Category Archives: 電子娛樂

助台灣文化內容產業突圍!文策院首波振興方案聚焦兩大主軸

作者 |發布日期 2020 年 03 月 27 日 19:35 | 分類 數位內容 , 會員專區 , 電子娛樂

在武漢肺炎疫情衝擊下,許多展演活動與計畫都被迫延期或取消、實體票房也受重創。文策院為協助文化內容產業渡過難關,並補足產業斷鏈問題、推動轉型升級與研發創新,今(27)宣布推出首波產業振興方案,聚焦策進機制、文化內容開發產業領航旗艦計畫兩大主軸。

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跟著音樂動起來!任天堂《健身環大冒險》新增節奏遊戲免費更新

作者 |發布日期 2020 年 03 月 27 日 13:47 | 分類 3C , Nintendo Switch , 會員專區

任天堂稍早透過 Nintendo Direct mini 直播帶來令人振奮的消息!Switch 體感遊戲《健身環大冒險》新增「節奏遊戲」模式,讓玩家運用健身環配合音樂節奏做出指定動作,還能選擇不同模式鍛鍊身體,不必出門就能運動兼娛樂!

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回歸人類陣營,《瘟疫公司》將追加新模式:從病毒手中拯救世界

作者 |發布日期 2020 年 03 月 26 日 17:40 | 分類 會員專區 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

武漢肺炎疫情出現後,以模擬疫情為主題的遊戲《瘟疫公司》(Plague Inc.)也登上 Steam 熱銷榜,隨著疫情持續蔓延,為了支援全球應對危機,開發團隊除了宣布捐贈 25 萬美元給 WHO,也預告將推出全新遊戲模式:拯救世界(save the world),這次玩家將回歸人類陣營,親自成為阻止疾病爆發的一員。 繼續閱讀..

歐洲網路用量爆增,Sony 和微軟 Xbox 也出手限制遊戲下載速度

作者 |發布日期 2020 年 03 月 25 日 20:39 | 分類 PlayStation , Xbox , 會員專區

為減輕歐洲網路負荷,近日不僅串流影音服務、社群平台接連調降影片畫質,現在同為線上娛樂的遊戲大廠也採取行動了!索尼互動娛樂(SIE)正與歐洲網路服務供應商配合管制遊戲下載速度,微軟 Xbox 也採取相關措施隨時應變,為維護當地網路穩定運作盡一分心力。

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武漢肺炎全球疫情未見和緩,2020 台北電玩展宣布停辦

作者 |發布日期 2020 年 03 月 25 日 17:55 | 分類 會員專區 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

對於玩家來說,2020 原本是令人相當期待的一年,許多大作都選擇在今年發表,相關活動可想見將會非常熱鬧,然而受到武漢肺炎疫情影響,各大國際電玩展接連宣布停辦,現在就連電腦公會也跟進宣布台北電玩展停辦。2020,或許有機會成為沒有電玩展的一年。 繼續閱讀..

亞馬遜 Amazon Prime Video 免費開放兒童影音,台灣家長們也能陪孩子看了

作者 |發布日期 2020 年 03 月 25 日 14:38 | 分類 Amazon , 數位內容 , 會員專區

全球疫情持續擴大延燒,對於許多無法出門的家長和小朋友來說,有助於打發時間、消遣放鬆的線上影音娛樂也更顯重要。為陪伴各地家庭渡過這段抗疫期,亞馬遜旗下串流影音服務 Amazon Prime Video 免費開放多部適合孩童觀看的卡通和節目,重點是台灣也看得到!

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為了讓學生老實待在家,波蘭政府架設《Minecraft》公共伺服器

作者 |發布日期 2020 年 03 月 24 日 12:12 | 分類 會員專區 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

武漢肺炎疫情在全球蔓延,許多國家紛紛開始建議民眾待在家裡避免群聚感染,然而要讓喜愛熱鬧的青少年安分待在家裡沒有那麼簡單,為此,波蘭政府乾脆架設《Minecraft》公共伺服器,試圖告訴所有年輕學子:要玩,就待在家裡好好玩。 繼續閱讀..

