系統(Visual Positioning System,VPS),驅動快遞機器人在城市街道以公分級精準導航,無需依賴 GPS。 繼續閱讀..