Netflix 配合歐盟調降影片畫質,台灣服務則不受影響

作者 |發布日期 2020 年 03 月 23 日 21:47 | 分類 數位內容 , 會員專區 , 網路

串流影音服務 Netflix 為配合歐盟政策減輕網路負荷,現調降歐洲地區串流畫質 30 天,以維護當地網路穩定運作。不過,也有台灣使用者擔心 Netflix 在台的影片畫質會一併受到影響,經過實際求證後,確定台灣不在這波影響地區當中。

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迪士尼 Disney+ 法國延後上線,歐洲服務也將配合調降影片畫質

作者 |發布日期 2020 年 03 月 23 日 18:04 | 分類 數位內容 , 會員專區 , 網路

迪士尼串流影音服務 Disney+ 即將在 3 月 24 日於歐洲多國推出,但由於受到武漢肺炎(COVID-19)疫情影響,現確定將配合歐盟政策,暫時調降歐洲上線地區的影片畫質以減輕網路負荷;另外也將依法國政府要求,延後兩週在法推出服務。

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減輕歐洲網路負荷,Netflix、YouTube 配合調降串流畫質 30 天

作者 |發布日期 2020 年 03 月 20 日 20:16 | 分類 數位內容 , 會員專區 , 網路

歐洲各國受武漢肺炎(COVID-19)衝擊相繼封城抗疫,網路頻寬也因遠距辦公和家用娛樂需求激增而倍加吃緊。Netflix 現確定配合歐盟政策,將調降歐洲地區服務的影片畫質 30 天,YouTube 稍早也確定跟進,暫時將平台預設畫質調整為標準解析,減輕網路壅塞狀況。

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2019 年圖靈獎頒布!兩位皮克斯「前員工」獲獎,展現技術和藝術的結合

作者 |發布日期 2020 年 03 月 20 日 8:30 | 分類 AI 人工智慧 , GPU , 電子娛樂

國際電腦協會(Association for Computing Machinery,ACM)18 日宣布,Edwin E. Catmull(首圖左)和 Patrick M. Hanrahan(首圖右)為 2019 年 ACM AM 圖靈獎獲得者,以表彰他們對 3D 電腦圖學的貢獻,以及這些技術對電影製作和電腦生成圖像(computer-generated imagery,CGI)等應用的革命性影響。

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擊敗《隻狼》、《死亡擱淺》,《無名鵝愛搗蛋》拿下 GDCA 年度最佳遊戲

作者 |發布日期 2020 年 03 月 19 日 17:46 | 分類 會員專區 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

因應武漢肺炎疫情蔓延全球,遊戲開發者大會(GDC)也在日前宣布改採線上直播形式舉辦,在 18 日的線上直播中,官方公布了 2020 GDCA 完整得獎名單,令人訝異的是,年度最佳遊戲得主既不是《死亡擱淺》也不是《隻狼:暗影雙死》,反而由《無名鵝愛搗蛋》(Untitled Goose Game)一舉奪下。 繼續閱讀..

華碩短期訂單未減弱,長期需求仍存變數

作者 |發布日期 2020 年 03 月 19 日 11:30 | 分類 電競 , 電腦

新型冠狀病毒肺炎(COVID-19,又稱武漢肺炎)疫情衝擊供應鏈,華碩法說會中,以品牌廠角度說明供應鏈以及市場需求展望,其中有幾項訊息值得留意,1. 中國 PC 供應鏈復工率在 3 月底前基本都能恢復;2. 第一季供應鏈不順的情況,輔以疫情爆發後的遠距上班、教學需求明顯提升,使 PC 銷售需求並未減弱,品牌廠正在搶奪產能,希望能盡快滿足需求,這與 EMS 廠釋出的訊息一致;3. 未能滿足的訂單,以及遠端工作需求的支撐,有機會讓第二季 PC 出貨較第一季回升;4. 近期疫情擴散至全球,並劇烈影響金融市場,短期 PC 出貨雖逐步迎來回升,但第二季季初的拉貨潮過後,後續是否因為全球經濟的衰退而大幅影響需求將成為變數。 繼續閱讀..